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Twitch年终观察:英雄联盟重回首位、吃鸡市场胜负分晓

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Twitch年终观察:英雄联盟重回首位、吃鸡市场胜负分晓

海外游戏直播的格局是怎么在2019年变化的?

文|陀螺电竞 汞灯

2019年,我们看到一系列有关直播的新闻涌入,这些新闻涉及到平台间竞争、电竞赛事创造的收视成绩等。今天,我们对海外平台中最受欢迎的Twitch进行总结,主要研究各项目的收视总时长排名。

Moba:相背而行

根据Esports Charts数据显示,2019年,英雄联盟回到最受观众欢迎游戏第一位,收视时长相比去年上升了9.7%,领先去年第一的堡垒之夜5600万小时。

Dota2的情况则有所不同,作为英雄联盟的直接竞争对手,这款moba在去年排行第三紧跟英雄联盟,今年却掉到第五。Valve的另一款主推游戏CS:GO也没有显示出积极的趋势,相比去年下降一位掉到第六。有趣的是,Dota2与CS:GO的收视成绩是相比去年上升的,这表明即使保持了收视时长增长,也不能稳固它们在整体中的排名。尤其是竞争对手在不断吸引新观众的同时,自身的玩家群体却在流失。

Steamcharts数据显示,去年12月Dota2的峰值在线数是686010,是2014年一月录得675958人以来的最低数值,虽然自走棋曾在去年二月为Dota2取得一百万在线峰值,但最终自走棋类仅有云顶之弈进入Twitch前20名。自走棋的热度并没有很好地保持,Dota2的在线玩家也在一年内逐渐下降。

吃鸡:胜负分晓

“吃鸡”游戏市场的竞争似乎已经走向终点。堡垒之夜处于总榜第2、Apex 第8、PUBG仅排名第11。

虽然相比去年损失了24.6%的总收视时长,但堡垒之夜在平均收视人数方面仍位居榜首,这样的成绩还是在大牌主播Ninja、Shroud被Mixer平台挖掘的情况下取得的。

与其他游戏的收视集中赛在电竞赛事上不同,堡垒之夜玩家更爱观看主播的个人频道。在The Esports Observer统计的19年Twitch最受欢迎频道中,主播tfue排在总榜第三,其他进入前五名的都是各赛事的官方频道。假设比tfue咖位更大的Shroud、Ninja没有离开Twitch,不难想象堡垒之夜会蝉联Twitch最受欢迎游戏的头名。

Apex曾被寄望成为吃鸡市场的挑战者,这款19年2月由EA发行的游戏,推出一周就吸引了2500万玩家。但在后续的运营中,EA反外挂能力差、更新慢、服务器不稳定的缺点逐渐暴露。

压死骆驼的最后一根稻草是EA在4月发布的“社区赛事指南”,规定比赛直播获利不得超过一万美元,单个赛事一年的总奖金不得超过1万美元。

Google trends:Apex全球热度指数变化

这个规定近乎杀死了Apex举办第三方赛事的可能性,本就逐渐下降的Apex热度在4月后到达冰点,直至现在,EA也没有办好自己的Apex职业联赛。

依靠年初迅猛发展的势头,Apex还是拿到了总收视时长全年第八的成绩。最令人费解的是吃鸡类的老大哥PUBG,绝地求生在2018年位于Twitch全类别第四,19年下降七位,损失46.7%的总收视时长,面对大主播挖掘和势头正旺的同类竞品,PUBG成为今年失去观众最多的Twitch游戏。

由H1Z1开始,PUBG做大,Apex推上高潮的吃鸡游戏市场胜负已决。在堡垒之夜世界杯平均收视超越S9的同时,Apex、PUBG热度骤降,吃鸡市场已然胜负分晓。

传统游戏:老而弥坚

Twitch高峰观众破百万的游戏有四个:英雄联盟、堡垒之夜、Dota2,还有魔兽世界。

魔兽世界冲入前十得益于去年上线的怀旧服,这款老游戏相比18年收视上涨55%。但另外几款游戏收视情况并不理想:守望先锋与炉石传说分别排在总榜第9、10,收视时长同比18年下降8%与31.7%。星际争霸与风暴英雄则没有进入前20名。

