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千呼万唤始出来的DOTA2联赛:亡羊补牢,为时不晚

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千呼万唤始出来的DOTA2联赛:亡羊补牢,为时不晚

作为全球每年奖金数量最多的赛事,一旦联赛体系开启,DOTA2的进化就会很难阻止,这个电竞项目究竟能不能走出一条新的道路?

文|电竞世界

DOTA2究竟能不能走出一条新的道路,我们拭目以待。

2020年3月27日,千呼万唤始出来的“DOTA2职业联赛”终于拉开帷幕。

作为一款诞生已经超过10个年头的竞技游戏,DOTA2与前身DOTA在电竞上的道路可谓是蜿蜒曲折,难以明说,但不管怎么样,这确实是一个新的开始。

相对于杯赛体系,联赛体系的优势自然非常多,但对于长久一直是以杯赛体系为主的DOTA来说,这个开始却有些困难。现实里的各种阻挠自然无需多说,在联赛刚刚组建完成的时候又遇到了疫情问题,直接导致赛事推迟,而因为部分队伍无法参加的原因,第一届DOTA2联赛只有六支队伍参加,也就是VG、iG、LGD、RNG、iG.v、Sirius这六支队伍。就数量而言甚至还比不上第一届的LOL联赛。

但作为全球每年奖金数量最多的赛事,一旦联赛体系开启,DOTA2的进化就会很难阻止,这个电竞项目究竟能不能走出一条新的道路,我们拭目以待。

赛事体系的饱受诟病

客观的说,DOTA2之所以一直在赛事体系上不够出色,主要原因是DOTA2母公司V社在于电竞项目上一直都不够出色。除了DOTA2以外,CSGO在电竞项目上一样饱受诟病,以至于如果我们把CSGO这个关键词打入百度搜索,在第一页就能发现“假赛”等字眼,甚至还是圈内的著名队伍。

这种问题也延伸到了DOTA2上,而所有人都知道,一个健康的体系才是能阻止这一些的关键,而健康的体系当中,联赛体系是必不可少的。

以国内大部分赛事而言,除了DOTA2以外,几乎所有的电竞项目都拥有联赛体系,且不谈腾讯麾下的PEL、LPL和KPL几大联赛,即使是一些不那么出名的电竞项目都拥有自己的联赛体系。

例如剑网3的职业联赛就相当著名,虽然主流电竞项目大多数时候并不把剑网3认为是正规的“电竞产品”,但纵观全网,在关注度、激烈程度和竞技水平上,剑网3的职业联赛层次并不低,也有不少著名俱乐部都组建了剑网3的职业联赛。

对于绝大多数队伍和电竞产品而言,职业联赛体系几乎是唯一的出路,反而DOTA2在经历了9个TI邀请赛后才明悟了这一切,才是个奇怪的事情。

联赛体系下的运营模式

职业联赛体系意味着什么?

就LPL的相关而言,职业联赛体系的建立,所有队伍都获得了“众生平等”的联赛曝光度和相关热度,而接下来的热度就要依赖运营和体系的建立,以及队伍的实力。

但首先平等的曝光度和热度就给队伍带来了第一桶金,而因为主场体系的推出,大多数队伍往往还能获得该地区官方的支持,例如OMG、LNG、JDG等战队就先后获得了当地支持,建立起了优秀且先进的主场,就技术水平和活跃度而言丝毫不亚于欧美一些专业主场,这也是目前多支队伍都要求加入主场体系的原因。

在2020年刚刚进入LPL联赛的ES战队,就已经筹备着建立主场了,目前ES战队计划建立的主场是武汉主场,并且很可能是英雄联盟与王者荣耀二合一的大主场,可见主场体系对于各大俱乐部的重要程度。

其次主场体系+持续而长久的曝光度可以吸引足够的赞助以及支持,大多数俱乐部甚至会因此而冠名,例如西安WE俱乐部,成都OMG俱乐部,拥有主场的俱乐部并且在联赛里取得一个不错的成绩以后,持续长久曝光度带来的赞助支持,就足以满足不少俱乐部的正常运营了。

