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“未来影院”能否成为影院未来?

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“未来影院”能否成为影院未来?

北美电影市场在长达10年的时间里都没有大幅度增长,年票房基本在110亿美元上下,观影人次也基本稳定在1.3亿左右。

文|CINEMA视界

加拿大最大连锁影院Cineplex近日宣布将开启新的影院建设计划,称这一名为“Junxion”的全新影院品牌为“the cinema of the future”,翻译过来就是“未来影院”。

“未来影院”将不只有影院业务,还包括其他众多休闲娱乐方式,此番建设计划的推出,也是主流大型影院连锁公司进行影院转型经营的首次尝试。在线下观影体验腹背受敌之时,Cineplex与其他传统影投公司不同的经营思路,或许有值得借鉴的地方。

Cineplex(CGX.TO)是北美地区规模排名第四的影院品牌,美国影院协会截至2018年7月数据显示,旗下共有165家影院,1683块银幕。除了电影放映业务,Cineplex还涉及休闲娱乐、餐饮、媒体等其他行业。

2018年影院总收入16.15亿美元,同比17年增长3.8%;净利润0.77亿美元,观影人次0.69亿人次,同比17年下降112万。而就观影人次与银幕数之比来看,Cineplex超越北美规模前三大院线;同时,人均卖品收入6.86美元,单银幕产出96万美元,接近其他院线的两倍之多。可见Cineplex的影院运营确有独到之处。

Junxion是一个多功能的“未来影院”,分为六个板块,设有电影院,虚拟现实、娱乐游戏区域,美食大厅、现场活动场地和户外娱乐区。

影院将继承现有的影院模式,包括UltraAVX等特色影厅。娱乐游戏区域将有最新上线的和经典的电子游戏,还将有一个专门的虚拟现实体验区域。2018年9月12日,Cineplex收购了VRStudios Inc.34.7%的股权,借此让VR产品成为Junxion的一大亮点,不止VR,这一区域还将扩充互动类体验。

在其他区域,Junxion将包括用餐大厅、室内餐车和酒吧。现场活动场地将配套一个开放的大厅,用于举办活动和表演,并设有现场音乐表演舞台。户外娱乐区域主要用于户外电影放映。

首家Junxion场地面积近4500平米,Cineplex还透露,计划在加拿大各地开设类似的“未来影院”,同时还会对现有影院场所进行改造,“未来影院”将成为Cineplex的主要形式。

Cineplex还拥有各种各样的补充内容,包括经典电影、流行的高清电视剧、体育节目和流行唱片艺术家的各种音乐会表演,现场表演直播等。

电子竞技范围内,Cineplex与旗下公司WGN(WorldGaming Network)创建了一个社区,将在线电子竞技锦标赛与电影院独特的放映体验联系起来。2018年,WGN和Alisports举办世界电子竞技运动会(WESG),从而参赛选手可以在Cineplex和其他地点获得区域参赛资格。

比赛将持续七个多月,涉及来自190多个国家的65,000多名选手。比赛包括6个项目:DOTA2,星际争霸2,反恐精英:全球攻势,炉石传说,虚荣VainGlory和实况足球(PES)。

只不过在Cineplex第三季度财报中,计划将电子竞技部门WGN出售,只会保留该业务的少数股权。但电竞放映一直都是Cineplex的特色项目,预计不会暂停电竞方面的传统合作。

不断创新也让Cineplex在大盘普遍低迷中,稳步增长。Cineplex在第三季度仍实现了4.184亿美元的收入,高于2018年同期的3.864亿美元。其中票房收入增长了2.6%,达到1.779亿美元。观影人次1710万,同比增长了1.8%。

Cineplex甚至还想将流媒体内容补充进来。Cineplex首席执行官埃利斯·雅各布(Ellis Jacob)最近透露,他们已与流媒体巨头Netflix进行了协商,希望在Cineplex屏幕上放映Netflix的各种原创内容。

目前还未有任何明确的协商进程透露出来,但双方合作是双赢,Cineplex需要更多吸引力强的内容增强自身影院竞争力,Netflix未来可以借助Cineplex打破各种奖项硬性规则,越过好莱坞的无形阻碍。

北美电影市场在长达10年的时间里都没有大幅度增长,年票房基本在110亿美元上下,观影人次也基本稳定在1.3亿左右。

Cineplex通过多业态增加利润来实现自身多元化,减少对票房收入的依赖,也是面对饱和市场状态下突破之举,创新勇气可嘉。影院向娱乐综合体的转变,能否成为影院的破局之法,要用2020年开业后的数据来证明。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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“未来影院”能否成为影院未来?