Google trends:暴雪游戏热度趋势变化

暴雪19年的热度最高峰在10月6日,是魔兽世界更新的日子。往年的高峰一般集中在年底的暴雪嘉年华,从趋势图看到,暴雪嘉年华的热度峰值(50)仅为魔兽世界更新的一半。

在陀螺电竞去年的文章《嘉年华过后,一组数字揭示了暴雪在玩家心中的地位变化》中提到,暴雪嘉年华主打的星际、炉石、守望先锋三大赛事的收视人数都比往年下降。撑起19年收视的是运营十余年的魔兽世界,暴雪有必要重新审视自己的游戏运营策略。

老而弥坚的不仅是魔兽世界,在前20名榜单中,有两个游戏的收视时长增长超过200%——GTA5与Minecraft。

去年,RP模式出人意料地带火GTA5走向第二春,在19年下半年里,GTA5一直都是Twitch平台最火的游戏之一。7月,Minecraft社区发起的一系列特殊挑战让游戏回归人们的视野:255级反胃通关、不能使用WASD通关...数据显示,Minecraft八月在Youtube的搜索量超越堡垒之夜,重回Youtube最受欢迎游戏。

Minecraft、GTA5分别排名游戏史销量第一和第三。截止去年5月,两者的出货量分别达到1.5亿与1.1亿。无论是像素风还是写实,沙盒RPG以极高的可玩性始终立足游戏市场,老而弥坚。

结语:

在英雄联盟重回Twitch第一的同时,Dota2的排名出现下降,去年分列2、3位的游戏如今排名1、5,Moba市场的差距在19年更加扩大。

收视差距的扩大在吃鸡类别上表现得更为明显,作为近年最受欢迎的电竞品类之一,大主播挖角是收视集体下降的客观原因,但PUBG接近五成的收视下滑更显游戏自身的疲软,结合日渐沉沦的Apex,吃鸡市场的胜负已见分晓。

19年收视增长最高的,是那些运营超过五年的老游戏,它们在今年焕发新生。进入前20的新游戏只有Apex与云顶之弈,海外直播市场的格局已经逐渐稳定,新游戏想要在发售当年挤进直播排名前列,预计在未来会更加困难。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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Twitch年终观察:英雄联盟重回首位、吃鸡市场胜负分晓

海外游戏直播的格局是怎么在2019年变化的?

文|陀螺电竞 汞灯

2019年,我们看到一系列有关直播的新闻涌入,这些新闻涉及到平台间竞争、电竞赛事创造的收视成绩等。今天,我们对海外平台中最受欢迎的Twitch进行总结,主要研究各项目的收视总时长排名。

Moba:相背而行

根据Esports Charts数据显示,2019年,英雄联盟回到最受观众欢迎游戏第一位,收视时长相比去年上升了9.7%,领先去年第一的堡垒之夜5600万小时。

Dota2的情况则有所不同,作为英雄联盟的直接竞争对手,这款moba在去年排行第三紧跟英雄联盟,今年却掉到第五。Valve的另一款主推游戏CS:GO也没有显示出积极的趋势,相比去年下降一位掉到第六。有趣的是,Dota2与CS:GO的收视成绩是相比去年上升的,这表明即使保持了收视时长增长,也不能稳固它们在整体中的排名。尤其是竞争对手在不断吸引新观众的同时,自身的玩家群体却在流失。

Steamcharts数据显示,去年12月Dota2的峰值在线数是686010,是2014年一月录得675958人以来的最低数值,虽然自走棋曾在去年二月为Dota2取得一百万在线峰值,但最终自走棋类仅有云顶之弈进入Twitch前20名。自走棋的热度并没有很好地保持,Dota2的在线玩家也在一年内逐渐下降。

吃鸡:胜负分晓

“吃鸡”游戏市场的竞争似乎已经走向终点。堡垒之夜处于总榜第2、Apex 第8、PUBG仅排名第11。

虽然相比去年损失了24.6%的总收视时长,但堡垒之夜在平均收视人数方面仍位居榜首,这样的成绩还是在大牌主播Ninja、Shroud被Mixer平台挖掘的情况下取得的。

