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谷歌云游戏今天正式上线,相关游戏股大涨

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谷歌云游戏今天正式上线,相关游戏股大涨

游戏股普遍上涨的原因是投资人对云游戏的看好,而谷歌Stadia的上线,让他们相信实现这云游戏的目标已经触手可及。

记者 | 彭新

11月19日,谷歌云游戏服务Stadia正式上线。该服务在美国和加拿大等14个市场推出,可使玩家无需下载游戏,就可以在手机、浏览器等多个平台游玩电脑和主机游戏。

另一大游戏巨头微软的云游戏也有了新进展,在此前结束的X019大会上,微软宣布其xCloud云游戏服务将会在2020年正式推出,未来会把xCloud扩展到PC上。

对于相关游戏公司来说,谷歌和微软的云游戏进展是一次激励,也引起投资机构大量购买。推动A股的网络游戏概念股掀起涨停潮,其中,恺英网络、三七互娱、迅游科技、游族网络股价涨停,吉比特、奥飞娱乐、金山软件等公司大幅上涨。

游戏股普遍上涨的原因是投资人对云游戏的看好,而谷歌Stadia的上线让他们相信实现这云游戏的目标已经触手可及。

一些技术趋势也正在加强这样的判断,比如5G的商用,因为通信技术的革新使得云游戏得到发展,投资人相信,通过云游戏,更精良的游戏产品将出现在手机等小屏幕设备上,解放用户端设备的硬件性能,也就是说用户可以无需下载游戏,从而扩大游戏吸引人群。

“云游戏时代到来,中国三四、五六线游戏甚至包括农村的低端手机都可以玩高品质的游戏。带来游戏行业增量很大,头部厂商越来越大,手机游戏被更多人触达。”创梦天地首席战略官方辉称。

有游戏公司内部人士告诉界面新闻,云游戏将大幅度提升货币化,由于中国游戏市场与欧美路径不同,中国游戏货币化以手游为主,欧美以PC单机为主。云游戏服务对于大幅度提升手游ARPU值有巨大帮助,因此对于手游发行商来说将有较大的市场提升空间。这对于创梦天地、中手游以及游族、巨人等厂商而言是好消息。

一些中国厂商已率先开展云游戏前期测试和技术储备。包括网易、腾讯、华为、顺网等,涵盖电信设备厂商、云服务、游戏内容、运营平台等环节。

不过,长期来看,云游戏仍需解决带宽、延时以及5G普及速度的问题。“例如上传下载的信号速率问题,即使云服务器架构很强大,如果说骨干线上的上传下载的速率不够,玩MOBA游戏在客户端很多计算承载了瞬间的操作,计算是放在客户端的,”方辉解释,“很多运算放在云端对客户上传下载的速率要求很高,不止是云端计算的问题,信号反馈上传速度、下载速度慢,即使云端计算能力再强也解决不了。”

方辉预计云游戏普及尚需要三到五年:“上传下载的速率解决需要运营商、电信设备商(如华为)等来解决的问题,这不是云端能力的问题,这需要一个过程。”

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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谷歌云游戏今天正式上线,相关游戏股大涨

游戏股普遍上涨的原因是投资人对云游戏的看好,而谷歌Stadia的上线,让他们相信实现这云游戏的目标已经触手可及。

记者 | 彭新

11月19日,谷歌云游戏服务Stadia正式上线。该服务在美国和加拿大等14个市场推出,可使玩家无需下载游戏,就可以在手机、浏览器等多个平台游玩电脑和主机游戏。

另一大游戏巨头微软的云游戏也有了新进展,在此前结束的X019大会上,微软宣布其xCloud云游戏服务将会在2020年正式推出,未来会把xCloud扩展到PC上。

对于相关游戏公司来说,谷歌和微软的云游戏进展是一次激励,也引起投资机构大量购买。推动A股的网络游戏概念股掀起涨停潮,其中,恺英网络、三七互娱、迅游科技、游族网络股价涨停,吉比特、奥飞娱乐、金山软件等公司大幅上涨。

游戏股普遍上涨的原因是投资人对云游戏的看好,而谷歌Stadia的上线让他们相信实现这云游戏的目标已经触手可及。

一些技术趋势也正在加强这样的判断,比如5G的商用,因为通信技术的革新使得云游戏得到发展,投资人相信,通过云游戏,更精良的游戏产品将出现在手机等小屏幕设备上,解放用户端设备的硬件性能,也就是说用户可以无需下载游戏,从而扩大游戏吸引人群。

“云游戏时代到来,中国三四、五六线游戏甚至包括农村的低端手机都可以玩高品质的游戏。带来游戏行业增量很大,头部厂商越来越大,手机游戏被更多人触达。”创梦天地首席战略官方辉称。

有游戏公司内部人士告诉界面新闻,云游戏将大幅度提升货币化,由于中国游戏市场与欧美路径不同,中国游戏货币化以手游为主,欧美以PC单机为主。云游戏服务对于大幅度提升手游ARPU值有巨大帮助,因此对于手游发行商来说将有较大的市场提升空间。这对于创梦天地、中手游以及游族、巨人等厂商而言是好消息。

一些中国厂商已率先开展云游戏前期测试和技术储备。包括网易、腾讯、华为、顺网等,涵盖电信设备厂商、云服务、游戏内容、运营平台等环节。

不过,长期来看,云游戏仍需解决带宽、延时以及5G普及速度的问题。“例如上传下载的信号速率问题,即使云服务器架构很强大,如果说骨干线上的上传下载的速率不够,玩MOBA游戏在客户端很多计算承载了瞬间的操作,计算是放在客户端的,”方辉解释,“很多运算放在云端对客户上传下载的速率要求很高,不止是云端计算的问题,信号反馈上传速度、下载速度慢,即使云端计算能力再强也解决不了。”

方辉预计云游戏普及尚需要三到五年:“上传下载的速率解决需要运营商、电信设备商(如华为)等来解决的问题,这不是云端能力的问题,这需要一个过程。”

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