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【玩物】打僵尸游戏时,这款VR带来的真实感让人惊悚

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【玩物】打僵尸游戏时,这款VR带来的真实感让人惊悚

HTC Vive在移动时产生的沉浸感十分强烈,同时避免了人移动时背景也在移动所产生的晕眩感。

HTC Vive是HTC与Valve联合推出的首款虚拟现实头戴设备,采用了目前行业领先的空间定位(Room- Scale)技术,为使用者提供完全的沉浸式体验。整套设备包含高清头戴显示器、耳机、两个虚拟空间定位器、以及一对VR专用的无线控制手柄。

与Oculus、PSVR相比,Vive最大的优势就在于两个定位器给头显和手柄做定位,因此在移动时产生的沉浸感十分强烈,同时避免了人移动时背景也在移动所产生的晕眩感。

据HTC工作人员介绍,空间定位技术(Room- Scale)的定位非常精确,对使用者头部旋转动作的追踪可精准到十分之一度。定位器的有效距离大概5米左右(官方数据为15英尺),在工作时会亮起绿色的指示灯,与头显上数十个传感器互动,帮助追踪使用者的运动信息。

不过相比外观酷炫的PSVR,Vive看上去并不讨巧,更像是一坨黑色的护目镜,而且头显跟PC之间连着5根负责音视频和电源信号的输入输出线缆,机身外观也布满了各种传感器窗口,体验过程中略微有些不便。不过工程师们强调,未来上市的Vive会通过无线传输,不会使用线缆,这无疑会更加提升体验。

跟PSVR不一样,Vive没有屈光度调节,近视的玩家可以戴着眼镜使用。头显的佩戴很人性化,很轻松就可以戴上,简单调整一下弹性头带就可以很稳固地把Vive固定好,感觉也比较舒适。头显有一定的重量与压迫感,但比真人CS时戴的钢盔要轻很多。

和其他高级VR设备一样,HTC VIVE的视野也是圆形而非矩形的显示屏,有种潜水镜似的视野,但很快就能适应,感觉跟平时观看的体验相似。据称HTC Vive单眼分辨率为1200*1080,比目前一些VR设备的720p水准更高,感觉比较细腻。刷新率则达每秒90帧,显示非常流畅,大多数体验者均表示完全没有延迟感、头晕或者画面和头摆动不同步的情况。

另外,PSVR是需要玩家坐定游戏的,而HTC Vive则允许用户在特定区域自由走动,感觉更贴近现实。这个固定区域在画面中以虚拟电子墙的形式出现,当走到边缘时眼前会浮现淡蓝色线条构成的一道虚拟墙壁。

活动现场展示了六款DEMO,其中A区域展示的是“模拟工作-办公室” 、“亚利桑那阳光(僵尸类游戏)”以及“寻找白色图腾”,B区域展示的“深海鲸鱼”、“虚拟画笔(Google TiltVrush)”和“机器人工作室”。

我首先体验的是“深海鲸鱼”的场景。场景启动时我置身于海底的一艘沉船上,岁月在沉船上留下了破旧的痕迹,远处则是深邃的海洋。在甲板上走动时身边不时游来小鱼,伸出手柄调戏它们,它们一下就逃跑了。这时海里隐约出现一个巨大的阴影向我逼近,一会便现出原形,原来是场景的主角:鲸鱼。它在面前缓缓游过,跟我以前在水族馆看鲸鲨的感觉有点像,但因为就在眼前,还是有很强的压迫感。整个场景跟真正的潜水感觉并不一样,不过已经非常逼真。

然后体验的是“虚拟画笔”场景。跟在会场展示的视频效果一样,使用手柄能够凭空画出炫彩的轨迹。而且这种绘画不只是二维的,更是纵深的,就像塑造一个雕塑的轮廓一样,图案会画出前后的距离感,还可以绕到画板的背后继续涂鸦。这个场景很好地体现了Vive手柄的精细控制能力。

而所有场景中最让人印象深刻的应该是“亚利桑那阳光(僵尸类游戏)”。进入场景后,会发现右手边出现一把手枪,用手柄把它拿好,就可以用手柄按键来射击了,很有代入感。瞄准僵尸时,瞄准处会出现红点,如果爆头的话一枪解决一个僵尸,打其他部位则需要三枪。

