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腾讯加紧布局沙盒游戏,2.6亿美元收购《武装突袭》开发商多数股权

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腾讯加紧布局沙盒游戏,2.6亿美元收购《武装突袭》开发商多数股权

腾讯选择收购Bohemia Interactive可能不是为了《武装突袭》或是《DayZ》,更多是看中了这家公司的沙盒游戏《艾兰岛》。

记者 | 彭新

Bohemia Interactive是军事游戏《武装突袭》系列的开发商,该游戏在军事爱好者群体中颇受欢迎。这家公司还开发运营了沙盒游戏《艾兰岛》,由腾讯在2018年宣布在中国市场代理,目前还没有正式运营。

6月3日,The Information报道称,多位知情人士表示腾讯已花了差不多2.6亿美元投资Bohemia Interactive,持股70%-80%,成为第一大股东。

Bohemia Interactive由Ondřej和MarekŠpanělé兄弟创立,主要制作战争模拟游戏,例如2001年的《闪点行动》,该游戏模拟冷战期间苏联与西方之间的冲突,以模仿现实的军事设定获得玩家认可。随后的《武装突袭》系列再次获得突破,成为军事模拟类游戏的代表作,至今已经推出了三代。

Bohemia Interactive更知名的成就来自僵尸生存游戏《DayZ》,它的前身“DayZ:Battle Royale”由《绝地求生》设计师布兰登·格林制作,被认为是“大逃杀”游戏的鼻祖。

不过,腾讯选择收购Bohemia Interactive可能不是为了《武装突袭》或是《DayZ》,更多是看中了这家公司的沙盒游戏《艾兰岛》。

《艾兰岛》

沙盒游戏是腾讯最重视的游戏类型之一,这类游戏的玩法通常是玩家在一个随机生成的3D世界内,进行探索世界、采集资源、合成物品以及生存冒险等。在中国市场,腾讯已经宣布代理或正式运营的沙盒游戏就有《乐高无限》《我的起源》《艾兰岛》和《罗博造造》。

市场咨询公司Niko Partners分析师丹Daniel Ahmad认为,在中国市场,腾讯正在沙盒游戏领域与《我的世界》代理公司网易竞争,“腾讯正在填补PC沙盒游戏的空白,因为它们没有自研的此类游戏。”

沙盒游戏的市场潜力非常惊人,最成功的案例就是来自微软25亿美元收购的《我的世界》开发商Mojang。截止到5月,《我的世界》已经售出2亿份,月活跃用户数依然高达1.26亿。微软称它是仅次于《俄罗斯方块》、全球第二畅销的电子游戏。

《我的世界》

另一方面,沙盒游戏的创作属性和对青少年玩家的强烈吸引力,也成为游戏公司喜欢的点。游戏乐于宣传沙盒游戏的益智属性,甚至发展出一定的教育用途。而沙盒也有助于搭建开发游戏社区,开发出更多玩法并提升玩家粘性。

因此,腾讯在海外加大游戏公司的投资,绑定沙盒游戏中的头部公司也是情理之中。

值得注意的是,除了Bohemia Interactive,腾讯投资版图中的沙盒游戏开发公司还有中国公司迷你玩和美国公司Roblox。迷你玩开发的《迷你世界》在国内青少年玩家中受到欢迎,但此前因游戏内容涉黄遭到全网下架整改。而Roblox的同名游戏即将进入中国,中文名为“罗布乐思”。

腾讯向海外投资的节奏正在加快。今年1月,腾讯投资在线网络游戏《混沌在线》开发商挪威Funcom公司,持有29%的股份,成为该公司第一大股东。2月,腾讯入股德国游戏公司Yager,后者是《特殊行动:一线生机》开发商,目前正在开发大逃杀游戏《The Cycle》。就在5月底,腾讯还斥资6500万美元,收购《牧场物语》开发商Marvelous 20%股权。

对于海外开发者而言,腾讯是一个受到欢迎的投资者,这源于他们对开发者的宽松态度。“腾讯通常会对其投资的公司采取放任自流的方式。”Daniel Ahmad称,“这有助于让腾讯扩大其全球影响力。此外,腾讯认为该工作室拥有或正在开发会在中国表现良好的游戏。”

