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10月出海手游收入榜:《万国觉醒》和《使命召唤手游》成最赚钱手游

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10月出海手游收入榜:《万国觉醒》和《使命召唤手游》成最赚钱手游

《PUBG Mobile》主要受到的冲击还是来自于《使命召唤手游》。

图片来源:视觉中国

记者 | 郑超前

称霸中国手游出海收入榜九个月的《PUBG Mobile》终于掉落神坛,而且一次性被两款游戏超越了。

根据Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,莉莉丝旗下SLG手游《万国觉醒》10月份海外收入近6100万美元,环比增长13%,成为了海外最赚钱的中国手游;腾讯和动视联合推出的《使命召唤手游》海外收入也达到了5400万美元,同样超越了《PUBG Mobile》,跃居10月出海收入榜第二名。

SLG的游戏类型显然不是《万国觉醒》在海外市场获得成功的主要因素,游戏内以不同国家为阵营,激发游戏内的冲突和交互,从而形成玩家间的对抗和社交,这才示刺激玩家消费的原因。

Sensor Tower战略分析师Nan Lu认为,《万国觉醒》通过“国家“设定,把SLG游戏的社交强化了,从而打开了SLG相对冷门的韩国市场。

数据显示,10月期间,《万国觉醒》来自韩国市场的收入占比高达45.4%,其次为美国和中国香港,分别为16%和8.2%。该手游在韩国Google Play手游畅销榜稳居前3,且有27天排名第2,仅次于本土手游《天堂M》。

目前,《万国觉醒》在韩国市场的收入仍处于上升通道,若登陆中国和日本市场,其营收将有望再度迎来新一波爆发。

不过,《万国觉醒》的主要收入来源是韩国市场,对《PUBG Mobile》造成的冲击其实并不剧烈。相比之下,《使命召唤手游》在美国市场的收入高达42.4%,其次为日本和印尼,分别贡献13.1%和3.1%。这对收入同样主要来源于美国和日本的《PUBG Mobile》造成了剧烈冲击。

数据显示,《PUBG Mobile》10月份的预估收入为5340万美元,环比下滑24.5%,也是近八个月以来的最低收入,收入占比前三的市场分别是美国 (28.2%),日本 (11.6%) 和沙特 (9.1%)。其中,美国市场的收入较9月份明显减少了940万美元。

当然,《PUBG Mobile》跌落收入榜榜首并没有对腾讯在游戏业务上的成绩造成影响,公司依然是10月份收入最高的中国手游发行商。

值得一提的是,阿里游戏凭借SLG手游《三国志·战略版》在国内市场的成功,10月份在全球App Store和Google Play的预估总收入超过6100万美元,位列榜单第五名。这也意味着阿里在游戏版块的业务终于有了成效。

其他游戏方面,本次出海手游收入榜新增的游戏还有游族旗下的《圣斗士星矢》、4399旗下的《奇迹之剑》和心动网络旗下的《不休的乌拉拉》。

其中,《圣斗士星矢》10月收入前三的市场为法国 (23.9%),巴西 (17.4%) 和中国香港(10.7%)。而法国和巴西作为收入头部市场的产品在国产出海手游中并不多见。

分析师认为,对于有意开拓海外市场的二次元手游,拥有大量漫画宅的法国和巴西市场或许值得一试。

3D魔幻MMO手游《奇迹之剑》主要是在韩国市场大受欢迎;社交放置手游《不休的乌拉拉》在国内的反响一般,但海外玩家对该游戏的接受度颇高。目前该游戏收入前三的市场为韩国(40.1%),美国 (17.8%) 和日本(12.9%)。

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10月出海手游收入榜:《万国觉醒》和《使命召唤手游》成最赚钱手游

《PUBG Mobile》主要受到的冲击还是来自于《使命召唤手游》。

图片来源:视觉中国

记者 | 郑超前

称霸中国手游出海收入榜九个月的《PUBG Mobile》终于掉落神坛,而且一次性被两款游戏超越了。

根据Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,莉莉丝旗下SLG手游《万国觉醒》10月份海外收入近6100万美元,环比增长13%,成为了海外最赚钱的中国手游;腾讯和动视联合推出的《使命召唤手游》海外收入也达到了5400万美元,同样超越了《PUBG Mobile》,跃居10月出海收入榜第二名。

SLG的游戏类型显然不是《万国觉醒》在海外市场获得成功的主要因素,游戏内以不同国家为阵营,激发游戏内的冲突和交互,从而形成玩家间的对抗和社交,这才示刺激玩家消费的原因。

Sensor Tower战略分析师Nan Lu认为,《万国觉醒》通过“国家“设定,把SLG游戏的社交强化了,从而打开了SLG相对冷门的韩国市场。

数据显示,10月期间,《万国觉醒》来自韩国市场的收入占比高达45.4%,其次为美国和中国香港,分别为16%和8.2%。该手游在韩国Google Play手游畅销榜稳居前3,且有27天排名第2,仅次于本土手游《天堂M》。

目前,《万国觉醒》在韩国市场的收入仍处于上升通道,若登陆中国和日本市场,其营收将有望再度迎来新一波爆发。

不过,《万国觉醒》的主要收入来源是韩国市场,对《PUBG Mobile》造成的冲击其实并不剧烈。相比之下,《使命召唤手游》在美国市场的收入高达42.4%,其次为日本和印尼,分别贡献13.1%和3.1%。这对收入同样主要来源于美国和日本的《PUBG Mobile》造成了剧烈冲击。

数据显示,《PUBG Mobile》10月份的预估收入为5340万美元,环比下滑24.5%,也是近八个月以来的最低收入,收入占比前三的市场分别是美国 (28.2%),日本 (11.6%) 和沙特 (9.1%)。其中,美国市场的收入较9月份明显减少了940万美元。

当然,《PUBG Mobile》跌落收入榜榜首并没有对腾讯在游戏业务上的成绩造成影响,公司依然是10月份收入最高的中国手游发行商。

值得一提的是,阿里游戏凭借SLG手游《三国志·战略版》在国内市场的成功,10月份在全球App Store和Google Play的预估总收入超过6100万美元,位列榜单第五名。这也意味着阿里在游戏版块的业务终于有了成效。

其他游戏方面,本次出海手游收入榜新增的游戏还有游族旗下的《圣斗士星矢》、4399旗下的《奇迹之剑》和心动网络旗下的《不休的乌拉拉》。

其中,《圣斗士星矢》10月收入前三的市场为法国 (23.9%),巴西 (17.4%) 和中国香港(10.7%)。而法国和巴西作为收入头部市场的产品在国产出海手游中并不多见。

分析师认为,对于有意开拓海外市场的二次元手游,拥有大量漫画宅的法国和巴西市场或许值得一试。

3D魔幻MMO手游《奇迹之剑》主要是在韩国市场大受欢迎;社交放置手游《不休的乌拉拉》在国内的反响一般,但海外玩家对该游戏的接受度颇高。目前该游戏收入前三的市场为韩国(40.1%),美国 (17.8%) 和日本(12.9%)。

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