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死灰复燃?VR行业用户硬件支出增长31%

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死灰复燃?VR行业用户硬件支出增长31%

VR未来的目标依然是消费级市场。

文|家电网

尽管这几年来,虚拟现实行业回归冷静,甚至一度被唱衰,但行业内部本身一直在有条不紊的前进。而在消费端,虚拟现实产业也在好转。尼尔森的数据统计网站Superdate Research发布的数据显示在Oculus Quest的推动下,今年VR行业整体硬件支出增长31%,从去年的16亿美元跃升至21亿美元。SuperDate表示,除了消费者购买Quest头戴式眼镜之外,企业在VR上的消费更多。

据了解,由社交巨头Facebook旗下虚拟现实公司Oculus在今年5月推出了售价为399美元的Oculus Quest。有评论称这款虚拟现实设备提供了迄今为止最好的VR体验,和其他高端VR设备最大的不同是,Oculus Quest不需要通过线缆接入计算机或者游戏机也能够进行操作。同时所有负责运算的硬件统统集成在机器内部,从而降低的整机成本,为VR带来了更多进入消费级市场的可能性。

尽管当前VR行业的进展依旧十分缓慢,但SuperDate提供的销售数据却提供了十足的信心。2014年Facebook首席执行官扎克伯格宣布Facebook以超过20亿美元的价格收购开创性的VR初创公司Oculus时,对VR的未来充满了希望。他表示VR不仅用于游戏,还将重塑教育、医学、通信和科技行业本身。

5年后的如今,虽然VR的热度已经下降,但Oculus的竞争者们如HTC、Valve、谷歌、微软也依然在虚拟现实领域中开拓领土。而他们当下的战场是B端。实际上,自2015年虚拟现实兴起之后,为诸多传统行业带来了不小的冲击,其中在汽车领域,奥迪、起亚、奔驰都推出了自己的AR互动营销项目作为噱头。VR+办公领域则有微软、Adobe这些传统巨头;艺术领域,HTC、谷歌、Oculus则推出了新的艺术创作工具或扶持计划等等。

在国内也有包括链家旗下的贝壳看房在内,不少的传统互联网应用上线了VR功能。除此之外,AR的互动属性也颇受各大品牌的青睐,不论是618这样的电商营销节还是,世界杯期间,不少的快消品牌都加入了AR互动营销。 

而Magic Leap也正计划向其产品推向B端,去年8月发售的Magic LeapOne Creator Edition将被售价2295美元的MagicLeap 1取代。据了解Magic Leap 1将进行一些较小的更新,而没有在工学设计、外观以及光学上进行更新。Magic Leap为此设备提供了操作系统的更新以及开发了软件套件,该套件旨在吸引专业用户,其中包括名为Jump的虚拟性协作应用程序,并在未来几个月内推出beta版。同时该公司计划在2021年发布Magic Leap 2. 

不过,VR未来的目标依然是消费级市场。据了解今年在收购了Beat Saber节奏游戏后,Facebook将其大部分精力都集中在Quest上,并在黑色星期五提供折扣以争取个人用户。同时在体验上,也开始针对个人用户进行优化。

据了解,Oculus从本周开始为Quest用户带来抢先体验版的手部追踪功能,并在下周向开发者提供SDK。只需要将Quest的软件更新到v12,然后在“Experimental Features(实验功能)”菜单中启用即可抢先试用。 在上周的发行版中,Quest将直接用双手导航Home界面以及精选的第一方应用程序,甚至可以用双手来设置防护边界的地板高度,无需任何控制器。要在双手和触摸控制器之间切换,还可以利用Oculus Home菜单中的全新切换开关。 

Oculus表示:“手部追踪可进一步提升临场感,增强社交参与度,并在VR中提供更直观的交互。它为开发者增加了一个全新的输入选项。当然,对于需要高精度、触觉反馈和利用物理输入能力的多种游戏体验而言,Touch控制器依然是理想的选择。我们相信,借助这一新选项,VR的未来会更加光明,因为它扩大了内容的可能性。我们期待看到你在2020年及以后的畅想。”