虽然打僵尸的场景置身于阳光灿烂的大峡谷荒原,没有传统僵尸游戏的阴暗恐怖,但Vive VR带来的真实感还是让人对涌来的僵尸感到非常惊悚。更恐怖的是,除了要对远处的僵尸射击,背后也可能会有僵尸出现。所以在体验区不时听到女生各种尖叫,工作人员也一再提醒,如果游戏过程感到任何不适可以随时终止。

实际上,针对VR游戏逼真体验带来的惊悚感受,《铁拳》系列制作人原田胜弘在会场演讲时,也谈到了他在开发过程中的体会和建议。

原田胜弘针对自己的代表作——暴力格斗游戏《铁拳》开发VR版本时,发现如果真的让玩家直接面对凶悍的格斗对手,玩家会过于紧张和害怕。而在另一款休闲游戏《夏日课堂》中,玩家却可以很好地融入跟卡哇伊的女主角的互动场景之中。

所以他认为VR游戏的开发可能更适用于日常场景中能够接触到的环境,而不是传统游戏脑洞大开的虚幻场景,毕竟跟传统游戏主角N条命不一样,VR游戏的命“感觉”是自己的。

HTC Vive表现惊艳,而HTC软件部门执行副总裁王志华也表示,HTC将建设提供“全方位的内容服务平台”,希望将决定VR产业发展三个关键环节VR设备、VR体验和VR内容紧密结合在一起,让开发者和消费者受益。

问题来了,这么狂拽炫酷的VR设备什么时候发售?价钱如何?对此董事长兼CEO王雪红向界面记者表示,目前对于Vive的售价、销量预测等还不能透露,但明年4月左右Vive将在全球范围发布,内地有望成为第一个发布的市场。

然而因为Vive对空间环境、PC性能等有一定要求,未必特别适合普通玩家过早入手。顺网科技董事长华勇就认为,网吧将是VR游戏的最重要的商业模式,因为除了有高度匹配的重度用户之外,网吧也能在空间和硬件上做配合,为玩家创造更低成本的游戏体验。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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【玩物】打僵尸游戏时,这款VR带来的真实感让人惊悚

HTC Vive在移动时产生的沉浸感十分强烈,同时避免了人移动时背景也在移动所产生的晕眩感。

HTC Vive是HTC与Valve联合推出的首款虚拟现实头戴设备,采用了目前行业领先的空间定位(Room- Scale)技术,为使用者提供完全的沉浸式体验。整套设备包含高清头戴显示器、耳机、两个虚拟空间定位器、以及一对VR专用的无线控制手柄。

与Oculus、PSVR相比,Vive最大的优势就在于两个定位器给头显和手柄做定位,因此在移动时产生的沉浸感十分强烈,同时避免了人移动时背景也在移动所产生的晕眩感。

据HTC工作人员介绍,空间定位技术(Room- Scale)的定位非常精确,对使用者头部旋转动作的追踪可精准到十分之一度。定位器的有效距离大概5米左右(官方数据为15英尺),在工作时会亮起绿色的指示灯,与头显上数十个传感器互动,帮助追踪使用者的运动信息。

不过相比外观酷炫的PSVR,Vive看上去并不讨巧,更像是一坨黑色的护目镜,而且头显跟PC之间连着5根负责音视频和电源信号的输入输出线缆,机身外观也布满了各种传感器窗口,体验过程中略微有些不便。不过工程师们强调,未来上市的Vive会通过无线传输,不会使用线缆,这无疑会更加提升体验。

跟PSVR不一样,Vive没有屈光度调节,近视的玩家可以戴着眼镜使用。头显的佩戴很人性化,很轻松就可以戴上,简单调整一下弹性头带就可以很稳固地把Vive固定好,感觉也比较舒适。头显有一定的重量与压迫感,但比真人CS时戴的钢盔要轻很多。

和其他高级VR设备一样,HTC VIVE的视野也是圆形而非矩形的显示屏,有种潜水镜似的视野,但很快就能适应,感觉跟平时观看的体验相似。据称HTC Vive单眼分辨率为1200*1080,比目前一些VR设备的720p水准更高,感觉比较细腻。刷新率则达每秒90帧,显示非常流畅,大多数体验者均表示完全没有延迟感、头晕或者画面和头摆动不同步的情况。

