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8月手游出海收入榜:《荒野行动》收入突破5300万美元,美国日本是海外最大市场

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8月手游出海收入榜:《荒野行动》收入突破5300万美元,美国日本是海外最大市场

8月份,多款出海手游收入创下新高,中国厂商对海外市场的本地化愈发得心应手。

图片来源:视觉中国

记者 | 郑超前

《荒野行动》在海外的收入又创新高了。

根据Sensor Tower最新统计的数据,网易旗下的战术竞技类手游《荒野行动》8月份在海外的预估收入突破了5300万美元,环比增长69%,创下了历史新高。而上一次《荒野行动》海外收入最高的月份是2018年11月份,为4700万美元。

报告认为,《荒野行动》海外收入剧增主要得益于游戏在日本市场开启了《妖精的尾巴》联动限时活动。据悉,日本市场贡献的收入占该游戏海外收入的98.5%。

除了《荒野行动》外,网易旗下的《第五人格》也依靠和日本国民级RPG游戏《女神异闻录》的联动创造了海外收入的新高。Sensor Tower数据显示,《第五人格》8月份海外收入环比增长51.7%,同比增长144%,其中近80%来自日本市场。

同样在日本市场成绩出色的国内厂商还有紫龙游戏,公司旗下的两款游戏《梦幻模拟战》和《风之大陆》均进入了8月份出海手游收入榜的前十五名。而《风之大陆》在成功登陆东南亚和日本市场后,还于6月中旬在韩国发行,并于8月份创下了海外收入历史新高,环比增长22.8%,位列收入榜第九名。其中,日本市场收入占比35%,韩国市场收入占比32%。

不过,日本市场的优异表现虽然为网易带来了可观的收入,但却没能将《荒野行动》送上中国手游出海收入榜第一名的位置。

Sensor Tower数据显示,2019年第二季度,美国仍是全球 App Store 和 Google Play 总收入最高的手游市场,达到37.9亿美元,同比增长20.3%,环比增长1.6%;紧随其后的才是日本市场,2019年第二季度,日本手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入达到35.6亿美元,同比增长5.7%,环比下滑7.02%。

凭借美国市场的优异表现,尽管腾讯旗下的《PUBG Mobile》8月份的海外预估收入相比7月份有所下滑,但依旧达到了6300万美元,比《荒野行动》多出了近1000万美元的收入。目前,《PUBG Mobile》在2019年Q2已经在美国市场获得了近7200万美元的收入。

其他游戏方面,沐瞳科技旗下的《无尽对决》同样凭借“拳皇联动皮肤”创下了海外收入新高,8月收入环比增长29.3%,同比增长94.7%,位列收入榜第8名。而《王者荣耀》在收入榜仅排第25名,两款Moba手游在海外的收入差距进一步拉大了。

莉莉丝旗下的SLG游戏《万国觉醒》和卡牌放置手游《AFK Arena》占据了8月份收入榜第3、4名,这也让莉莉丝成为了腾讯、网易之后,全球收入排名第三的中国手游发行商。其中,《万国觉醒》收入环比增长18.6%,《AFK Arena》8月份全球收入超过3000万美元,环比增长54%。

Sensor Tower战略分析师Nan Lu认为,中国厂商在经历过探索期后,对海外市场的本地化愈发得心应手。其中,与本地知名IP联动提升品牌好感度,通过限时道具促进收入,已被验证是一条品效合一的捷径。

海外市场方面,美国手游市场收入前三的游戏类型分别为策略,角色扮演和益智解谜手游,Q2分别吸金7.92亿美元,6.92亿美元和6.63亿美元;日本手游市场收入前三的游戏类型分别为角色扮演,动作和冒险手游,Q2分别吸金18.08亿美元,8.65亿美元和4.8亿美元。

