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腾讯二季度游戏收入增长40%、版号却迎来 “大洗牌”?

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腾讯二季度游戏收入增长40%、版号却迎来 “大洗牌”?

没有游戏能永远热门,但总有游戏正在当下流行。

文 | 娱乐独角兽 樱木滑倒

夏季迎来尾声,游戏行业的夏天似乎才刚刚开始。

腾讯于今日(8月12日)披露了Q2财报数据,财报显示:腾讯2020年第二季度营收为1148.83亿元(162.28亿美元),较2019年第二季增长29%。其中,第二季度游戏收入为382.88亿,增长40%,占总收入比例为33%。

该项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》及《穿越火线》)收入减少所抵销。

而更早些时候,伽马数据公布了一组2020年上半年国内游戏产业数据:上半年国内实际营收1394.93亿元,同比增长22.34%;用户规模增长持续放缓,同比增长1.97%,约为1271万人;出海游戏收入75.89亿美元(约合533.62亿元人民币),同比增长36.32%,继续保持着快速增长势头。

可以看到,在疫情催生的宅文化带动下,上半年国内游戏行业经历了增长期。从今年春节档7天17亿的消费战绩便可见一斑,游戏新产品的密集上线以及7月末CJ季的“科技+娱乐”主题也刺激了游戏板块表现突出,出海游戏在这一数据里保持着快速增长势头,游戏行业前景一片利好。

利好的背后是暗藏的隐患。七麦数据统计显示:7月共有14917款游戏下架,环比增加70.97%;上架游戏共3234款,环比下降26.93%。这意味着游戏产品正在“入不敷出”。

游戏产品一面层出不穷,一面“入不敷出”。在充满变数的游戏暑期档,游戏新品的不断涌现与游戏版号的不确定性,游戏行业即将迎来大进击还是大震荡?

半日下架2.6万款游戏,版号迎来 “大洗牌”

与新游戏层出不穷相对的是,暑期档却也成为了游戏行业大洗牌时期,首先便是令游戏行业从业者“闻风丧胆”的版号问题。

最直观的是版号难获,尤其是进口游戏版号。据统计,2020年一月以来国产版号的游戏每月都会有两批过审,到7月17日第13批版号的公布,一共过审了695个版号,其中手游占到640款,值得注意的是,进口游戏自2019年11月25日的审批过后就再无动静。

8月6日,国家新闻出版署官网公布今年第二批进口游戏版号,共有28款游戏获批,包括之前受较高期待的《使命召唤手游》《全面战争:竞技场》《哈利波特:魔法觉醒》《人类跌落梦境》等。第二批进口游戏版号获批之前,游戏行业因版号问题已经迎来了小规模“地震”。

7月1日,App Store宣布游戏新规:从7月开始,所有无版号新游戏将无法通过苹果审核和上架中国区App Store ,另外对于7月之前无版号上架的游戏会有半年的缓冲期。

于是自8月1日起,苹果App Store中国区开始对无版号游戏进行全面下架,目前已有大量游戏遭到清理。据七麦数据显示:截至北京时间8月1日中午,苹果仅用半天就从中国App Store中国区下架了29800款应用产品,其中游戏类应用26575款,占比近90%。

这一举措主要是为了配合中国监管部门的相关要求。根据原广电总局2016年颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》:未经总局审批的移动游戏,不得上线出版运营。有统计数据显示,自2010年以来,中国监管机构发放了约4.3万张游戏版号,但在2019年,这一数字仅为1570张。

中宣部出版局副局长冯士新曾表示,“目前已发放的游戏版号数量基本满足了行业需求,但今年上半年发现了近百款存在违规行为的游戏,涉及套取版号、扒皮套皮、非法运营、擅自更改上线内容等问题,已责成属地部门对相关单位作了严肃处理。下半年将进一步加强市场监管。”

版号之外,伴随着我国持续扩大的游戏产业,是国家层面愈渐加强的游戏监管。为防止青少年沉迷网络游戏,我国正在加快推进网络游戏实名认证系统建设,初步计划于9月前上线。这意味着,随着游戏行业的发展,不仅是游戏产品进入正规化、精品化时代,游戏行业已经从方方面面进入严管时代。

暑期档新品潮,云游戏登上时代舞台

没有游戏能永远热门,但总有游戏正在当下流行。

无论是春节期间《王者荣耀》除夕夜以单日流水20亿的数据击垮了游戏服务器,还是游戏股在近期A股雄起的浪潮中一片飘红,宅经济催生了这一时代现象。

而暑期档一向是新游戏横空出世的好时段,近两月,由椰岛游戏出品的《江南百景图》掀动玩家种地造房的热情,即将在安卓系统上线的《光·遇》在去年治愈了ios用户,米哈游研发的乙女手游《未定事件薄》似乎也在试图延续叠纸《恋与制作人》曾带给玩家的悸动……

