恐龙有钱用户破千万 逆势增长成行业领军企业

恐龙有钱用户破千万 逆势增长成行业领军企业

“服务器恢复了。”在“恐龙有钱”的官方微博上,从很多用户在评论区的留言可以看出这款游戏的“热门程度”,相关数据显示,“恐龙有钱”的用户数量短期内出现“爆棚”,已突破千万,几乎已抢占同行业半壁江山。

进入2020年以来,由于新冠病毒疫情,全国各行各业都受到了非常严重的影响,为了对抗疫情,全国各地停工停课,在全球范围内引发蝴蝶效应,尤以餐饮业、旅游业等消费领域首当其冲。而因为恰好迎合了全民宅家防控的需求,游戏行业却因其集社交与娱乐功能为一体的属性,呈现出了逆势飙升的趋势。

在那些无聊烦闷的日子里,玩游戏便成为了许多人宅在家中的娱乐方式。整个2020年1月份,SensorTower统计的数据显示,总计流水突破亿元的手游数量多达十余款,游戏主题也涵盖moba、二次元、养成类、策略类等多个品种,《王者荣耀》等头部产品纷纷创下历史新高。

截止目前,经历这一特殊阶段的洗礼,游戏行业的格局也在悄然发生着变化。事实上,已经有媒体指出,尽管游戏行业呈现火爆趋势,但越是头部的游戏,越能拿走大部分的用户红利。而那些中小游戏厂商只是感受到了轻微的产品数据上涨,也谈不上什么“转机”。

一位游戏行业从业者分析指出,“这次疫情,导致游戏用户在游戏产品的参与时间上确实有一些增长,当然不仅是游戏,抖音、快手、电视,也让大家花掉了更多时间,实际上是用户可支配时间变多了。但是从业绩来看,游戏产品的吸引力依旧是成败的关键。”

值得注意的是,在众多游戏产品中,一款简单到几乎是“无脑操作”的养成游戏“恐龙有钱”,却在这一时期异军突起,短短两月时间,用户出现“爆发式”增长,突破千万,成为业界的一匹“黑马”。

恐龙有钱游戏是一个简单的游戏养成休闲小游戏,核心玩法玩家可以通过两只相同等级的宠物合成一只等级往上一级的宠物,游戏本身不充值,需要用户做各类任务来获取养成所需要的各类游戏道具。其中核心任务包括观看富媒体广告,创建师徒关系增加自己的徒弟。在养成的过程中,当每次合成宠物的时候就有机会获得奖励,这些奖励都是可以转化为现金奖励体现的。

养成游戏通常属于“小众圈”,在总下载量排名前十的多为竞技类游戏,养成类游戏仅占一席。 "养成",是养成游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培育对特定的对象,人或动物,并使其获得成功,从而在其中获得成就感。

从“旅行青蛙”的流行开始,国内养成类游戏市场变得相对火热起来,而在纷呈的各种版本中,“恐龙有钱”却属于后起之秀。作为研发团队,易慕科技公司介绍说:“养成类游戏因为它的简单有趣,渐渐为更多人所接受。我们创意这个游戏的初衷,就是为广大网友打造一款可以利用碎片时间放松,同时还能产生收益的游戏。我们在卡通形象、游戏界面、养成逻辑以及玩家交互等方面都经过精心研制,力求为玩家奉上良好的游戏体验。”

据了解,“恐龙有钱”迅速裂变成长,和它的经营模式是分不开的。

关注用户需求

“恐龙有钱”的研发团队有着多年的游戏、应用与社区运营经验,基于对用户需求的精准把握,这款游戏推出“共享收益模式”,真正实现了“娱乐赚钱两不误”。“平台无充值、提现实时下发、邀请永久收益”等规则和玩法,成了项目最大的亮点。用户在游戏升级中,通过累计在线、邀请好友及观看广告等多种方式,都可以获得金币并兑换现金奖励,真正实现了“玩着赚、躺着赚”。

“这是游戏APP,也是赚钱APP。”由用户这样评价“恐龙有钱”。

创新游戏体验

“养成类游戏能成为人们都情感寄托新出口,特别适合对竞技类、搏击类游戏热度较小的玩家,在简单轻松的游戏心态下获得成就感。”一位游戏专栏作者曾这样评价“恐龙有钱”。

其实对于很多游戏玩家而言,打游戏只是平时放松的一种生活方式。所以画风更加软萌,氛围相对柔和的“二次元”养成游戏“恐龙有钱”就受到越来越多玩家们的青睐和喜爱。

用户在升级过程中不仅能够养成合成,还有创新型的“收徒”环节,大大增强了游戏的拓展能力。而算力系统提供的透明化收益规则,更是吸引力的一大亮点。

互动性自传播

好的游戏产品都是可以自传播的产品。朋友圈、微信群、微博、B站等平台都成为了“恐龙有钱”扩散的土壤。和自身利益衔接的“邀请制”成为了更多玩家投身游戏的动力,从而形成了一种蔓延的养成文化,游戏玩家不仅仅是在玩游戏,更是在这种文化中进行交互,从而在交互中形成庞大的用户群体。

从用户增长和运营情况来看,“恐龙有钱”无疑成为了“特殊时期”的游戏行业赢家,让人看到游戏界的一匹黑马正朝我们呼啸而来。

(免责声明:本文为本网站出于传播商业信息之目的进行转载发布,不代表本网站的观点及立场。本文所涉文、图、音视频等资料之一切权利和法律责任归材料提供方所有和承担。本网站对此资讯文字、图片等所有信息的真实性不作任何保证或承诺,亦不构成任何购买、投资等建议,据此操作者风险自担。)

