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本应功成身退的Flash Player,却活成了流氓软件

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本应功成身退的Flash Player,却活成了流氓软件

本来Flash Player会有一个功成身退的结局,但Adobe的一个决定却让其在国内市场晚节不保。

文|三易生活

相信很多80后90后对于Flash Player会倍感亲切,毕竟无论是《东北人都是活雷锋》、《新长征路上的摇滚》上的名噪一时,还是4399小游戏,都陪伴了很多人渡过童年,也让Flash毫无疑问成为了PC网页时代的标志。就像经典的台词"王权没有永恒"一样,活跃在互联网世界的Flash Player,也即将迎来寿终正寝的那一天。

日前,Adobe方面正式公布了正式停止支持Flash Player的日期,就在2020年12月31日。但事实上,影响互联网行业发展的Flash并非突然猝死,其早在2017年7月25日就已经宣布进入倒计时,在那一天Adobe就已经宣布,计划在2020年底以前开始逐步淘汰Flash Player插件。

此后,谷歌的Chrome、微软的Edge,以及Firefox都陆续开始停止支持Flash,而在移动端,2012年Android就已经停止支持,苹果的iOS更是很早就在乔布斯的指挥下与其划清了界限。

但需要明确的一点是Flash技术并没有被抛弃,而是已经改头换面成了Adobe Animate,真正被抛弃的是Flash Player这个插件。Adobe曾表示停止Flash Player的支持是与苹果、Facebook、Google、微软、Mozilla等多家企业一起决定的,如此多的业界巨头都不再支持,Flash Player显然即使再好都难有用武之地,更何况其在走过了20多年的风风雨雨后也已经不再优秀。

别看Flash Player如今已是日薄西山,但是这款诞生在1996年的软件有着无比辉煌的过往。搭配ActionScript编程语言,开发者可以用Flash来创作交互式动画,这直接颠覆了彼时以静态页面为主的网页,也让整个互联网世界变得鲜活起来。

乘着新世纪之后互联网行业爆发的东风,Flash也迅速占领了网页动画制作领域。早在2005年,Adobe就推出了划时代的Flash 8,其中Flash Player集成的VP6解码功能,也促成了在线流媒体视频行业的诞生。到了2008年,伴随着社交网络的浪潮,Flash成为了Facebook社交帝国的重要推手,并开始主宰网页游戏领域。

然而,Flash由于种种原因错过了接下来的移动互联网时代。2012年Android宣布停止支持Flash,而苹果更是坚决不容许Flash登上iPad。现在回头来看,当时并非Flash不够强大,而是由于Adobe坚持的Flash Platform策略,与苹果的iOS平台策略南辕北辙,Adobe希望复制Flash在PC上的奇迹,决定移动设备如果要嵌入Flash Player,需要支付1美元的授权费,而坚持封闭生态的苹果显然不会容忍有触角伸进iOS体系之中。

事实上,Flash开始走下坡路在业界看来,是源自2010年乔布斯发表的那篇檄文。乔帮主在题为“关于Flash”的公开信之中尖刻的指出了Flash不是未来,他提到,“Flash不再是观看视频或消费任何形式Web内容的必须。Flash诞生于PC时代——是给PC和鼠标准备的。对于Adobe来说Flash是个成功的业务,我们能理解为什么他们希望把Flash推广到PC之外。但是移动时代关乎的是低功耗设备、触摸界面以及开放式网络标准,这些都是Flash的缺陷。” 

作为一款诞生在上世纪90年代的软件,Flash确实存在着先天性的不足。其弃用了DirectX和OpenGL等底层图形加速,因此图形处理速度也成为了最大的瓶颈,在运算时编译与解释的速度都已经落后于时代。同时安全性也加剧了业界对其的不信任,赛门铁克就曾在2015年发布报告称,Flash占据着当年零日漏洞的17%。

当然,万物皆有始终,谷歌曾这样深情的告别了Flash,“For 20 years, Flash has helped shape the way that you play games, watch videos and run applications on the web. (20年来,Flash帮助塑造了在网络上玩游戏、观看视频和运行应用程序的方式)”。并且微软也盛赞了Flash曾经引领世界,表示“Flash led the way on the web for rich content’。

本来Flash Player会有一个功成身退的结局,但Adobe的一个决定却让其在国内市场晚节不保。2018年,也就是Adobe宣布放弃Flash Player的一年后,与国内的重橙网络达成合作,推出了特供版的Flash Player。为何一家国内企业会在Flash已经确定被淘汰时选择代理,而Adobe又为何选择卖出只有2年寿命的Flash Player在国内版权,答案显然只有一个:“钱”。

对于重橙网络来说,在PC端渗透率如此之高的Flash Player无疑是个卖广告的好平台。而对于Adobe来说,Flash Player是其花了34亿美金收购Macromedia公司的关键,能够榨取一下剩余价值显然是个不错的选择。

而在Adobe与重橙网络达成合作后,Flash Player会检测用户的所在地区,如果国内用户安装了非本地版本就会提示不兼容,无法运行,然后强制要求重新安装特供版。但这个特供版不仅多了收集用户隐私的FlashHelperService,还有开机后会弹出的FF广告,同时强制、诱导行为阻止用户拦截广告和卸载,基本上已经变身成为了一款正宗的流氓软件。

因此在如今整个互联网行业已经拥抱HTML5时,大家如果电脑里还安装了Flash Player,还是尽早删除远离流氓软件的荼毒吧。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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本应功成身退的Flash Player,却活成了流氓软件