B站在今年7月末举办的ChinaJoy上推出了11款新游戏;6月26日,腾讯游戏在品牌发布会上一口气宣布了对 11款经典游戏的版本更新及38款自研/代理游戏进展;5月20日,网易在线上发布会上推出了27款新游戏。在这些新品中,有经典IP的文创复兴、有垂直门类精品化、也有功能游戏、先锋类型……在此不多做举例。

值得一提的是,业内人士普遍认为的“云游戏元年”尚未到来,但云游戏已然大有成为游戏行业的重要增长点的趋势。事实上,云游戏概念一经推出,便在几年时间里迅速成为游戏厂商们的重要布局方向。

在2020ChinaJoy期间,伽马数据发布的最新云游戏用户调研数据显示,80%的用户对云游戏感兴趣,52%的用户希望通过云游戏的方式体验到精品游戏内容,71%的用户曾经因为设备的限制放弃过至少一款游戏。

而以云计算为基础的云游戏,对用户所使用的设备提出了更低的要求,不仅满足了用户体验游戏过程中多终端转换的需求,更不再需要为改善游戏体验追逐硬件的升级,随着5g时代的到来,云游戏也将成为更普遍化的游戏平台。

根据伽马数据《2020年云游戏产业调查报告》预测,2020年中国云游戏市场预计超过10亿元,2022年中国云游戏市场预计将超过40亿元。据不完全统计,包括腾讯、网易、盛趣游戏、西山居、三七互娱等多个游戏厂商都已经推出了云游戏平台,包括腾讯即玩、START、GameMatrix、网易云游戏、叨鱼、西山居云游戏、三七互娱云游戏平台等等。

今年的ChinaJoy主题为“科技+娱乐”,云游戏更是成为重要板块成为各大游戏论坛的重点讨论对象。而就在今日(8月12日),国内首例涉5G云游戏侵害信息网络传播权及不正当竞争纠纷案进行了宣判:杭州互联网法院一审判决广州点云科技有限公司停止侵权,立即停止在 “点云菜鸡”网站和 “菜鸡”云游戏平台(包括 windows 版、安卓端、iOS 端)上提供《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》《逆战》《QQ 飞车》,删除与上述游戏有关的用户数据,赔偿腾讯系企业 258 万元。

行业内分析师普遍认为,随着5G逐渐普及,云游戏产业发展将加快。游戏产业的增长已从单纯的用户数量增长驱动转向了付费值提升驱动,高品质游戏更能激发玩家的付费意愿。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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腾讯二季度游戏收入增长40%、版号却迎来 “大洗牌”?

没有游戏能永远热门,但总有游戏正在当下流行。

文 | 娱乐独角兽 樱木滑倒

夏季迎来尾声,游戏行业的夏天似乎才刚刚开始。

腾讯于今日(8月12日)披露了Q2财报数据,财报显示:腾讯2020年第二季度营收为1148.83亿元(162.28亿美元),较2019年第二季增长29%。其中,第二季度游戏收入为382.88亿,增长40%,占总收入比例为33%。

该项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》及《穿越火线》)收入减少所抵销。

而更早些时候,伽马数据公布了一组2020年上半年国内游戏产业数据:上半年国内实际营收1394.93亿元,同比增长22.34%;用户规模增长持续放缓,同比增长1.97%,约为1271万人;出海游戏收入75.89亿美元(约合533.62亿元人民币),同比增长36.32%,继续保持着快速增长势头。

可以看到,在疫情催生的宅文化带动下,上半年国内游戏行业经历了增长期。从今年春节档7天17亿的消费战绩便可见一斑,游戏新产品的密集上线以及7月末CJ季的“科技+娱乐”主题也刺激了游戏板块表现突出,出海游戏在这一数据里保持着快速增长势头,游戏行业前景一片利好。

利好的背后是暗藏的隐患。七麦数据统计显示:7月共有14917款游戏下架,环比增加70.97%;上架游戏共3234款,环比下降26.93%。这意味着游戏产品正在“入不敷出”。

游戏产品一面层出不穷,一面“入不敷出”。在充满变数的游戏暑期档,游戏新品的不断涌现与游戏版号的不确定性,游戏行业即将迎来大进击还是大震荡?