不过,美国手游市场目前的“女性向”,“轻度化”属性相对明显,玩家消费潜力尚有挖掘空间,市场仍处于快速上升通道。

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8月手游出海收入榜:《荒野行动》收入突破5300万美元,美国日本是海外最大市场

8月份,多款出海手游收入创下新高,中国厂商对海外市场的本地化愈发得心应手。

图片来源:视觉中国

记者 | 郑超前

《荒野行动》在海外的收入又创新高了。

根据Sensor Tower最新统计的数据,网易旗下的战术竞技类手游《荒野行动》8月份在海外的预估收入突破了5300万美元,环比增长69%,创下了历史新高。而上一次《荒野行动》海外收入最高的月份是2018年11月份,为4700万美元。

报告认为,《荒野行动》海外收入剧增主要得益于游戏在日本市场开启了《妖精的尾巴》联动限时活动。据悉,日本市场贡献的收入占该游戏海外收入的98.5%。

除了《荒野行动》外,网易旗下的《第五人格》也依靠和日本国民级RPG游戏《女神异闻录》的联动创造了海外收入的新高。Sensor Tower数据显示,《第五人格》8月份海外收入环比增长51.7%,同比增长144%,其中近80%来自日本市场。

同样在日本市场成绩出色的国内厂商还有紫龙游戏,公司旗下的两款游戏《梦幻模拟战》和《风之大陆》均进入了8月份出海手游收入榜的前十五名。而《风之大陆》在成功登陆东南亚和日本市场后,还于6月中旬在韩国发行,并于8月份创下了海外收入历史新高,环比增长22.8%,位列收入榜第九名。其中,日本市场收入占比35%,韩国市场收入占比32%。

不过,日本市场的优异表现虽然为网易带来了可观的收入,但却没能将《荒野行动》送上中国手游出海收入榜第一名的位置。

Sensor Tower数据显示,2019年第二季度,美国仍是全球 App Store 和 Google Play 总收入最高的手游市场,达到37.9亿美元,同比增长20.3%,环比增长1.6%;紧随其后的才是日本市场,2019年第二季度,日本手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入达到35.6亿美元,同比增长5.7%,环比下滑7.02%。

凭借美国市场的优异表现,尽管腾讯旗下的《PUBG Mobile》8月份的海外预估收入相比7月份有所下滑,但依旧达到了6300万美元,比《荒野行动》多出了近1000万美元的收入。目前,《PUBG Mobile》在2019年Q2已经在美国市场获得了近7200万美元的收入。

其他游戏方面,沐瞳科技旗下的《无尽对决》同样凭借“拳皇联动皮肤”创下了海外收入新高,8月收入环比增长29.3%,同比增长94.7%,位列收入榜第8名。而《王者荣耀》在收入榜仅排第25名,两款Moba手游在海外的收入差距进一步拉大了。

莉莉丝旗下的SLG游戏《万国觉醒》和卡牌放置手游《AFK Arena》占据了8月份收入榜第3、4名,这也让莉莉丝成为了腾讯、网易之后,全球收入排名第三的中国手游发行商。其中,《万国觉醒》收入环比增长18.6%,《AFK Arena》8月份全球收入超过3000万美元,环比增长54%。

Sensor Tower战略分析师Nan Lu认为,中国厂商在经历过探索期后,对海外市场的本地化愈发得心应手。其中,与本地知名IP联动提升品牌好感度,通过限时道具促进收入,已被验证是一条品效合一的捷径。

海外市场方面,美国手游市场收入前三的游戏类型分别为策略,角色扮演和益智解谜手游,Q2分别吸金7.92亿美元,6.92亿美元和6.63亿美元;日本手游市场收入前三的游戏类型分别为角色扮演,动作和冒险手游,Q2分别吸金18.08亿美元,8.65亿美元和4.8亿美元。

不过,美国手游市场目前的“女性向”,“轻度化”属性相对明显,玩家消费潜力尚有挖掘空间,市场仍处于快速上升通道。

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