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创下VR游戏标杆的一家小公司也要造硬件了

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创下VR游戏标杆的一家小公司也要造硬件了

CCP Games积累的虚拟现实游戏用户,很可能成为日后CCP旗下虚拟现实设备的首批尝试者。

图片来源:网络

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)的概念诞生已有半个世纪之久,VR硬件却是近一两年才逐渐兴起。面对即将到来的虚拟现实设备大潮,一家视频游戏公司曾抛出了这样一个说法:没有好的软件,虚拟现实硬件永远不会大卖。

这家公司名叫CCP Games,是来自冰岛的视频游戏厂商,根据公开资料,CCP Games于1999年由LokiMargmidlun公司更名而来。

截至目前,CCP公司已发行的游戏产品有《EVE Online》(中文名《星战前夜》)和《EVE Valkyrie》,还有正在研发的游戏《Gunjack》等。

在业界,CCP旗下的太空战斗题材《EVE Valkyrie》曾被认为是VR游戏的标杆。随着虚拟现实头盔Oculus Rift受到关注,VR游戏和设备也在大众视野中逐渐火爆起来。虽然这些游戏和相关设备的开发热度不低,但CCP表示,这并不意味着虚拟现实真正得到了快速发展。

按照CCP的意思,基于此前并不成熟的技术去盲目地研发游戏软件和设备并不明智,真正要做的应该是先努力提升虚拟现实软件技术的水平,然后再基于升级后的技术进行硬件开发。

“我们坚信VR将是游戏业未来发展方向中一支不可缺少的力量,它的发展和流行可能需要一点时间,但我们已为那一天的到来做好充分准备。”CCP公司的CEO Hilmar Veigar Pétursson在谈及VR时强调,“没有好的软件,永远不会有硬件的大卖。”

根据《财富》网络版报道,Pétursson预测称,虚拟现实设备面市后的前三年里,势必会席卷整个业界,但在这之后,所有的炒作都应该沉淀消停下来,厂商应该做的是将技术更加流畅化,开发人员应该对如何创建游戏的系统有一个更好的理解。基于此,CCP安排了40个开发人员来研究虚拟现实技术,这并不是准备孤注一掷。

《EVE Online》这款游戏于 2003 年发布,游戏场景中包括 7500 个星系,任何角色(包括矿工、商人、海盗、记者、教育家等)都可以穿梭于星际之间,参与军事、工业、商业、政治、文化等社会活动。玩家所扮演的角色既可以独自冒险,也可以加入公司或联盟。

由于《EVE Online》的虚拟世界在社会分工和角色方面与现实世界有着极大的相似性,所以这款游戏中也具备与现实社会类似的宏观经济体系。此前有多方报道称,这个游戏吸引了不少的严肃学者和经济学家关注,他们认为这款游戏提供了理解现实世界的新方式。

实际上,Pétursson在接受《财富》采访时也透露,EVE Online这款游戏里的市场交易系统,与现实社会极为接近,曾任CCP首席游戏设计师的Kjartan Emilsson甚至有着“EVE市场之父”的称号。目前,EVE游戏内的宏观经济平稳也由专业的经济学博士来负责维护和调整。

与其他游戏厂商不同,CCP并不想简单粗暴地赚快钱。Pétursson曾公开表示,“我们希望的是,能够开发一款让玩家喜欢多年的游戏。”各类公开报道也显示,EVE系列的游戏竞技赛多年来一直热度不减。

根据界面新闻记者了解,《EVE Online》自2003年发行以来,一直都在用户体验的改善和游戏画面的更新迭代上下功夫。在Pétursson看来,游戏发展最重要的是应该把注意力集中在平台和它的优缺点上。他说,“我们没有试图揣测受众可能会是谁,而是埋头开发。因为现在,没有人真正知道虚拟现实的观众将会是谁。聪明的开发者会主要关注技术。”

由于VR硬件还处于发展初期,许多诸如动视(Activision,Inc.)和Take-Two互动软件这样的游戏软件大公司都对VR技术的升级方法持观望态度。

据界面新闻记者了解,动视这两年来经历了较大的股权变动,其精力并没有完全放在游戏软件的开发上。在今年6月份举办的E3(Electronic Entertainment Expo/Exposition)电子游戏大会上,动视方面公开表示尚未计划在Oculus以及索尼Morpheus等虚拟现实头盔2016年首次发售之际推出相应的游戏。Take-Two的CEO Strauss Zelnick在接受美国电视台采访时称,电子游戏还没准备好迎接虚拟现实设备,VR时代还为时过早。

大型游戏软件发行公司持有这样的保守态度,给CCP Games这样较小型的游戏制造商打开了一扇希望之门。

因为早期介入虚拟现实技术,CCP获得了将其游戏与虚拟现实头盔Oculus Rift进行适配的机会。而Oculus Rift的大热已经让CCP在公众面前秀了一把。现在,CCP开始利用虚拟现实软件技术上的积累,着手开发低分辨率的虚拟现实设备。

CCP Games已经积累了大批虚拟现实游戏用户,这批用户也将逐步沉淀,很可能成为日后CCP旗下虚拟现实设备的首批尝试者。

正如Pétursson所言,虚拟现实的受众究竟会是谁,一切都还未知。但可以肯定的是,CCP的步伐已经比很多知名游戏厂商领先了一步。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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创下VR游戏标杆的一家小公司也要造硬件了

