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中国移动游戏市场三季度收入383.8亿元,ARPG依旧最赚钱

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中国移动游戏市场三季度收入383.8亿元,ARPG依旧最赚钱

国内移动游戏市场收入环比增长已经接近了升降临界点。

图片来源:视觉中国

记者 | 郑超前

根据伽马数据发布的《2019年中国游戏产业第三季度报告(内部版)》,2019年7-9月,中国移动游戏市场实际销售收入为383.8亿元,接近第二季度收入。这意味着,国内移动游戏市场收入环比增长已经接近了升降临界点。

具体游戏方面,实际销售收入排名最高的两款游戏均为腾讯出品,分别是《王者荣耀》和《和平精英》。不过,收入排名前十的游戏中,有六款游戏都是RPG类型,收入最高的为网易旗下的《梦幻西游》。

综合实际收入排名前五十的移动游戏,ARPG和回合制RPG类型的游戏流水约占总流水的40%。尽管份额相比去年第三季度有所下滑,但RPG游戏依旧是国内移动游戏市场收入的主力军。

根据伽马数据的统计,第四季度,有近40家游戏企业的约百款移动游戏等待上线。其中,ARPG类游戏是游戏企业的重点研发方向,占比超过全部游戏的三成,包括腾讯旗下的《龙珠:最强之战》,网易旗下的《花与剑》等。

除此之外,IP改编手游依旧是新品移动游戏的主要选择。比如,进入榜单前十的三款新游《跑跑卡丁车官方竞速版》、《龙族幻想》和《精灵盛典》均为IP改编手游。

相比之下,客户端游戏IP是目前改编新品移动游戏的主要选择,但随着具有影响力的客户端游戏IP越来越少,客户端游戏IP改编游戏的市场份额可能会因此减少,在数量方面很可能被动漫和小说IP改编的移动游戏所取代。

值得一提的是,射击类游戏流水占比的提升主要归功于《和平精英》的开放收费。

而在排名前五十的移动游戏中,腾讯游戏发行的移动游戏占据了55.8%的发行份额,自研游戏仅占研发份额的34.7%。紧随其后的是网易游戏,公司的发行和研发份额占比均为17%。

海外游戏方面,报告指出,放置类游戏成为进军海外市场的潜力产品,比如《放置奇兵》、《剑与远征》均在海外市场有不俗的表现。尤其是《放置奇兵》,自2016年正式上线以来,在韩国、法国、德国、美国等市场均表现出色,进入了收入榜前二十名。

报告认为,这主要是因为放置类游戏具备上手门槛低、题材轻度化、轻操作及高回报等特点,在以强竞技、强社交为主的移动游戏市场中,这些特点足以让放置类游戏满足那些对重度化游戏产生疲劳的用户。

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中国移动游戏市场三季度收入383.8亿元,ARPG依旧最赚钱

国内移动游戏市场收入环比增长已经接近了升降临界点。

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根据伽马数据发布的《2019年中国游戏产业第三季度报告(内部版)》,2019年7-9月,中国移动游戏市场实际销售收入为383.8亿元,接近第二季度收入。这意味着,国内移动游戏市场收入环比增长已经接近了升降临界点。

具体游戏方面,实际销售收入排名最高的两款游戏均为腾讯出品,分别是《王者荣耀》和《和平精英》。不过,收入排名前十的游戏中,有六款游戏都是RPG类型,收入最高的为网易旗下的《梦幻西游》。

综合实际收入排名前五十的移动游戏,ARPG和回合制RPG类型的游戏流水约占总流水的40%。尽管份额相比去年第三季度有所下滑,但RPG游戏依旧是国内移动游戏市场收入的主力军。

根据伽马数据的统计,第四季度,有近40家游戏企业的约百款移动游戏等待上线。其中,ARPG类游戏是游戏企业的重点研发方向,占比超过全部游戏的三成,包括腾讯旗下的《龙珠:最强之战》,网易旗下的《花与剑》等。

除此之外,IP改编手游依旧是新品移动游戏的主要选择。比如,进入榜单前十的三款新游《跑跑卡丁车官方竞速版》、《龙族幻想》和《精灵盛典》均为IP改编手游。

相比之下,客户端游戏IP是目前改编新品移动游戏的主要选择,但随着具有影响力的客户端游戏IP越来越少,客户端游戏IP改编游戏的市场份额可能会因此减少,在数量方面很可能被动漫和小说IP改编的移动游戏所取代。

值得一提的是,射击类游戏流水占比的提升主要归功于《和平精英》的开放收费。

而在排名前五十的移动游戏中,腾讯游戏发行的移动游戏占据了55.8%的发行份额,自研游戏仅占研发份额的34.7%。紧随其后的是网易游戏,公司的发行和研发份额占比均为17%。

海外游戏方面,报告指出,放置类游戏成为进军海外市场的潜力产品,比如《放置奇兵》、《剑与远征》均在海外市场有不俗的表现。尤其是《放置奇兵》,自2016年正式上线以来,在韩国、法国、德国、美国等市场均表现出色,进入了收入榜前二十名。

报告认为,这主要是因为放置类游戏具备上手门槛低、题材轻度化、轻操作及高回报等特点,在以强竞技、强社交为主的移动游戏市场中,这些特点足以让放置类游戏满足那些对重度化游戏产生疲劳的用户。

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