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苹果要推出自研手柄?客厅游戏或迎来新玩家

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苹果要推出自研手柄?客厅游戏或迎来新玩家

占领客厅娱乐市场,无非就是游戏和影视两个选项。

文|三易生活

不出意外的情况下,在不到两个月后今年的苹果科技春晚就将拉开帷幕,因此近段时间关于该品牌新品的传言也已经日益增多。在这其中除了备受关注的iPhone 12系列外,同样也有意料之外的新品爆料现身,例如最近就有相关信息曝光了苹果方面可能会推出游戏控制器,也就是游戏手柄的消息。

根据这一爆料显示,苹果方面或即将推出的游戏手柄将支持Lighting接口,而非是更为常见的USB Type-C接口,同时还支持无线充电功能,并且据称这款手柄或将会成为搭载A12X Bionic处理器Apple TV 6的可选配件。事实上在去年的WWDC主题演讲中,苹果方面已经宣布tvOS可支持微软Xbox One与索尼PlayStation 4手柄,而实际上iOS 13和iPadOS也已支持这两款手柄。

不过苹果的风格想必大家也并不陌生,这家企业更希望的是对任何事物都拥有完全的控制权。例如收购Intel的基带业务来减轻对于高通的依赖,自研ARM架构处理器来摆脱对Intel处理器的依赖等等,无疑也都是这一思潮的典型例证。

而至于说苹果方面为什么有可能会自己做游戏手柄,其实最直接的原因,或许是为移动设备提供触摸操作之外更加丰富的扩展性,使得iOS游戏的操作性和易玩性大幅增加。但在部分业内相关人士看来,这一举措或许是苹果在客厅娱乐领域进一步尝试的缩影。

事实上提起游戏手柄,很多人可能都会第一时间关联到家用游戏机(主机),而使用手柄进行操作无疑也游戏主机最为知名的特征之一。因此苹果要做手柄,自然也会让人顺理成章的联想到其可能对于客厅游戏领域有了念想。

或许在很多人的印象中,苹果进军客厅是从2007年的初代Apple TV开始,但实际上早在1994年12月,也就是Michael Spindler执掌苹果时期,苹果就曾联合日本万代公司推出了Apple Pinpin主机。然而这款主机之所以名声不显,是因为其实在是太过失败,与其同时期发布,有着“任天堂黑历史”之称的VirtualBoy整个生命周期累计销量为70万台,而Apple Pinpin的销量甚至还不到5万。

不知是不是因为Apple Pinpin的失败过于惨烈,导致即便是乔布斯重掌拍苹果之后,Apple TV的存在感也一直都不算太强。以至于福布斯杂志在2013年的一篇文章中指出,“苹果疏远客厅市场最糟糕的表现或许在于,苹果不知道应该如何占据客厅市场。”

而占领客厅娱乐市场,无非就是游戏和影视两个选项。此前美国市场调研公司eMarkete的分析师曾表示,Apple TV的劣势是不能够提供优质的内容。或许苹果方面听到了这一调研机构的声音,选择在流媒体视频领域发力,并斥资60亿美元拉上了一众明星推出视频订阅服务Apple TV+。

但遗憾的是,在苹果今年第一季度的财报中关于Apple TV+部分的数据并不好看。自2019年11月1日上线到此次财报发布期间,Apple TV+的总会员数量不足1000万,仅完成既定目标的三分之一。要知道为了推广Apple TV+,苹果在去年秋季新品发布上曾表示,新用户可以免费使用一年的Apple TV+。

用户为什么不喜欢Apple TV+,最大的原因,或许是因为其中除了苹果原创内容之外几乎什么都没有。而同时期的Disney+又为什么表现抢眼,显然是源自其背后作为目前好莱坞第一大厂的迪士尼有着令人艳羡的内容库。在投入重金的原创内容并未溅起太大水花的情况下,或许也到了苹果方面重新审视客厅娱乐市场的契机,既然影视领域受挫,那么选择游戏来进行尝试自然也就在情理之中了。

在外界看来,Apple TV在游戏领域的潜力,在于它与iOS共享开发工具和基础设施,使得开发者将游戏从iOS移植到Apple TV并不是那么困难。因此苹果如果进入真的要进入客厅游戏领域,或许将会扮演与任天堂类似的角色,毕竟客厅游戏不仅只有PS和XBOX上的3A大作,各类轻度休闲游戏同样也是家庭娱乐的重要组成部分,而苹果的App Store恰好就有海量游戏资源,并且还能轻易实现在iOS上购买的游戏可以在Apple TV上继续玩的特性。

那么为什么背靠App Store这个宝库,在Apple TV的用户中玩游戏的依然不多呢?其中一个重要原因可能就是,尽管苹果早已开放了旗下产品对于手柄的支持,但相当多的游戏并没有针对手柄进行适配,导致用户能够在Apple TV上体验的游戏数量相对有限,从而呈现出一种“入宝山而空回”的窘境。

但游戏开发者为手柄提供适配其实是个主观能动性的问题,毕竟适配手柄所带来的成本增长能否被用户群体增长的收益覆盖,也是大多数开发者所关心的问题。如果苹果方面自己推出手柄产品的话,自然就很容易解决这一问题,比如说为适配手柄操作的游戏开发者提供推荐曝光或补贴等福利,来促使开发者主动进行适配。

其实苹果对于Apple TV在客厅游戏领域的关注,还不仅仅是最近才被曝光的游戏手柄,在刚刚结束的今年WWDC上,对tvOS的更新中最重要的一点,就是在游戏方面的多用户支持,而多用户场景一直以来也正是客厅游戏的主打功能。因此或许在未来,苹果没准还真的能成为任天堂的挑战者。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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占领客厅娱乐市场,无非就是游戏和影视两个选项。