DOTA2之前被诟病的问题一直都是只有大俱乐部能吃肉,小俱乐部汤都没有喝,不得已只在在一些“歪门邪道”想办法,但是考虑到联赛体系的建立,这个问题或许很快就能得到一定的缓解,但依旧需要很长时间。

并非万灵药的强心剂

客观地讲,联赛体系并不是一针万灵药,至少对于不少队伍而言,在杯赛中或许能更加游刃有余一些。

但对于大多数普通队伍而言,联赛体系要比杯赛体系优越太多,尤其是对于DOTA2而言。

目前的DOTA2,确实已经到了“不破不立”的关键时刻了,虽然TI9的奖金再一次突破了全球电竞上限,总奖金额度又一次超过3000万美元,是当年英雄联盟全球总决赛奖金的4倍左右,甚至超过了其全球奖金的总和。

但对于DOTA2底层的队伍而言,依旧堪称“队不聊生”,在TI9举行完后不到半年,DOTA2杯赛体系里关键的Major联赛就出现了假赛事件,甚至几个参与方还颇为“硬气”,甚至在社交平台大放厥词,一时造成了极大的恶劣影响。

这种事故直接导致大多数用户对于DOTA2的赛事失去了足够的兴趣,在新时代用户没成长起来的情况下,保证用户的观赛体验和下一步细水长流的收入,已经成为了DOTA2的头号难题,而如何解决这个问题,联赛体系或许是一个很合适的回答。

但真正想要把联赛体系贯彻到底,提供足够所有队员糊口的收入和发展机会,让大型俱乐部愿意将资源往进投入,还需要很长一段时间要走。

结语

对于DOTA2而言,职业联赛开始的这一刻,新的故事已经拉开了篇章,但这个联赛最终会走到哪一个结局,我们所有人都无法预料,这也是电竞产业最有趣的地方,因为他本质上和比赛没有太大的区别,都充满了无限的可能性和诡异的发展路程,就像是10年前谁也不知道一个“小作坊”当中崛起的英雄联盟,成为了现在的全球第一大电竞项目。

但作为一个已经在全球有足够基础的电竞项目,开始选择另一条完全不同的道路,这也正是电子竞技最好的方向了。亡羊补牢,为时不晚。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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千呼万唤始出来的DOTA2联赛:亡羊补牢,为时不晚

作为全球每年奖金数量最多的赛事,一旦联赛体系开启,DOTA2的进化就会很难阻止,这个电竞项目究竟能不能走出一条新的道路?

文|电竞世界

DOTA2究竟能不能走出一条新的道路,我们拭目以待。

2020年3月27日,千呼万唤始出来的“DOTA2职业联赛”终于拉开帷幕。

作为一款诞生已经超过10个年头的竞技游戏,DOTA2与前身DOTA在电竞上的道路可谓是蜿蜒曲折,难以明说,但不管怎么样,这确实是一个新的开始。

相对于杯赛体系,联赛体系的优势自然非常多,但对于长久一直是以杯赛体系为主的DOTA来说,这个开始却有些困难。现实里的各种阻挠自然无需多说,在联赛刚刚组建完成的时候又遇到了疫情问题,直接导致赛事推迟,而因为部分队伍无法参加的原因,第一届DOTA2联赛只有六支队伍参加,也就是VG、iG、LGD、RNG、iG.v、Sirius这六支队伍。就数量而言甚至还比不上第一届的LOL联赛。

但作为全球每年奖金数量最多的赛事,一旦联赛体系开启,DOTA2的进化就会很难阻止,这个电竞项目究竟能不能走出一条新的道路,我们拭目以待。

赛事体系的饱受诟病

客观的说,DOTA2之所以一直在赛事体系上不够出色,主要原因是DOTA2母公司V社在于电竞项目上一直都不够出色。除了DOTA2以外,CSGO在电竞项目上一样饱受诟病,以至于如果我们把CSGO这个关键词打入百度搜索,在第一页就能发现“假赛”等字眼,甚至还是圈内的著名队伍。

这种问题也延伸到了DOTA2上,而所有人都知道,一个健康的体系才是能阻止这一些的关键,而健康的体系当中,联赛体系是必不可少的。

以国内大部分赛事而言,除了DOTA2以外,几乎所有的电竞项目都拥有联赛体系,且不谈腾讯麾下的PEL、LPL和KPL几大联赛,即使是一些不那么出名的电竞项目都拥有自己的联赛体系。

