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Rockstar联合创始人Dan Houser离职,曾负责《GTA》、《荒野大镖客》系列编剧工作

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Rockstar联合创始人Dan Houser离职,曾负责《GTA》、《荒野大镖客》系列编剧工作

宣布Dan Houser离职后,Take-Two股价一度下跌了5%。

Rockstar联合创始人Dan Houser(中,黑衣者)。图片来源:美国互动艺术与科学学院

记者 | 彭新

2月6日,在一份提交给证券监管部门的文件中,游戏发行公司Take-Two确认,旗下Rockstar Games工作室联合创始人Dan Houser即将离开。根据文件,Take-Two称Dan Houser的离职决定是在一次“延长休假”后做出的。

Dan Houser实际上在完成《荒野大镖客2》制作后,从2019年春天开始就一直处于长期休假状态。据Take-Two提供的文件,他将于3月正式离职,而哥哥Sam Houser将继续担任公司总裁。

提供给IGN的声明中,Rockstar Games发言人表示:“Sam Houser在Rockstar Games中扮演的角色,就如同他在1998年正式创立了这家公司时一样,至今仍然没有改变。Sam和团队将会持续专注在公司目前以及未来的计划中。”

Dan Houser和Sam Houser最初是BMG互动娱乐的高层,之后公司被Take-Two收购,接着他们在1998年正式成立了Rockstar Games。两兄弟参与了多款《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》、《恶霸鲁尼》、《湾岸》系列游戏的制作。其中,Dan Houser担任了其中大部分作品的编剧工作,并为工作室的部分项目配过音。

Rockstar以比常规时间花费更多时间制作一款游戏而闻名,其游戏产量从年均2至3款到每年1款,到2014至2018年的空白期中近五年里没出新作,《荒野大镖客2》也曾一再被推迟。

在两兄弟领导下,Rockstar Games成为全球最受瞩目的游戏工作室,旗下游戏多主打成人化的暴力、犯罪题材。如其标志性的《侠盗猎车手》系列,其英文名字“Grand Theft Auto”来源于警方术语,原词为英国及美国法律术语“Motor vehicle theft”,意指“偷车贼”。游戏内容正如其名,也因此导致关于该系列游戏过于暴力、物化女性、诱导犯罪的批评层出不穷。

迄今为止,Rockstar的主要游戏《侠盗猎车手5》(GTA5)是近十年来商业上最成功的游戏。最新推出的《荒野大镖客2》销量创造了历史上最好的娱乐产品发售首周末销售纪录,发售三天的销售额超过7亿美元,仅次于《侠盗猎车手5》的10亿美元销售纪录。

另一方面,Rockstar员工长期过度劳动、加班不断的工作文化也为外界所知晓。在和媒体Vulture进行的一次访谈中,Dan Houser表示在2018年,工作室曾多次每周工作超过100个小时,以完成《荒野大镖客2》的制作,这一言论引发轰动,并引起对游戏行业加班过度现象的讨论。

在2018年接受英国GQ杂志的采访中,Dan Houser曾经表达过要在当前的政治局势下开发《侠盗猎车手6》是一件相当具有挑战的事。

但在商业上,Rockstar为母公司带来了丰厚回报,至今《GTA5》的销量仍保持着强劲的势头。2月6日,Take-Two发布截至2019年12月底的第三财季财报,财报显示《荒野大镖客2》累计出货量已经突破2900万份,而《GTA5》已售出1.2亿份。

这也不难理解Rockstar对Take-Two的重要性了。实际上,在宣布Dan Houser离职后,Take-Two股价一度下跌了5%

但Rockstar“慢工出细活”的风格已经很难被母公司容忍,根据一位了解内情的人士称,Take-Two正在向RockStar施压,要求后者更频繁地推出多款游戏。

虽然该消息未得到证实,但Take-Two的态度已经非常明显,其首席执行官Strauss Zelnick在接受Gamesindustry.biz采访时表示,虽然3A大作的制作时程越来越长,也越来越昂贵,但他认为未来这样的趋势不会再继续扩大下去。他更期望“压缩时程”,让更多游戏以更短时间推出,因为《荒野大镖客》前后两作长达八年的时间间隔“太长了”。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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Rockstar联合创始人Dan Houser离职,曾负责《GTA》、《荒野大镖客》系列编剧工作