与其他游戏的收视集中赛在电竞赛事上不同,堡垒之夜玩家更爱观看主播的个人频道。在The Esports Observer统计的19年Twitch最受欢迎频道中,主播tfue排在总榜第三,其他进入前五名的都是各赛事的官方频道。假设比tfue咖位更大的Shroud、Ninja没有离开Twitch,不难想象堡垒之夜会蝉联Twitch最受欢迎游戏的头名。

Apex曾被寄望成为吃鸡市场的挑战者,这款19年2月由EA发行的游戏,推出一周就吸引了2500万玩家。但在后续的运营中,EA反外挂能力差、更新慢、服务器不稳定的缺点逐渐暴露。

压死骆驼的最后一根稻草是EA在4月发布的“社区赛事指南”,规定比赛直播获利不得超过一万美元,单个赛事一年的总奖金不得超过1万美元。

Google trends:Apex全球热度指数变化

这个规定近乎杀死了Apex举办第三方赛事的可能性,本就逐渐下降的Apex热度在4月后到达冰点,直至现在,EA也没有办好自己的Apex职业联赛。

依靠年初迅猛发展的势头,Apex还是拿到了总收视时长全年第八的成绩。最令人费解的是吃鸡类的老大哥PUBG,绝地求生在2018年位于Twitch全类别第四,19年下降七位,损失46.7%的总收视时长,面对大主播挖掘和势头正旺的同类竞品,PUBG成为今年失去观众最多的Twitch游戏。

由H1Z1开始,PUBG做大,Apex推上高潮的吃鸡游戏市场胜负已决。在堡垒之夜世界杯平均收视超越S9的同时,Apex、PUBG热度骤降,吃鸡市场已然胜负分晓。

传统游戏:老而弥坚

Twitch高峰观众破百万的游戏有四个:英雄联盟、堡垒之夜、Dota2,还有魔兽世界。

魔兽世界冲入前十得益于去年上线的怀旧服,这款老游戏相比18年收视上涨55%。但另外几款游戏收视情况并不理想:守望先锋与炉石传说分别排在总榜第9、10,收视时长同比18年下降8%与31.7%。星际争霸与风暴英雄则没有进入前20名。

Google trends:暴雪游戏热度趋势变化

暴雪19年的热度最高峰在10月6日,是魔兽世界更新的日子。往年的高峰一般集中在年底的暴雪嘉年华,从趋势图看到,暴雪嘉年华的热度峰值(50)仅为魔兽世界更新的一半。

在陀螺电竞去年的文章《嘉年华过后,一组数字揭示了暴雪在玩家心中的地位变化》中提到,暴雪嘉年华主打的星际、炉石、守望先锋三大赛事的收视人数都比往年下降。撑起19年收视的是运营十余年的魔兽世界,暴雪有必要重新审视自己的游戏运营策略。

老而弥坚的不仅是魔兽世界,在前20名榜单中,有两个游戏的收视时长增长超过200%——GTA5与Minecraft。

去年,RP模式出人意料地带火GTA5走向第二春,在19年下半年里,GTA5一直都是Twitch平台最火的游戏之一。7月,Minecraft社区发起的一系列特殊挑战让游戏回归人们的视野:255级反胃通关、不能使用WASD通关...数据显示,Minecraft八月在Youtube的搜索量超越堡垒之夜,重回Youtube最受欢迎游戏。

Minecraft、GTA5分别排名游戏史销量第一和第三。截止去年5月,两者的出货量分别达到1.5亿与1.1亿。无论是像素风还是写实,沙盒RPG以极高的可玩性始终立足游戏市场,老而弥坚。

结语:

在英雄联盟重回Twitch第一的同时,Dota2的排名出现下降,去年分列2、3位的游戏如今排名1、5,Moba市场的差距在19年更加扩大。

收视差距的扩大在吃鸡类别上表现得更为明显,作为近年最受欢迎的电竞品类之一,大主播挖角是收视集体下降的客观原因,但PUBG接近五成的收视下滑更显游戏自身的疲软,结合日渐沉沦的Apex,吃鸡市场的胜负已见分晓。

19年收视增长最高的,是那些运营超过五年的老游戏,它们在今年焕发新生。进入前20的新游戏只有Apex与云顶之弈,海外直播市场的格局已经逐渐稳定,新游戏想要在发售当年挤进直播排名前列,预计在未来会更加困难。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。