北美电影市场在长达10年的时间里都没有大幅度增长,年票房基本在110亿美元上下,观影人次也基本稳定在1.3亿左右。

文|CINEMA视界

加拿大最大连锁影院Cineplex近日宣布将开启新的影院建设计划,称这一名为“Junxion”的全新影院品牌为“the cinema of the future”,翻译过来就是“未来影院”。

“未来影院”将不只有影院业务,还包括其他众多休闲娱乐方式,此番建设计划的推出,也是主流大型影院连锁公司进行影院转型经营的首次尝试。在线下观影体验腹背受敌之时,Cineplex与其他传统影投公司不同的经营思路,或许有值得借鉴的地方。

Cineplex(CGX.TO)是北美地区规模排名第四的影院品牌,美国影院协会截至2018年7月数据显示,旗下共有165家影院,1683块银幕。除了电影放映业务,Cineplex还涉及休闲娱乐、餐饮、媒体等其他行业。

2018年影院总收入16.15亿美元,同比17年增长3.8%;净利润0.77亿美元,观影人次0.69亿人次,同比17年下降112万。而就观影人次与银幕数之比来看,Cineplex超越北美规模前三大院线;同时,人均卖品收入6.86美元,单银幕产出96万美元,接近其他院线的两倍之多。可见Cineplex的影院运营确有独到之处。

Junxion是一个多功能的“未来影院”,分为六个板块,设有电影院,虚拟现实、娱乐游戏区域,美食大厅、现场活动场地和户外娱乐区。

影院将继承现有的影院模式,包括UltraAVX等特色影厅。娱乐游戏区域将有最新上线的和经典的电子游戏,还将有一个专门的虚拟现实体验区域。2018年9月12日,Cineplex收购了VRStudios Inc.34.7%的股权,借此让VR产品成为Junxion的一大亮点,不止VR,这一区域还将扩充互动类体验。

在其他区域,Junxion将包括用餐大厅、室内餐车和酒吧。现场活动场地将配套一个开放的大厅,用于举办活动和表演,并设有现场音乐表演舞台。户外娱乐区域主要用于户外电影放映。

首家Junxion场地面积近4500平米,Cineplex还透露,计划在加拿大各地开设类似的“未来影院”,同时还会对现有影院场所进行改造,“未来影院”将成为Cineplex的主要形式。

Cineplex还拥有各种各样的补充内容,包括经典电影、流行的高清电视剧、体育节目和流行唱片艺术家的各种音乐会表演,现场表演直播等。

电子竞技范围内,Cineplex与旗下公司WGN(WorldGaming Network)创建了一个社区,将在线电子竞技锦标赛与电影院独特的放映体验联系起来。2018年,WGN和Alisports举办世界电子竞技运动会(WESG),从而参赛选手可以在Cineplex和其他地点获得区域参赛资格。

比赛将持续七个多月,涉及来自190多个国家的65,000多名选手。比赛包括6个项目:DOTA2,星际争霸2,反恐精英:全球攻势,炉石传说,虚荣VainGlory和实况足球(PES)。

只不过在Cineplex第三季度财报中,计划将电子竞技部门WGN出售,只会保留该业务的少数股权。但电竞放映一直都是Cineplex的特色项目,预计不会暂停电竞方面的传统合作。

不断创新也让Cineplex在大盘普遍低迷中,稳步增长。Cineplex在第三季度仍实现了4.184亿美元的收入,高于2018年同期的3.864亿美元。其中票房收入增长了2.6%,达到1.779亿美元。观影人次1710万,同比增长了1.8%。

Cineplex甚至还想将流媒体内容补充进来。Cineplex首席执行官埃利斯·雅各布(Ellis Jacob)最近透露,他们已与流媒体巨头Netflix进行了协商,希望在Cineplex屏幕上放映Netflix的各种原创内容。

目前还未有任何明确的协商进程透露出来,但双方合作是双赢,Cineplex需要更多吸引力强的内容增强自身影院竞争力,Netflix未来可以借助Cineplex打破各种奖项硬性规则,越过好莱坞的无形阻碍。

北美电影市场在长达10年的时间里都没有大幅度增长,年票房基本在110亿美元上下,观影人次也基本稳定在1.3亿左右。

Cineplex通过多业态增加利润来实现自身多元化,减少对票房收入的依赖,也是面对饱和市场状态下突破之举,创新勇气可嘉。影院向娱乐综合体的转变,能否成为影院的破局之法,要用2020年开业后的数据来证明。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。