宣布Dan Houser离职后,Take-Two股价一度下跌了5%。

Rockstar联合创始人Dan Houser(中,黑衣者)。图片来源:美国互动艺术与科学学院

记者 | 彭新

2月6日,在一份提交给证券监管部门的文件中,游戏发行公司Take-Two确认,旗下Rockstar Games工作室联合创始人Dan Houser即将离开。根据文件,Take-Two称Dan Houser的离职决定是在一次“延长休假”后做出的。

Dan Houser实际上在完成《荒野大镖客2》制作后,从2019年春天开始就一直处于长期休假状态。据Take-Two提供的文件,他将于3月正式离职,而哥哥Sam Houser将继续担任公司总裁。

提供给IGN的声明中,Rockstar Games发言人表示:“Sam Houser在Rockstar Games中扮演的角色,就如同他在1998年正式创立了这家公司时一样,至今仍然没有改变。Sam和团队将会持续专注在公司目前以及未来的计划中。”

Dan Houser和Sam Houser最初是BMG互动娱乐的高层,之后公司被Take-Two收购,接着他们在1998年正式成立了Rockstar Games。两兄弟参与了多款《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》、《恶霸鲁尼》、《湾岸》系列游戏的制作。其中,Dan Houser担任了其中大部分作品的编剧工作,并为工作室的部分项目配过音。

Rockstar以比常规时间花费更多时间制作一款游戏而闻名,其游戏产量从年均2至3款到每年1款,到2014至2018年的空白期中近五年里没出新作,《荒野大镖客2》也曾一再被推迟。

在两兄弟领导下,Rockstar Games成为全球最受瞩目的游戏工作室,旗下游戏多主打成人化的暴力、犯罪题材。如其标志性的《侠盗猎车手》系列,其英文名字“Grand Theft Auto”来源于警方术语,原词为英国及美国法律术语“Motor vehicle theft”,意指“偷车贼”。游戏内容正如其名,也因此导致关于该系列游戏过于暴力、物化女性、诱导犯罪的批评层出不穷。

迄今为止,Rockstar的主要游戏《侠盗猎车手5》(GTA5)是近十年来商业上最成功的游戏。最新推出的《荒野大镖客2》销量创造了历史上最好的娱乐产品发售首周末销售纪录,发售三天的销售额超过7亿美元,仅次于《侠盗猎车手5》的10亿美元销售纪录。

另一方面,Rockstar员工长期过度劳动、加班不断的工作文化也为外界所知晓。在和媒体Vulture进行的一次访谈中,Dan Houser表示在2018年,工作室曾多次每周工作超过100个小时,以完成《荒野大镖客2》的制作,这一言论引发轰动,并引起对游戏行业加班过度现象的讨论。

在2018年接受英国GQ杂志的采访中,Dan Houser曾经表达过要在当前的政治局势下开发《侠盗猎车手6》是一件相当具有挑战的事。

但在商业上,Rockstar为母公司带来了丰厚回报,至今《GTA5》的销量仍保持着强劲的势头。2月6日,Take-Two发布截至2019年12月底的第三财季财报,财报显示《荒野大镖客2》累计出货量已经突破2900万份,而《GTA5》已售出1.2亿份。

这也不难理解Rockstar对Take-Two的重要性了。实际上,在宣布Dan Houser离职后,Take-Two股价一度下跌了5%

但Rockstar“慢工出细活”的风格已经很难被母公司容忍,根据一位了解内情的人士称,Take-Two正在向RockStar施压,要求后者更频繁地推出多款游戏。

虽然该消息未得到证实,但Take-Two的态度已经非常明显,其首席执行官Strauss Zelnick在接受Gamesindustry.biz采访时表示,虽然3A大作的制作时程越来越长,也越来越昂贵,但他认为未来这样的趋势不会再继续扩大下去。他更期望“压缩时程”,让更多游戏以更短时间推出,因为《荒野大镖客》前后两作长达八年的时间间隔“太长了”。

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