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数字文化成中国文化出海新载体,电子竞技、网络游戏等产业是主力

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数字文化成中国文化出海新载体,电子竞技、网络游戏等产业是主力

数字文化的载体将会是一种全新的、符合年轻人的文化产业形式,最大的特点就是青年人作为核心的从业者和消费者,在主导着数字文化产业的进程。

图片来源:中娱协

记者 | 郑超前

中国文化正在以数字化的形式在海外普及。

“数字文化产业作为一种全新的文化产业形式,除了技术更迭快、生产数字化、传播网络化、消费个性化等特点外,最大的特点就是‘青年人’作为核心的从业者和消费者,在主导着数字文化产业的进程。”中国文化娱乐行业协会秘书长孔明说道。

根据今年8月发布的《数字文化产业发展趋势研究报告》初步估算,2017年数字文化产业增加值约为1.03万亿元-1.19万亿元,总产值约为2.85万亿元-3.26万亿元。同时,根据《国际数字创意产业前沿趋势研究报告》显示,我国数字文化产业即将成为国民经济支柱型产业,我国已成为文化生产和消费第一大国。

在此基础上,中国文化娱乐行业协会、中国对外文化集团有限公司、吉隆坡中国文化中心联合在马来西亚吉隆坡举办了首届“丝路数字文旅”活动,目的就是为了尝试用数字化的形式向世界传播更多中国文化。

孔明表示,动漫游戏、电子竞技、网络音乐等数字文化产业的形式,不仅仅是全世界年轻人主流的娱乐方式,也是当下最符合青年人兴趣习惯的交流合作平台。

其中,影响力最为广泛的就是网络游戏和电子竞技。

公开资料显示,网易2018年三季报公布海外游戏营收占比达到10%,三七互娱海外营收占比达15%。2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%,远高于国内5.3%的同比增速。

尤其是东南市场,原中国文化产业投资基金董事副总裁张元林表示,该地区受华人文化影响较大,因此国内出海应用在东南亚的本地化进程都较为简单。

在“丝路杯”中马电竞友谊赛现场,数百名当地观众观看了在国内热度极高的《王者荣耀》比赛。

一名现场观众告诉界面新闻记者,“只要有华人的地方,就一定会有《王者荣耀》”。这让他们在异国他乡产生独特的亲切感,并且带动身边的本地青年人群共同参与。

孔明表示,电子竞技实质已经构建了国际青年交流的“新语言体系”,并在青年群体中成为一种主流“文化符号”和最重要的社交平台。

在他看来,后裔、赵云、杨玉环等中国神话、历史人物和敦煌系列皮肤等内容,正是借助数字化的方式开辟了新的传承渠道。

“游戏屏幕上显示的是中文、英文还是韩文都已经不再重要。”他解释道,“这让青年人的朋友圈变得更广,不再受到时间、空间和语言的限制。”

随着电子竞技不断发展,这种影响力将逐步扩散大整个东南亚。

根据《Newzoo2018年全球电竞发展报告》显示,2019年东南亚核心电竞爱好者预计人数为1600万。

“马来西亚和中国有相近似的氛围,所以马来西亚很可能成为东南亚和南亚20亿人口基础的电竞中心。”FEG电竞创始人陈琦栋说道,“中国是亚洲电子竞技的中心,马来西亚是东南亚电子竞技的中心。”

“通过这种文化交流活动,(移动电竞)能够触达更多的市场、国家、人群,有了走出中国市场的机遇。” KPL王者荣耀职业联盟主席张易加说道。

目前,《王者荣耀》已经在国际范围内举办了KRKPL职业联赛,而马来西亚是今年王者荣耀世界冠军杯淘汰赛的比赛地,也是观众最为热情的国际赛区。

不过,孔明同时强调,电子竞技、网络游戏等数字文化产业在主流社会的认可度并没有那么高,从业者仍需要主动去证明这个产业具备更广博的社会价值和更包容的态度,但“时间一定会解决这些问题,只要是符合社会需求的东西,终究会被接受”。

另一方面,“我国目前还没有在国际上具有高度影响力的IP,在一些最具影响力的文化领域,包括影视、音乐、游戏、动漫等,我们还是版权内容的净输入国。文化产品的原创能力仍将是未来决定数字文化产业国际竞争力高低的关键。”中国社会科学院中国文化研究中心副主任张晓明说道。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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数字文化成中国文化出海新载体,电子竞技、网络游戏等产业是主力

