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8月27日,苹果公司和浙江大学联合主办的第四届“移动应用创新赛”夏令营开幕,营地设立在位于上海浦东的苹果设计开发加速器。
这一届的参与团队数量相对去年翻了倍,1593支团队中有30支团队脱颖而出进入决赛。80多名来自浙大、同济大学等高校的学生,将通过讲座和咨询等形式,得到苹果工程师一对一的指导。
在这之中,湖南工业大学的大三学生胡赛东展示了自己的作品“RunInTo”。这是一款针对青少年儿童的AR应用,其中包含3D式绘画、AR照片墙、物品识别、尺寸测量、场景渲染等多种功能。这款应用借助到的正是苹果在今年开发者大会上发布的AR Kit。
在所有参赛作品中,能够把技术和人文紧密结合的项目更受评委青睐,这也是苹果向来追求的价值观。与此同时,项目的故事性以及对AI技术的运用能力也是大赛的重点关注对象。
“苹果比较在意用户的体验和互交性,比如UI设计能够让所有人都顺畅地使用,惠及更多的消费者群体。”苹果大中华区开发者关系负责人谢恩伟表示。

谢恩伟认为,四年时间看到了越来越多的原创作品,参赛选手无论是对技术的理解能力还是编译能力也都更强了。据悉,苹果今年的WWDC有30名来自大中华区的学生获得奖学金,而去年是18名。“这也意味着国内在跟全球(水平)拉近距离。”
在选题趋势方面,AI与艺术的结合显得格外突出。在前两年的获奖作品中,Mindband(知交)就是一款借助AI创作音乐的软件。
作为指导老师,浙江大学计算机科学与技术学院副教授张克俊还表示,作品的选题范围也变得更加宽泛,但落点也更加专注于解决实际问题。“学生也会关注一些特定人群,像老年人或残障人士。”
事实上,大赛一直坚持通过多种下沉策略加强推广,然而现阶段还很难改善参赛人群集中在一二线城市的情况。
同济大学软件学院副教授朱宏明认为,因为比赛周期可以持续半年以上,其实非常鼓励零基础和文科背景的同学加入。“从组织者的角度而言,非常有耐心能够看到他们的成长。”
苹果对移动创新赛的大力投入,背后目的在于培养年轻一代开发者。
李晨啸是2017年移动应用创新赛一等奖的获奖者,他的作品StepBeats是一款通过跑步来创作音乐的App,目前已经带领团队成立不亦乐乎科技公司并担任CEO。
公司最新上线的网页版Mad Delta可通过自动作曲算法为短视频平台提供背景音乐版权,作为商业化尝试已经为团队带来收入。李晨啸告诉界面新闻记者,苹果不仅从项目上帮助他们进行研发和上架,在引荐投资人方面也给予了很大支持。
苹果正在加大力度改善与开发者之间的关系。
于7月9日启动的上海设计开发加速器,就是为本地开发者提供有关App开发的专业培训和资源,提升App的设计、品质和性能。这也是库克造访印度班加罗尔之后,苹果在全球设立的第二个设计开发加速器。
据了解,除了作为开发者的交流聚集地,加速器还会定期举办各种讲座、研讨会、实验、客座嘉宾演讲、讲师培训以及定期社交活动等。
截⽌⾄2019年6月,苹果在大中华地区已经拥有超过250万名开发者。自2010年App Store在中国上线以来,开发者通过iPhone等设备赚取收入超过2000亿人民币,其中过去一年的收入占比达30%以上。



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