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恐龙有钱用户破千万 逆势增长成行业领军企业

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“服务器恢复了。”在“恐龙有钱”的官方微博上,从很多用户在评论区的留言可以看出这款游戏的“热门程度”,相关数据显示,“恐龙有钱”的用户数量短期内出现“爆棚”,已突破千万,几乎已抢占同行业半壁江山。

进入2020年以来,由于新冠病毒疫情,全国各行各业都受到了非常严重的影响,为了对抗疫情,全国各地停工停课,在全球范围内引发蝴蝶效应,尤以餐饮业、旅游业等消费领域首当其冲。而因为恰好迎合了全民宅家防控的需求,游戏行业却因其集社交与娱乐功能为一体的属性,呈现出了逆势飙升的趋势。

在那些无聊烦闷的日子里,玩游戏便成为了许多人宅在家中的娱乐方式。整个2020年1月份,SensorTower统计的数据显示,总计流水突破亿元的手游数量多达十余款,游戏主题也涵盖moba、二次元、养成类、策略类等多个品种,《王者荣耀》等头部产品纷纷创下历史新高。

截止目前,经历这一特殊阶段的洗礼,游戏行业的格局也在悄然发生着变化。事实上,已经有媒体指出,尽管游戏行业呈现火爆趋势,但越是头部的游戏,越能拿走大部分的用户红利。而那些中小游戏厂商只是感受到了轻微的产品数据上涨,也谈不上什么“转机”。

一位游戏行业从业者分析指出,“这次疫情,导致游戏用户在游戏产品的参与时间上确实有一些增长,当然不仅是游戏,抖音、快手、电视,也让大家花掉了更多时间,实际上是用户可支配时间变多了。但是从业绩来看,游戏产品的吸引力依旧是成败的关键。”

值得注意的是,在众多游戏产品中,一款简单到几乎是“无脑操作”的养成游戏“恐龙有钱”,却在这一时期异军突起,短短两月时间,用户出现“爆发式”增长,突破千万,成为业界的一匹“黑马”。

恐龙有钱游戏是一个简单的游戏养成休闲小游戏,核心玩法玩家可以通过两只相同等级的宠物合成一只等级往上一级的宠物,游戏本身不充值,需要用户做各类任务来获取养成所需要的各类游戏道具。其中核心任务包括观看富媒体广告,创建师徒关系增加自己的徒弟。在养成的过程中,当每次合成宠物的时候就有机会获得奖励,这些奖励都是可以转化为现金奖励体现的。

养成游戏通常属于“小众圈”,在总下载量排名前十的多为竞技类游戏,养成类游戏仅占一席。 "养成",是养成游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培育对特定的对象,人或动物,并使其获得成功,从而在其中获得成就感。

从“旅行青蛙”的流行开始,国内养成类游戏市场变得相对火热起来,而在纷呈的各种版本中,“恐龙有钱”却属于后起之秀。作为研发团队,易慕科技公司介绍说:“养成类游戏因为它的简单有趣,渐渐为更多人所接受。我们创意这个游戏的初衷,就是为广大网友打造一款可以利用碎片时间放松,同时还能产生收益的游戏。我们在卡通形象、游戏界面、养成逻辑以及玩家交互等方面都经过精心研制,力求为玩家奉上良好的游戏体验。”

据了解,“恐龙有钱”迅速裂变成长,和它的经营模式是分不开的。

关注用户需求

“恐龙有钱”的研发团队有着多年的游戏、应用与社区运营经验,基于对用户需求的精准把握,这款游戏推出“共享收益模式”,真正实现了“娱乐赚钱两不误”。“平台无充值、提现实时下发、邀请永久收益”等规则和玩法,成了项目最大的亮点。用户在游戏升级中,通过累计在线、邀请好友及观看广告等多种方式,都可以获得金币并兑换现金奖励,真正实现了“玩着赚、躺着赚”。

“这是游戏APP,也是赚钱APP。”由用户这样评价“恐龙有钱”。

创新游戏体验

“养成类游戏能成为人们都情感寄托新出口,特别适合对竞技类、搏击类游戏热度较小的玩家,在简单轻松的游戏心态下获得成就感。”一位游戏专栏作者曾这样评价“恐龙有钱”。

其实对于很多游戏玩家而言,打游戏只是平时放松的一种生活方式。所以画风更加软萌,氛围相对柔和的“二次元”养成游戏“恐龙有钱”就受到越来越多玩家们的青睐和喜爱。

用户在升级过程中不仅能够养成合成,还有创新型的“收徒”环节,大大增强了游戏的拓展能力。而算力系统提供的透明化收益规则,更是吸引力的一大亮点。

互动性自传播

好的游戏产品都是可以自传播的产品。朋友圈、微信群、微博、B站等平台都成为了“恐龙有钱”扩散的土壤。和自身利益衔接的“邀请制”成为了更多玩家投身游戏的动力,从而形成了一种蔓延的养成文化,游戏玩家不仅仅是在玩游戏,更是在这种文化中进行交互,从而在交互中形成庞大的用户群体。

从用户增长和运营情况来看,“恐龙有钱”无疑成为了“特殊时期”的游戏行业赢家,让人看到游戏界的一匹黑马正朝我们呼啸而来。

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