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个人意见 | 《勇敢者游戏2:再战巅峰》:好莱坞式换汤不换药,怎么把汤做得好喝?

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个人意见 | 《勇敢者游戏2:再战巅峰》:好莱坞式换汤不换药,怎么把汤做得好喝?

经典的角色反差错位,是影片的最大笑点。

《勇敢者游戏2:再战巅峰》剧照

本文涉及大量剧透,请酌情阅读。

12月6日,《勇敢者游戏2:再战巅峰》领先北美一周在中国内地上映。面对《南方车站的聚会》、《吹哨人》、《星际探索》等不同类型影片的竞争,这部典型的好莱坞大片获得了同档期票房第一。

“勇敢者游戏”是好莱坞的经典IP,早在1995年,《勇敢者的游戏》便已经通过罗宾·威廉姆斯的演绎,以桌游的式出现。只要开始游戏,就会将玩家吸入游戏世界,成为游戏人物,不完成规定任务,没有办法返回现实生活当中。

1995年版《勇敢者的游戏》非常经典

该系列重启后,于2017年上映了第一部《勇敢者游戏:决战丛林》,由道恩·强森、凯文·哈特、杰克·布莱克和凯伦·吉兰主演,他们分别是尤曼吉游戏中的四名固定角色勇石博士、毛子·芬巴、奥伯伦教授和铁拳露比,而发现尤曼吉这台老旧游戏的四名学生,也就化身为他们四人,进入了丛林冒险世界。

《勇敢者游戏:决战丛林》在当年是低成本高回报的经典项目

到了《勇敢者游戏2:再战巅峰》,现实生活中依旧非常失败的学生之一斯宾塞,在回家的当晚再次打开了游戏,希望能够重温变成勇石博士无所不能的样子。当他困在游戏中无法回到现实时,他的伙伴决定前去救援,却一不留神将他的外公和外公的老友弄进游戏世界。两名老年人反倒成为主要角色,重获青春。

既然主题就是游戏,故事剧情也跟游戏过关十分类似,每一关都有着看似惊险刺激的冒险,再获得一些不同的装备、宝物,最终在各方团结的情况下,大家一同打败最终BOSS,完成游戏,回到现实。

故事最后,斯宾塞与外公互相理解,外公也与老友冰释前嫌

在这类动作冒险片中,故事本身并不会有什么特点,在这个模式下,稍微有一点观影经验的观众,都能提前每一个桥段猜到下一个环节讲述什么。好莱坞早已将这样的模式用的滚瓜烂熟,无数的影片都是遵循这个故事模式进行下去,也正是因为有无数的样本可供参考,它才能被称之为好莱坞当下最卖座的类型之一。

在这样作为娱乐产品的商业类型片中,让观众猜不到故事的走向,可能反而违背了创作初衷。让大多数普通观众,都能在看片时获得猜中故事走向,在某种程度上也是娱乐产品的功能之一。如何在只能换汤不换药的基础上,把汤做的好喝,才是好莱坞商业大片打造IP续集的核心。

从沙漠到雪山,动作大片需要的场景转换全都具备

《勇敢者游戏2:再战巅峰》换的新汤,正是将两名老人加入这个世界,将原本分配好的角色打乱,引出更多笑点。就连第二部本身的类型分类上,都在动作、冒险前面加上了喜剧。说话不经大脑还身体虚弱的外公成为勇石博士,说话优雅而缓慢的挚友则成为原本聒噪的毛子·芬巴。合作过多次的道恩·强森和凯文·哈特,再次以全新的CP感,相爱甚至“相杀”,承担了全片的绝大部分笑点。

两人为了表现出两位老人的性格,完全颠覆此前的银幕形象

这样的换汤不换药,在打造短期娱乐产品时,确实能有着还算不错的“功效”:既在最大限度上维持了系列的整体风格,又吸引了普通观众走进影院。在好莱坞的主流商业类型片系列中,也是制片方喜欢选用的创作方向。当好莱坞的原创力量逐年减弱、续集大行其道,在短期收益之外,或许还需要思考如何让系列的生命力更强、获得更多的长期收益。

《勇敢者游戏2:再战巅峰》本身是一部合格的爆米花娱乐产品,但在这之外,没有为IP系列带来更多具有开创性的值得延续下去的元素。IP系列影片,最好还是能在完成娱乐产品本身的同时,把故事本身的魅力独立展示出来。

片尾彩蛋中,尤曼吉游戏再度被开启,丛林的动物们全都跑到城市当中,这一桥段致敬了1995年版《勇敢者的游戏》的经典桥段,也为《勇敢者游戏3》埋下伏笔。12月13日北美开画后的票房成绩能否达到预期,是这个系列能否打造三部曲的重要因素。