另外,PSVR是需要玩家坐定游戏的,而HTC Vive则允许用户在特定区域自由走动,感觉更贴近现实。这个固定区域在画面中以虚拟电子墙的形式出现,当走到边缘时眼前会浮现淡蓝色线条构成的一道虚拟墙壁。

活动现场展示了六款DEMO,其中A区域展示的是“模拟工作-办公室” 、“亚利桑那阳光(僵尸类游戏)”以及“寻找白色图腾”,B区域展示的“深海鲸鱼”、“虚拟画笔(Google TiltVrush)”和“机器人工作室”。

我首先体验的是“深海鲸鱼”的场景。场景启动时我置身于海底的一艘沉船上,岁月在沉船上留下了破旧的痕迹,远处则是深邃的海洋。在甲板上走动时身边不时游来小鱼,伸出手柄调戏它们,它们一下就逃跑了。这时海里隐约出现一个巨大的阴影向我逼近,一会便现出原形,原来是场景的主角:鲸鱼。它在面前缓缓游过,跟我以前在水族馆看鲸鲨的感觉有点像,但因为就在眼前,还是有很强的压迫感。整个场景跟真正的潜水感觉并不一样,不过已经非常逼真。

然后体验的是“虚拟画笔”场景。跟在会场展示的视频效果一样,使用手柄能够凭空画出炫彩的轨迹。而且这种绘画不只是二维的,更是纵深的,就像塑造一个雕塑的轮廓一样,图案会画出前后的距离感,还可以绕到画板的背后继续涂鸦。这个场景很好地体现了Vive手柄的精细控制能力。

而所有场景中最让人印象深刻的应该是“亚利桑那阳光(僵尸类游戏)”。进入场景后,会发现右手边出现一把手枪,用手柄把它拿好,就可以用手柄按键来射击了,很有代入感。瞄准僵尸时,瞄准处会出现红点,如果爆头的话一枪解决一个僵尸,打其他部位则需要三枪。

虽然打僵尸的场景置身于阳光灿烂的大峡谷荒原,没有传统僵尸游戏的阴暗恐怖,但Vive VR带来的真实感还是让人对涌来的僵尸感到非常惊悚。更恐怖的是,除了要对远处的僵尸射击,背后也可能会有僵尸出现。所以在体验区不时听到女生各种尖叫,工作人员也一再提醒,如果游戏过程感到任何不适可以随时终止。

实际上,针对VR游戏逼真体验带来的惊悚感受,《铁拳》系列制作人原田胜弘在会场演讲时,也谈到了他在开发过程中的体会和建议。

原田胜弘针对自己的代表作——暴力格斗游戏《铁拳》开发VR版本时,发现如果真的让玩家直接面对凶悍的格斗对手,玩家会过于紧张和害怕。而在另一款休闲游戏《夏日课堂》中,玩家却可以很好地融入跟卡哇伊的女主角的互动场景之中。

所以他认为VR游戏的开发可能更适用于日常场景中能够接触到的环境,而不是传统游戏脑洞大开的虚幻场景,毕竟跟传统游戏主角N条命不一样,VR游戏的命“感觉”是自己的。

HTC Vive表现惊艳,而HTC软件部门执行副总裁王志华也表示,HTC将建设提供“全方位的内容服务平台”,希望将决定VR产业发展三个关键环节VR设备、VR体验和VR内容紧密结合在一起,让开发者和消费者受益。

问题来了,这么狂拽炫酷的VR设备什么时候发售?价钱如何?对此董事长兼CEO王雪红向界面记者表示,目前对于Vive的售价、销量预测等还不能透露,但明年4月左右Vive将在全球范围发布,内地有望成为第一个发布的市场。

然而因为Vive对空间环境、PC性能等有一定要求,未必特别适合普通玩家过早入手。顺网科技董事长华勇就认为,网吧将是VR游戏的最重要的商业模式,因为除了有高度匹配的重度用户之外,网吧也能在空间和硬件上做配合,为玩家创造更低成本的游戏体验。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。