数字文化的载体将会是一种全新的、符合年轻人的文化产业形式,最大的特点就是青年人作为核心的从业者和消费者,在主导着数字文化产业的进程。

图片来源:中娱协

记者 | 郑超前

中国文化正在以数字化的形式在海外普及。

“数字文化产业作为一种全新的文化产业形式,除了技术更迭快、生产数字化、传播网络化、消费个性化等特点外,最大的特点就是‘青年人’作为核心的从业者和消费者,在主导着数字文化产业的进程。”中国文化娱乐行业协会秘书长孔明说道。

根据今年8月发布的《数字文化产业发展趋势研究报告》初步估算,2017年数字文化产业增加值约为1.03万亿元-1.19万亿元,总产值约为2.85万亿元-3.26万亿元。同时,根据《国际数字创意产业前沿趋势研究报告》显示,我国数字文化产业即将成为国民经济支柱型产业,我国已成为文化生产和消费第一大国。

在此基础上,中国文化娱乐行业协会、中国对外文化集团有限公司、吉隆坡中国文化中心联合在马来西亚吉隆坡举办了首届“丝路数字文旅”活动,目的就是为了尝试用数字化的形式向世界传播更多中国文化。

孔明表示,动漫游戏、电子竞技、网络音乐等数字文化产业的形式,不仅仅是全世界年轻人主流的娱乐方式,也是当下最符合青年人兴趣习惯的交流合作平台。

其中,影响力最为广泛的就是网络游戏和电子竞技。

公开资料显示,网易2018年三季报公布海外游戏营收占比达到10%,三七互娱海外营收占比达15%。2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%,远高于国内5.3%的同比增速。

尤其是东南市场,原中国文化产业投资基金董事副总裁张元林表示,该地区受华人文化影响较大,因此国内出海应用在东南亚的本地化进程都较为简单。

在“丝路杯”中马电竞友谊赛现场,数百名当地观众观看了在国内热度极高的《王者荣耀》比赛。

一名现场观众告诉界面新闻记者,“只要有华人的地方,就一定会有《王者荣耀》”。这让他们在异国他乡产生独特的亲切感,并且带动身边的本地青年人群共同参与。

孔明表示,电子竞技实质已经构建了国际青年交流的“新语言体系”,并在青年群体中成为一种主流“文化符号”和最重要的社交平台。

在他看来,后裔、赵云、杨玉环等中国神话、历史人物和敦煌系列皮肤等内容,正是借助数字化的方式开辟了新的传承渠道。

“游戏屏幕上显示的是中文、英文还是韩文都已经不再重要。”他解释道,“这让青年人的朋友圈变得更广,不再受到时间、空间和语言的限制。”

随着电子竞技不断发展,这种影响力将逐步扩散大整个东南亚。

根据《Newzoo2018年全球电竞发展报告》显示,2019年东南亚核心电竞爱好者预计人数为1600万。

“马来西亚和中国有相近似的氛围,所以马来西亚很可能成为东南亚和南亚20亿人口基础的电竞中心。”FEG电竞创始人陈琦栋说道,“中国是亚洲电子竞技的中心,马来西亚是东南亚电子竞技的中心。”

“通过这种文化交流活动,(移动电竞)能够触达更多的市场、国家、人群,有了走出中国市场的机遇。” KPL王者荣耀职业联盟主席张易加说道。

目前,《王者荣耀》已经在国际范围内举办了KRKPL职业联赛,而马来西亚是今年王者荣耀世界冠军杯淘汰赛的比赛地,也是观众最为热情的国际赛区。

不过,孔明同时强调,电子竞技、网络游戏等数字文化产业在主流社会的认可度并没有那么高,从业者仍需要主动去证明这个产业具备更广博的社会价值和更包容的态度,但“时间一定会解决这些问题,只要是符合社会需求的东西,终究会被接受”。

另一方面,“我国目前还没有在国际上具有高度影响力的IP,在一些最具影响力的文化领域,包括影视、音乐、游戏、动漫等,我们还是版权内容的净输入国。文化产品的原创能力仍将是未来决定数字文化产业国际竞争力高低的关键。”中国社会科学院中国文化研究中心副主任张晓明说道。

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