推荐指数:可以观看。

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经典的角色反差错位,是影片的最大笑点。

《勇敢者游戏2:再战巅峰》剧照

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12月6日,《勇敢者游戏2:再战巅峰》领先北美一周在中国内地上映。面对《南方车站的聚会》、《吹哨人》、《星际探索》等不同类型影片的竞争,这部典型的好莱坞大片获得了同档期票房第一。

“勇敢者游戏”是好莱坞的经典IP,早在1995年,《勇敢者的游戏》便已经通过罗宾·威廉姆斯的演绎,以桌游的式出现。只要开始游戏,就会将玩家吸入游戏世界,成为游戏人物,不完成规定任务,没有办法返回现实生活当中。

1995年版《勇敢者的游戏》非常经典

该系列重启后,于2017年上映了第一部《勇敢者游戏:决战丛林》,由道恩·强森、凯文·哈特、杰克·布莱克和凯伦·吉兰主演,他们分别是尤曼吉游戏中的四名固定角色勇石博士、毛子·芬巴、奥伯伦教授和铁拳露比,而发现尤曼吉这台老旧游戏的四名学生,也就化身为他们四人,进入了丛林冒险世界。

《勇敢者游戏:决战丛林》在当年是低成本高回报的经典项目

到了《勇敢者游戏2:再战巅峰》,现实生活中依旧非常失败的学生之一斯宾塞,在回家的当晚再次打开了游戏,希望能够重温变成勇石博士无所不能的样子。当他困在游戏中无法回到现实时,他的伙伴决定前去救援,却一不留神将他的外公和外公的老友弄进游戏世界。两名老年人反倒成为主要角色,重获青春。

既然主题就是游戏,故事剧情也跟游戏过关十分类似,每一关都有着看似惊险刺激的冒险,再获得一些不同的装备、宝物,最终在各方团结的情况下,大家一同打败最终BOSS,完成游戏,回到现实。

故事最后,斯宾塞与外公互相理解,外公也与老友冰释前嫌

在这类动作冒险片中,故事本身并不会有什么特点,在这个模式下,稍微有一点观影经验的观众,都能提前每一个桥段猜到下一个环节讲述什么。好莱坞早已将这样的模式用的滚瓜烂熟,无数的影片都是遵循这个故事模式进行下去,也正是因为有无数的样本可供参考,它才能被称之为好莱坞当下最卖座的类型之一。

在这样作为娱乐产品的商业类型片中,让观众猜不到故事的走向,可能反而违背了创作初衷。让大多数普通观众,都能在看片时获得猜中故事走向,在某种程度上也是娱乐产品的功能之一。如何在只能换汤不换药的基础上,把汤做的好喝,才是好莱坞商业大片打造IP续集的核心。

从沙漠到雪山,动作大片需要的场景转换全都具备

《勇敢者游戏2:再战巅峰》换的新汤,正是将两名老人加入这个世界,将原本分配好的角色打乱,引出更多笑点。就连第二部本身的类型分类上,都在动作、冒险前面加上了喜剧。说话不经大脑还身体虚弱的外公成为勇石博士,说话优雅而缓慢的挚友则成为原本聒噪的毛子·芬巴。合作过多次的道恩·强森和凯文·哈特,再次以全新的CP感,相爱甚至“相杀”,承担了全片的绝大部分笑点。

两人为了表现出两位老人的性格,完全颠覆此前的银幕形象

这样的换汤不换药,在打造短期娱乐产品时,确实能有着还算不错的“功效”:既在最大限度上维持了系列的整体风格,又吸引了普通观众走进影院。在好莱坞的主流商业类型片系列中,也是制片方喜欢选用的创作方向。当好莱坞的原创力量逐年减弱、续集大行其道,在短期收益之外,或许还需要思考如何让系列的生命力更强、获得更多的长期收益。

《勇敢者游戏2:再战巅峰》本身是一部合格的爆米花娱乐产品,但在这之外,没有为IP系列带来更多具有开创性的值得延续下去的元素。IP系列影片,最好还是能在完成娱乐产品本身的同时,把故事本身的魅力独立展示出来。

片尾彩蛋中,尤曼吉游戏再度被开启,丛林的动物们全都跑到城市当中,这一桥段致敬了1995年版《勇敢者的游戏》的经典桥段,也为《勇敢者游戏3》埋下伏笔。12月13日北美开画后的票房成绩能否达到预期,是这个系列能否打造三部曲的重要因素。

推荐指数:可以观看。

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