半日下架2.6万款游戏,版号迎来 “大洗牌”

与新游戏层出不穷相对的是,暑期档却也成为了游戏行业大洗牌时期,首先便是令游戏行业从业者“闻风丧胆”的版号问题。

最直观的是版号难获,尤其是进口游戏版号。据统计,2020年一月以来国产版号的游戏每月都会有两批过审,到7月17日第13批版号的公布,一共过审了695个版号,其中手游占到640款,值得注意的是,进口游戏自2019年11月25日的审批过后就再无动静。

8月6日,国家新闻出版署官网公布今年第二批进口游戏版号,共有28款游戏获批,包括之前受较高期待的《使命召唤手游》《全面战争:竞技场》《哈利波特:魔法觉醒》《人类跌落梦境》等。第二批进口游戏版号获批之前,游戏行业因版号问题已经迎来了小规模“地震”。

7月1日,App Store宣布游戏新规:从7月开始,所有无版号新游戏将无法通过苹果审核和上架中国区App Store ,另外对于7月之前无版号上架的游戏会有半年的缓冲期。

于是自8月1日起,苹果App Store中国区开始对无版号游戏进行全面下架,目前已有大量游戏遭到清理。据七麦数据显示:截至北京时间8月1日中午,苹果仅用半天就从中国App Store中国区下架了29800款应用产品,其中游戏类应用26575款,占比近90%。

这一举措主要是为了配合中国监管部门的相关要求。根据原广电总局2016年颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》:未经总局审批的移动游戏,不得上线出版运营。有统计数据显示,自2010年以来,中国监管机构发放了约4.3万张游戏版号,但在2019年,这一数字仅为1570张。

中宣部出版局副局长冯士新曾表示,“目前已发放的游戏版号数量基本满足了行业需求,但今年上半年发现了近百款存在违规行为的游戏,涉及套取版号、扒皮套皮、非法运营、擅自更改上线内容等问题,已责成属地部门对相关单位作了严肃处理。下半年将进一步加强市场监管。”

版号之外,伴随着我国持续扩大的游戏产业,是国家层面愈渐加强的游戏监管。为防止青少年沉迷网络游戏,我国正在加快推进网络游戏实名认证系统建设,初步计划于9月前上线。这意味着,随着游戏行业的发展,不仅是游戏产品进入正规化、精品化时代,游戏行业已经从方方面面进入严管时代。

暑期档新品潮,云游戏登上时代舞台

没有游戏能永远热门,但总有游戏正在当下流行。

无论是春节期间《王者荣耀》除夕夜以单日流水20亿的数据击垮了游戏服务器,还是游戏股在近期A股雄起的浪潮中一片飘红,宅经济催生了这一时代现象。

而暑期档一向是新游戏横空出世的好时段,近两月,由椰岛游戏出品的《江南百景图》掀动玩家种地造房的热情,即将在安卓系统上线的《光·遇》在去年治愈了ios用户,米哈游研发的乙女手游《未定事件薄》似乎也在试图延续叠纸《恋与制作人》曾带给玩家的悸动……

B站在今年7月末举办的ChinaJoy上推出了11款新游戏;6月26日,腾讯游戏在品牌发布会上一口气宣布了对 11款经典游戏的版本更新及38款自研/代理游戏进展;5月20日,网易在线上发布会上推出了27款新游戏。在这些新品中,有经典IP的文创复兴、有垂直门类精品化、也有功能游戏、先锋类型……在此不多做举例。

值得一提的是,业内人士普遍认为的“云游戏元年”尚未到来,但云游戏已然大有成为游戏行业的重要增长点的趋势。事实上,云游戏概念一经推出,便在几年时间里迅速成为游戏厂商们的重要布局方向。

在2020ChinaJoy期间,伽马数据发布的最新云游戏用户调研数据显示,80%的用户对云游戏感兴趣,52%的用户希望通过云游戏的方式体验到精品游戏内容,71%的用户曾经因为设备的限制放弃过至少一款游戏。

而以云计算为基础的云游戏,对用户所使用的设备提出了更低的要求,不仅满足了用户体验游戏过程中多终端转换的需求,更不再需要为改善游戏体验追逐硬件的升级,随着5g时代的到来,云游戏也将成为更普遍化的游戏平台。

根据伽马数据《2020年云游戏产业调查报告》预测,2020年中国云游戏市场预计超过10亿元,2022年中国云游戏市场预计将超过40亿元。据不完全统计,包括腾讯、网易、盛趣游戏、西山居、三七互娱等多个游戏厂商都已经推出了云游戏平台,包括腾讯即玩、START、GameMatrix、网易云游戏、叨鱼、西山居云游戏、三七互娱云游戏平台等等。

今年的ChinaJoy主题为“科技+娱乐”,云游戏更是成为重要板块成为各大游戏论坛的重点讨论对象。而就在今日(8月12日),国内首例涉5G云游戏侵害信息网络传播权及不正当竞争纠纷案进行了宣判:杭州互联网法院一审判决广州点云科技有限公司停止侵权,立即停止在 “点云菜鸡”网站和 “菜鸡”云游戏平台(包括 windows 版、安卓端、iOS 端)上提供《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》《逆战》《QQ 飞车》,删除与上述游戏有关的用户数据,赔偿腾讯系企业 258 万元。

行业内分析师普遍认为,随着5G逐渐普及,云游戏产业发展将加快。游戏产业的增长已从单纯的用户数量增长驱动转向了付费值提升驱动,高品质游戏更能激发玩家的付费意愿。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。