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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死灰复燃?VR行业用户硬件支出增长31%

VR未来的目标依然是消费级市场。

文|家电网

尽管这几年来,虚拟现实行业回归冷静,甚至一度被唱衰,但行业内部本身一直在有条不紊的前进。而在消费端,虚拟现实产业也在好转。尼尔森的数据统计网站Superdate Research发布的数据显示在Oculus Quest的推动下,今年VR行业整体硬件支出增长31%,从去年的16亿美元跃升至21亿美元。SuperDate表示,除了消费者购买Quest头戴式眼镜之外,企业在VR上的消费更多。

据了解,由社交巨头Facebook旗下虚拟现实公司Oculus在今年5月推出了售价为399美元的Oculus Quest。有评论称这款虚拟现实设备提供了迄今为止最好的VR体验,和其他高端VR设备最大的不同是,Oculus Quest不需要通过线缆接入计算机或者游戏机也能够进行操作。同时所有负责运算的硬件统统集成在机器内部,从而降低的整机成本,为VR带来了更多进入消费级市场的可能性。

尽管当前VR行业的进展依旧十分缓慢,但SuperDate提供的销售数据却提供了十足的信心。2014年Facebook首席执行官扎克伯格宣布Facebook以超过20亿美元的价格收购开创性的VR初创公司Oculus时,对VR的未来充满了希望。他表示VR不仅用于游戏,还将重塑教育、医学、通信和科技行业本身。

5年后的如今,虽然VR的热度已经下降,但Oculus的竞争者们如HTC、Valve、谷歌、微软也依然在虚拟现实领域中开拓领土。而他们当下的战场是B端。实际上,自2015年虚拟现实兴起之后,为诸多传统行业带来了不小的冲击,其中在汽车领域,奥迪、起亚、奔驰都推出了自己的AR互动营销项目作为噱头。VR+办公领域则有微软、Adobe这些传统巨头;艺术领域,HTC、谷歌、Oculus则推出了新的艺术创作工具或扶持计划等等。

在国内也有包括链家旗下的贝壳看房在内,不少的传统互联网应用上线了VR功能。除此之外,AR的互动属性也颇受各大品牌的青睐,不论是618这样的电商营销节还是,世界杯期间,不少的快消品牌都加入了AR互动营销。 

而Magic Leap也正计划向其产品推向B端,去年8月发售的Magic LeapOne Creator Edition将被售价2295美元的MagicLeap 1取代。据了解Magic Leap 1将进行一些较小的更新,而没有在工学设计、外观以及光学上进行更新。Magic Leap为此设备提供了操作系统的更新以及开发了软件套件,该套件旨在吸引专业用户,其中包括名为Jump的虚拟性协作应用程序,并在未来几个月内推出beta版。同时该公司计划在2021年发布Magic Leap 2. 

不过,VR未来的目标依然是消费级市场。据了解今年在收购了Beat Saber节奏游戏后,Facebook将其大部分精力都集中在Quest上,并在黑色星期五提供折扣以争取个人用户。同时在体验上,也开始针对个人用户进行优化。

据了解,Oculus从本周开始为Quest用户带来抢先体验版的手部追踪功能,并在下周向开发者提供SDK。只需要将Quest的软件更新到v12,然后在“Experimental Features(实验功能)”菜单中启用即可抢先试用。 在上周的发行版中,Quest将直接用双手导航Home界面以及精选的第一方应用程序,甚至可以用双手来设置防护边界的地板高度,无需任何控制器。要在双手和触摸控制器之间切换,还可以利用Oculus Home菜单中的全新切换开关。 

Oculus表示:“手部追踪可进一步提升临场感,增强社交参与度,并在VR中提供更直观的交互。它为开发者增加了一个全新的输入选项。当然,对于需要高精度、触觉反馈和利用物理输入能力的多种游戏体验而言,Touch控制器依然是理想的选择。我们相信,借助这一新选项,VR的未来会更加光明,因为它扩大了内容的可能性。我们期待看到你在2020年及以后的畅想。”

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。