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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腾讯加紧布局沙盒游戏,2.6亿美元收购《武装突袭》开发商多数股权

腾讯选择收购Bohemia Interactive可能不是为了《武装突袭》或是《DayZ》,更多是看中了这家公司的沙盒游戏《艾兰岛》。

记者 | 彭新

Bohemia Interactive是军事游戏《武装突袭》系列的开发商,该游戏在军事爱好者群体中颇受欢迎。这家公司还开发运营了沙盒游戏《艾兰岛》,由腾讯在2018年宣布在中国市场代理,目前还没有正式运营。

6月3日,The Information报道称,多位知情人士表示腾讯已花了差不多2.6亿美元投资Bohemia Interactive,持股70%-80%,成为第一大股东。

Bohemia Interactive由Ondřej和MarekŠpanělé兄弟创立,主要制作战争模拟游戏,例如2001年的《闪点行动》,该游戏模拟冷战期间苏联与西方之间的冲突,以模仿现实的军事设定获得玩家认可。随后的《武装突袭》系列再次获得突破,成为军事模拟类游戏的代表作,至今已经推出了三代。

Bohemia Interactive更知名的成就来自僵尸生存游戏《DayZ》,它的前身“DayZ:Battle Royale”由《绝地求生》设计师布兰登·格林制作,被认为是“大逃杀”游戏的鼻祖。

不过,腾讯选择收购Bohemia Interactive可能不是为了《武装突袭》或是《DayZ》,更多是看中了这家公司的沙盒游戏《艾兰岛》。

《艾兰岛》

沙盒游戏是腾讯最重视的游戏类型之一,这类游戏的玩法通常是玩家在一个随机生成的3D世界内,进行探索世界、采集资源、合成物品以及生存冒险等。在中国市场,腾讯已经宣布代理或正式运营的沙盒游戏就有《乐高无限》《我的起源》《艾兰岛》和《罗博造造》。

市场咨询公司Niko Partners分析师丹Daniel Ahmad认为,在中国市场,腾讯正在沙盒游戏领域与《我的世界》代理公司网易竞争,“腾讯正在填补PC沙盒游戏的空白,因为它们没有自研的此类游戏。”

沙盒游戏的市场潜力非常惊人,最成功的案例就是来自微软25亿美元收购的《我的世界》开发商Mojang。截止到5月,《我的世界》已经售出2亿份,月活跃用户数依然高达1.26亿。微软称它是仅次于《俄罗斯方块》、全球第二畅销的电子游戏。

《我的世界》

另一方面,沙盒游戏的创作属性和对青少年玩家的强烈吸引力,也成为游戏公司喜欢的点。游戏乐于宣传沙盒游戏的益智属性,甚至发展出一定的教育用途。而沙盒也有助于搭建开发游戏社区,开发出更多玩法并提升玩家粘性。

因此,腾讯在海外加大游戏公司的投资,绑定沙盒游戏中的头部公司也是情理之中。

值得注意的是,除了Bohemia Interactive,腾讯投资版图中的沙盒游戏开发公司还有中国公司迷你玩和美国公司Roblox。迷你玩开发的《迷你世界》在国内青少年玩家中受到欢迎,但此前因游戏内容涉黄遭到全网下架整改。而Roblox的同名游戏即将进入中国,中文名为“罗布乐思”。

腾讯向海外投资的节奏正在加快。今年1月,腾讯投资在线网络游戏《混沌在线》开发商挪威Funcom公司,持有29%的股份,成为该公司第一大股东。2月,腾讯入股德国游戏公司Yager,后者是《特殊行动:一线生机》开发商,目前正在开发大逃杀游戏《The Cycle》。就在5月底,腾讯还斥资6500万美元,收购《牧场物语》开发商Marvelous 20%股权。

对于海外开发者而言,腾讯是一个受到欢迎的投资者,这源于他们对开发者的宽松态度。“腾讯通常会对其投资的公司采取放任自流的方式。”Daniel Ahmad称,“这有助于让腾讯扩大其全球影响力。此外,腾讯认为该工作室拥有或正在开发会在中国表现良好的游戏。”

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