文|三易生活

不出意外的情况下,在不到两个月后今年的苹果科技春晚就将拉开帷幕,因此近段时间关于该品牌新品的传言也已经日益增多。在这其中除了备受关注的iPhone 12系列外,同样也有意料之外的新品爆料现身,例如最近就有相关信息曝光了苹果方面可能会推出游戏控制器,也就是游戏手柄的消息。

根据这一爆料显示,苹果方面或即将推出的游戏手柄将支持Lighting接口,而非是更为常见的USB Type-C接口,同时还支持无线充电功能,并且据称这款手柄或将会成为搭载A12X Bionic处理器Apple TV 6的可选配件。事实上在去年的WWDC主题演讲中,苹果方面已经宣布tvOS可支持微软Xbox One与索尼PlayStation 4手柄,而实际上iOS 13和iPadOS也已支持这两款手柄。

不过苹果的风格想必大家也并不陌生,这家企业更希望的是对任何事物都拥有完全的控制权。例如收购Intel的基带业务来减轻对于高通的依赖,自研ARM架构处理器来摆脱对Intel处理器的依赖等等,无疑也都是这一思潮的典型例证。

而至于说苹果方面为什么有可能会自己做游戏手柄,其实最直接的原因,或许是为移动设备提供触摸操作之外更加丰富的扩展性,使得iOS游戏的操作性和易玩性大幅增加。但在部分业内相关人士看来,这一举措或许是苹果在客厅娱乐领域进一步尝试的缩影。

事实上提起游戏手柄,很多人可能都会第一时间关联到家用游戏机(主机),而使用手柄进行操作无疑也游戏主机最为知名的特征之一。因此苹果要做手柄,自然也会让人顺理成章的联想到其可能对于客厅游戏领域有了念想。

或许在很多人的印象中,苹果进军客厅是从2007年的初代Apple TV开始,但实际上早在1994年12月,也就是Michael Spindler执掌苹果时期,苹果就曾联合日本万代公司推出了Apple Pinpin主机。然而这款主机之所以名声不显,是因为其实在是太过失败,与其同时期发布,有着“任天堂黑历史”之称的VirtualBoy整个生命周期累计销量为70万台,而Apple Pinpin的销量甚至还不到5万。

不知是不是因为Apple Pinpin的失败过于惨烈,导致即便是乔布斯重掌拍苹果之后,Apple TV的存在感也一直都不算太强。以至于福布斯杂志在2013年的一篇文章中指出,“苹果疏远客厅市场最糟糕的表现或许在于,苹果不知道应该如何占据客厅市场。”

而占领客厅娱乐市场,无非就是游戏和影视两个选项。此前美国市场调研公司eMarkete的分析师曾表示,Apple TV的劣势是不能够提供优质的内容。或许苹果方面听到了这一调研机构的声音,选择在流媒体视频领域发力,并斥资60亿美元拉上了一众明星推出视频订阅服务Apple TV+。

但遗憾的是,在苹果今年第一季度的财报中关于Apple TV+部分的数据并不好看。自2019年11月1日上线到此次财报发布期间,Apple TV+的总会员数量不足1000万,仅完成既定目标的三分之一。要知道为了推广Apple TV+,苹果在去年秋季新品发布上曾表示,新用户可以免费使用一年的Apple TV+。

用户为什么不喜欢Apple TV+,最大的原因,或许是因为其中除了苹果原创内容之外几乎什么都没有。而同时期的Disney+又为什么表现抢眼,显然是源自其背后作为目前好莱坞第一大厂的迪士尼有着令人艳羡的内容库。在投入重金的原创内容并未溅起太大水花的情况下,或许也到了苹果方面重新审视客厅娱乐市场的契机,既然影视领域受挫,那么选择游戏来进行尝试自然也就在情理之中了。

在外界看来,Apple TV在游戏领域的潜力,在于它与iOS共享开发工具和基础设施,使得开发者将游戏从iOS移植到Apple TV并不是那么困难。因此苹果如果进入真的要进入客厅游戏领域,或许将会扮演与任天堂类似的角色,毕竟客厅游戏不仅只有PS和XBOX上的3A大作,各类轻度休闲游戏同样也是家庭娱乐的重要组成部分,而苹果的App Store恰好就有海量游戏资源,并且还能轻易实现在iOS上购买的游戏可以在Apple TV上继续玩的特性。

那么为什么背靠App Store这个宝库,在Apple TV的用户中玩游戏的依然不多呢?其中一个重要原因可能就是,尽管苹果早已开放了旗下产品对于手柄的支持,但相当多的游戏并没有针对手柄进行适配,导致用户能够在Apple TV上体验的游戏数量相对有限,从而呈现出一种“入宝山而空回”的窘境。

但游戏开发者为手柄提供适配其实是个主观能动性的问题,毕竟适配手柄所带来的成本增长能否被用户群体增长的收益覆盖,也是大多数开发者所关心的问题。如果苹果方面自己推出手柄产品的话,自然就很容易解决这一问题,比如说为适配手柄操作的游戏开发者提供推荐曝光或补贴等福利,来促使开发者主动进行适配。

其实苹果对于Apple TV在客厅游戏领域的关注,还不仅仅是最近才被曝光的游戏手柄,在刚刚结束的今年WWDC上,对tvOS的更新中最重要的一点,就是在游戏方面的多用户支持,而多用户场景一直以来也正是客厅游戏的主打功能。因此或许在未来,苹果没准还真的能成为任天堂的挑战者。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。