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《荒野乱斗》中国市场发布首周吸金达1.24亿元,累计下载约480万次

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《荒野乱斗》中国市场发布首周吸金达1.24亿元,累计下载约480万次

芬兰手游公司在中国市场正开启下一个爆款?

记者 | 彭新

继《部落冲突》和《部落冲突:皇室战争》后,芬兰手游公司Supercell正在中国市场吹响下一个爆款前奏。

根据市场调研公司Sensor Tower预估,Supercell旗下手游《荒野乱斗》(Brawl Stars)自6月9日在中国推出后,首周营收约为1750万美元(约合1.24亿元人民币),累积下载约为480万次。

目前,《荒野乱斗》在中国地区由腾讯和游族联合发行。

同期来看,《荒野乱斗》全球总营收约为2880万美元,而中国地区占全部60%。当期全球下载量则约670万,中国地区则占71%。

与在中国首周的成绩相比,《荒野乱斗》在2018年12月于全球首发(不包含中国)后,首周全球营收达1100万美元,下载量则达到约1550万。

数据显示,《荒野乱斗》推出至今全球累计营收约为6.754亿美元,下载量达2.043亿次。

相较Supercell的另一款作品《部落冲突:皇室战争》,《荒野乱斗》在中国首周的营收表现较佳。《部落冲突:皇室战争》在中国首周营收约为940万美元,下载量为410万。迄今为止,《部落冲突:皇室战争》已在中国的App Store产生2.035亿美元的营收以及2520万下载。

从平台来看,Google Play总营收约为3.645亿美元,市场占有率为54%,领先苹果App Store的3.11亿美元。

《荒野乱斗》是一款电竞游戏,玩法上有多种游戏模式,包括荒野生死斗、宝石争夺战以及乱斗足球等。游戏的规则采用3对3形式,双方争夺收集10颗宝石,并守住指定秒数即可获胜。

总体而言,这款游戏集合各种游戏的长处,并向人们展现了一种适应手机的对抗游戏方式,很多玩家称赞其具有创新创新性、设计巧妙。受到海外市场欢迎后,在中国市场迟到的登陆并没有影响游戏的热度。

如果《荒野乱斗》继续保持这种吸金能力,未来无疑将增厚开发商Supercell及发行商腾讯、游族网络的收入,尤其是已经将Supercell业务并表后的腾讯。

事实证明,在登陆中国市场前,《荒野乱斗》在亚洲市场就大受欢迎。其在韩国地区获得约1.204亿美元的营收,占总体营收的17%。一定程度上,游戏在韩国的表现可以预测在中国市场的下一步增长。

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《荒野乱斗》中国市场发布首周吸金达1.24亿元,累计下载约480万次

芬兰手游公司在中国市场正开启下一个爆款?

记者 | 彭新

继《部落冲突》和《部落冲突:皇室战争》后,芬兰手游公司Supercell正在中国市场吹响下一个爆款前奏。

根据市场调研公司Sensor Tower预估,Supercell旗下手游《荒野乱斗》(Brawl Stars)自6月9日在中国推出后,首周营收约为1750万美元(约合1.24亿元人民币),累积下载约为480万次。

目前,《荒野乱斗》在中国地区由腾讯和游族联合发行。

同期来看,《荒野乱斗》全球总营收约为2880万美元,而中国地区占全部60%。当期全球下载量则约670万,中国地区则占71%。

与在中国首周的成绩相比,《荒野乱斗》在2018年12月于全球首发(不包含中国)后,首周全球营收达1100万美元,下载量则达到约1550万。

数据显示,《荒野乱斗》推出至今全球累计营收约为6.754亿美元,下载量达2.043亿次。

相较Supercell的另一款作品《部落冲突:皇室战争》,《荒野乱斗》在中国首周的营收表现较佳。《部落冲突:皇室战争》在中国首周营收约为940万美元,下载量为410万。迄今为止,《部落冲突:皇室战争》已在中国的App Store产生2.035亿美元的营收以及2520万下载。

从平台来看,Google Play总营收约为3.645亿美元,市场占有率为54%,领先苹果App Store的3.11亿美元。

《荒野乱斗》是一款电竞游戏,玩法上有多种游戏模式,包括荒野生死斗、宝石争夺战以及乱斗足球等。游戏的规则采用3对3形式,双方争夺收集10颗宝石,并守住指定秒数即可获胜。

总体而言,这款游戏集合各种游戏的长处,并向人们展现了一种适应手机的对抗游戏方式,很多玩家称赞其具有创新创新性、设计巧妙。受到海外市场欢迎后,在中国市场迟到的登陆并没有影响游戏的热度。

如果《荒野乱斗》继续保持这种吸金能力,未来无疑将增厚开发商Supercell及发行商腾讯、游族网络的收入,尤其是已经将Supercell业务并表后的腾讯。

事实证明,在登陆中国市场前,《荒野乱斗》在亚洲市场就大受欢迎。其在韩国地区获得约1.204亿美元的营收,占总体营收的17%。一定程度上,游戏在韩国的表现可以预测在中国市场的下一步增长。

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