本来Flash Player会有一个功成身退的结局,但Adobe的一个决定却让其在国内市场晚节不保。

文|三易生活

相信很多80后90后对于Flash Player会倍感亲切,毕竟无论是《东北人都是活雷锋》、《新长征路上的摇滚》上的名噪一时,还是4399小游戏,都陪伴了很多人渡过童年,也让Flash毫无疑问成为了PC网页时代的标志。就像经典的台词"王权没有永恒"一样,活跃在互联网世界的Flash Player,也即将迎来寿终正寝的那一天。

日前,Adobe方面正式公布了正式停止支持Flash Player的日期,就在2020年12月31日。但事实上,影响互联网行业发展的Flash并非突然猝死,其早在2017年7月25日就已经宣布进入倒计时,在那一天Adobe就已经宣布,计划在2020年底以前开始逐步淘汰Flash Player插件。

此后,谷歌的Chrome、微软的Edge,以及Firefox都陆续开始停止支持Flash,而在移动端,2012年Android就已经停止支持,苹果的iOS更是很早就在乔布斯的指挥下与其划清了界限。

但需要明确的一点是Flash技术并没有被抛弃,而是已经改头换面成了Adobe Animate,真正被抛弃的是Flash Player这个插件。Adobe曾表示停止Flash Player的支持是与苹果、Facebook、Google、微软、Mozilla等多家企业一起决定的,如此多的业界巨头都不再支持,Flash Player显然即使再好都难有用武之地,更何况其在走过了20多年的风风雨雨后也已经不再优秀。

别看Flash Player如今已是日薄西山,但是这款诞生在1996年的软件有着无比辉煌的过往。搭配ActionScript编程语言,开发者可以用Flash来创作交互式动画,这直接颠覆了彼时以静态页面为主的网页,也让整个互联网世界变得鲜活起来。

乘着新世纪之后互联网行业爆发的东风,Flash也迅速占领了网页动画制作领域。早在2005年,Adobe就推出了划时代的Flash 8,其中Flash Player集成的VP6解码功能,也促成了在线流媒体视频行业的诞生。到了2008年,伴随着社交网络的浪潮,Flash成为了Facebook社交帝国的重要推手,并开始主宰网页游戏领域。

然而,Flash由于种种原因错过了接下来的移动互联网时代。2012年Android宣布停止支持Flash,而苹果更是坚决不容许Flash登上iPad。现在回头来看,当时并非Flash不够强大,而是由于Adobe坚持的Flash Platform策略,与苹果的iOS平台策略南辕北辙,Adobe希望复制Flash在PC上的奇迹,决定移动设备如果要嵌入Flash Player,需要支付1美元的授权费,而坚持封闭生态的苹果显然不会容忍有触角伸进iOS体系之中。

事实上,Flash开始走下坡路在业界看来,是源自2010年乔布斯发表的那篇檄文。乔帮主在题为“关于Flash”的公开信之中尖刻的指出了Flash不是未来,他提到,“Flash不再是观看视频或消费任何形式Web内容的必须。Flash诞生于PC时代——是给PC和鼠标准备的。对于Adobe来说Flash是个成功的业务,我们能理解为什么他们希望把Flash推广到PC之外。但是移动时代关乎的是低功耗设备、触摸界面以及开放式网络标准,这些都是Flash的缺陷。” 

作为一款诞生在上世纪90年代的软件,Flash确实存在着先天性的不足。其弃用了DirectX和OpenGL等底层图形加速,因此图形处理速度也成为了最大的瓶颈,在运算时编译与解释的速度都已经落后于时代。同时安全性也加剧了业界对其的不信任,赛门铁克就曾在2015年发布报告称,Flash占据着当年零日漏洞的17%。

当然,万物皆有始终,谷歌曾这样深情的告别了Flash,“For 20 years, Flash has helped shape the way that you play games, watch videos and run applications on the web. (20年来,Flash帮助塑造了在网络上玩游戏、观看视频和运行应用程序的方式)”。并且微软也盛赞了Flash曾经引领世界,表示“Flash led the way on the web for rich content’。

本来Flash Player会有一个功成身退的结局,但Adobe的一个决定却让其在国内市场晚节不保。2018年,也就是Adobe宣布放弃Flash Player的一年后,与国内的重橙网络达成合作,推出了特供版的Flash Player。为何一家国内企业会在Flash已经确定被淘汰时选择代理,而Adobe又为何选择卖出只有2年寿命的Flash Player在国内版权,答案显然只有一个:“钱”。

对于重橙网络来说,在PC端渗透率如此之高的Flash Player无疑是个卖广告的好平台。而对于Adobe来说,Flash Player是其花了34亿美金收购Macromedia公司的关键,能够榨取一下剩余价值显然是个不错的选择。

而在Adobe与重橙网络达成合作后,Flash Player会检测用户的所在地区,如果国内用户安装了非本地版本就会提示不兼容,无法运行,然后强制要求重新安装特供版。但这个特供版不仅多了收集用户隐私的FlashHelperService,还有开机后会弹出的FF广告,同时强制、诱导行为阻止用户拦截广告和卸载,基本上已经变身成为了一款正宗的流氓软件。

因此在如今整个互联网行业已经拥抱HTML5时,大家如果电脑里还安装了Flash Player,还是尽早删除远离流氓软件的荼毒吧。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。