例如剑网3的职业联赛就相当著名,虽然主流电竞项目大多数时候并不把剑网3认为是正规的“电竞产品”,但纵观全网,在关注度、激烈程度和竞技水平上,剑网3的职业联赛层次并不低,也有不少著名俱乐部都组建了剑网3的职业联赛。

对于绝大多数队伍和电竞产品而言,职业联赛体系几乎是唯一的出路,反而DOTA2在经历了9个TI邀请赛后才明悟了这一切,才是个奇怪的事情。

联赛体系下的运营模式

职业联赛体系意味着什么?

就LPL的相关而言,职业联赛体系的建立,所有队伍都获得了“众生平等”的联赛曝光度和相关热度,而接下来的热度就要依赖运营和体系的建立,以及队伍的实力。

但首先平等的曝光度和热度就给队伍带来了第一桶金,而因为主场体系的推出,大多数队伍往往还能获得该地区官方的支持,例如OMG、LNG、JDG等战队就先后获得了当地支持,建立起了优秀且先进的主场,就技术水平和活跃度而言丝毫不亚于欧美一些专业主场,这也是目前多支队伍都要求加入主场体系的原因。

在2020年刚刚进入LPL联赛的ES战队,就已经筹备着建立主场了,目前ES战队计划建立的主场是武汉主场,并且很可能是英雄联盟与王者荣耀二合一的大主场,可见主场体系对于各大俱乐部的重要程度。

其次主场体系+持续而长久的曝光度可以吸引足够的赞助以及支持,大多数俱乐部甚至会因此而冠名,例如西安WE俱乐部,成都OMG俱乐部,拥有主场的俱乐部并且在联赛里取得一个不错的成绩以后,持续长久曝光度带来的赞助支持,就足以满足不少俱乐部的正常运营了。

DOTA2之前被诟病的问题一直都是只有大俱乐部能吃肉,小俱乐部汤都没有喝,不得已只在在一些“歪门邪道”想办法,但是考虑到联赛体系的建立,这个问题或许很快就能得到一定的缓解,但依旧需要很长时间。

并非万灵药的强心剂

客观地讲,联赛体系并不是一针万灵药,至少对于不少队伍而言,在杯赛中或许能更加游刃有余一些。

但对于大多数普通队伍而言,联赛体系要比杯赛体系优越太多,尤其是对于DOTA2而言。

目前的DOTA2,确实已经到了“不破不立”的关键时刻了,虽然TI9的奖金再一次突破了全球电竞上限,总奖金额度又一次超过3000万美元,是当年英雄联盟全球总决赛奖金的4倍左右,甚至超过了其全球奖金的总和。

但对于DOTA2底层的队伍而言,依旧堪称“队不聊生”,在TI9举行完后不到半年,DOTA2杯赛体系里关键的Major联赛就出现了假赛事件,甚至几个参与方还颇为“硬气”,甚至在社交平台大放厥词,一时造成了极大的恶劣影响。

这种事故直接导致大多数用户对于DOTA2的赛事失去了足够的兴趣,在新时代用户没成长起来的情况下,保证用户的观赛体验和下一步细水长流的收入,已经成为了DOTA2的头号难题,而如何解决这个问题,联赛体系或许是一个很合适的回答。

但真正想要把联赛体系贯彻到底,提供足够所有队员糊口的收入和发展机会,让大型俱乐部愿意将资源往进投入,还需要很长一段时间要走。

结语

对于DOTA2而言,职业联赛开始的这一刻,新的故事已经拉开了篇章,但这个联赛最终会走到哪一个结局,我们所有人都无法预料,这也是电竞产业最有趣的地方,因为他本质上和比赛没有太大的区别,都充满了无限的可能性和诡异的发展路程,就像是10年前谁也不知道一个“小作坊”当中崛起的英雄联盟,成为了现在的全球第一大电竞项目。

但作为一个已经在全球有足够基础的电竞项目,开始选择另一条完全不同的道路,这也正是电子竞技最好的方向了。亡羊补牢,为时不晚。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。