CCP Games积累的虚拟现实游戏用户,很可能成为日后CCP旗下虚拟现实设备的首批尝试者。

图片来源:网络

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)的概念诞生已有半个世纪之久,VR硬件却是近一两年才逐渐兴起。面对即将到来的虚拟现实设备大潮,一家视频游戏公司曾抛出了这样一个说法:没有好的软件,虚拟现实硬件永远不会大卖。

这家公司名叫CCP Games,是来自冰岛的视频游戏厂商,根据公开资料,CCP Games于1999年由LokiMargmidlun公司更名而来。

截至目前,CCP公司已发行的游戏产品有《EVE Online》(中文名《星战前夜》)和《EVE Valkyrie》,还有正在研发的游戏《Gunjack》等。

在业界,CCP旗下的太空战斗题材《EVE Valkyrie》曾被认为是VR游戏的标杆。随着虚拟现实头盔Oculus Rift受到关注,VR游戏和设备也在大众视野中逐渐火爆起来。虽然这些游戏和相关设备的开发热度不低,但CCP表示,这并不意味着虚拟现实真正得到了快速发展。

按照CCP的意思,基于此前并不成熟的技术去盲目地研发游戏软件和设备并不明智,真正要做的应该是先努力提升虚拟现实软件技术的水平,然后再基于升级后的技术进行硬件开发。

“我们坚信VR将是游戏业未来发展方向中一支不可缺少的力量,它的发展和流行可能需要一点时间,但我们已为那一天的到来做好充分准备。”CCP公司的CEO Hilmar Veigar Pétursson在谈及VR时强调,“没有好的软件,永远不会有硬件的大卖。”

根据《财富》网络版报道,Pétursson预测称,虚拟现实设备面市后的前三年里,势必会席卷整个业界,但在这之后,所有的炒作都应该沉淀消停下来,厂商应该做的是将技术更加流畅化,开发人员应该对如何创建游戏的系统有一个更好的理解。基于此,CCP安排了40个开发人员来研究虚拟现实技术,这并不是准备孤注一掷。

《EVE Online》这款游戏于 2003 年发布,游戏场景中包括 7500 个星系,任何角色(包括矿工、商人、海盗、记者、教育家等)都可以穿梭于星际之间,参与军事、工业、商业、政治、文化等社会活动。玩家所扮演的角色既可以独自冒险,也可以加入公司或联盟。

由于《EVE Online》的虚拟世界在社会分工和角色方面与现实世界有着极大的相似性,所以这款游戏中也具备与现实社会类似的宏观经济体系。此前有多方报道称,这个游戏吸引了不少的严肃学者和经济学家关注,他们认为这款游戏提供了理解现实世界的新方式。

实际上,Pétursson在接受《财富》采访时也透露,EVE Online这款游戏里的市场交易系统,与现实社会极为接近,曾任CCP首席游戏设计师的Kjartan Emilsson甚至有着“EVE市场之父”的称号。目前,EVE游戏内的宏观经济平稳也由专业的经济学博士来负责维护和调整。

与其他游戏厂商不同,CCP并不想简单粗暴地赚快钱。Pétursson曾公开表示,“我们希望的是,能够开发一款让玩家喜欢多年的游戏。”各类公开报道也显示,EVE系列的游戏竞技赛多年来一直热度不减。

根据界面新闻记者了解,《EVE Online》自2003年发行以来,一直都在用户体验的改善和游戏画面的更新迭代上下功夫。在Pétursson看来,游戏发展最重要的是应该把注意力集中在平台和它的优缺点上。他说,“我们没有试图揣测受众可能会是谁,而是埋头开发。因为现在,没有人真正知道虚拟现实的观众将会是谁。聪明的开发者会主要关注技术。”

由于VR硬件还处于发展初期,许多诸如动视(Activision,Inc.)和Take-Two互动软件这样的游戏软件大公司都对VR技术的升级方法持观望态度。

据界面新闻记者了解,动视这两年来经历了较大的股权变动,其精力并没有完全放在游戏软件的开发上。在今年6月份举办的E3(Electronic Entertainment Expo/Exposition)电子游戏大会上,动视方面公开表示尚未计划在Oculus以及索尼Morpheus等虚拟现实头盔2016年首次发售之际推出相应的游戏。Take-Two的CEO Strauss Zelnick在接受美国电视台采访时称,电子游戏还没准备好迎接虚拟现实设备,VR时代还为时过早。

大型游戏软件发行公司持有这样的保守态度,给CCP Games这样较小型的游戏制造商打开了一扇希望之门。

因为早期介入虚拟现实技术,CCP获得了将其游戏与虚拟现实头盔Oculus Rift进行适配的机会。而Oculus Rift的大热已经让CCP在公众面前秀了一把。现在,CCP开始利用虚拟现实软件技术上的积累,着手开发低分辨率的虚拟现实设备。

CCP Games已经积累了大批虚拟现实游戏用户,这批用户也将逐步沉淀,很可能成为日后CCP旗下虚拟现实设备的首批尝试者。

正如Pétursson所言,虚拟现实的受众究竟会是谁,一切都还未知。但可以肯定的是,CCP的步伐已经比很多知名游戏厂商领先了一步。

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