正在阅读:

腾讯手游日赚4亿元,投资收益赚的更多

扫一扫下载界面新闻APP

腾讯手游日赚4亿元,投资收益赚的更多

2020年第二季度,腾讯网络游戏收入增长40%至382.88亿元。增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动。

文|三文娱

受《斗罗大陆第三季》《龙岭迷窟》等自制国漫及电视剧带动,腾讯的视频服务会员数同比增长18%至1.14亿。

今天(8月12日),腾讯控股发布了2020年第二季度及上半年财务数据。

二季度,腾讯总收入同比增长29%至1148.83亿元,盈利同比增长28%至301.53亿元。上半年,腾讯总收入同比增长28%至2229亿元,盈利同比增长29%至572.32亿元。

腾讯2020年第二季度部分主要财务数据

腾讯2020年上半年部分主要财务数据

腾讯2020年二季度分业务收入

目前,腾讯将业务分为增值服务、金融科技及企业服务、网络广告及其他共四部分。

二季度腾讯增值服务收入650.02亿元,同比增长35%。其中网络游戏收入增长至382.88亿元,虽然端游收入在下降(网易等公司端游收入也一直在减少),但手游在国内外的收入均在增长。

腾讯手游季度收入360亿

2020年第二季度,腾讯网络游戏收入增长40%至382.88亿元。增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动。

二季度,腾讯手游收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为359.88亿元及109.12亿元。

同期腾讯在中国推出的手游,包括战略游戏《战歌竞技场》、基于流行中国漫画IP改编的动作游戏《一人之下》以及Supercell开发的《荒野乱斗》。《荒野乱斗》荣登今年六月iOS中国下载排行榜榜首,进一步延续其在快节奏3v3 MOBA类型游戏中的全球领导地位。

《一人之下》手游的排名成绩

值得注意的是,腾讯在财报中特别强调了手游在中国大陆及国际市场的收入情况。

腾讯称,其手游在国际市场的月活跃用户数同比及环比显著增长。比如,新发布的《Valorant》《符文大地传说》,以及《CODE:D Blood》数据表现突出。

其中,Valorant已在第二季成为Twitch上全球观看时长最高的游戏,反映该游戏对喜爱沉浸式动作类游戏玩家的即时吸引力。

在中国,腾讯智能手机游戏的用户时长同比增加,但由于季节性以及复工因素而环比下降。可预见的是,随着暑期的来临,手游将在第三季度为腾讯贡献更多的收入。

支撑该业务稳定、持续增长的,除了其产品品质、玩法、IP,还有强大的分发渠道支撑。

有着6.5亿月活的移动端QQ用户和12亿月活微信用户的腾讯,在中国大陆地区的手游市场份额占比还将提高。

为了进一步吸引正在增长的二次元文化(ACGN,即动画、漫画、游戏及小说)粉丝群,QQ还在聊天功能推出了定制化漫画表情包,并丰富了二次元相关小程序的内容,深受年轻人欢迎。

此外,2020年第二季度腾讯社交网络收入增长29%至267.14亿元。该项增长主要由数字内容服务包括HUYAInc(虎牙,2020年4月起作为附属公司合并)直播服务的贡献、音乐服务会员数增长以及游戏虚拟道具销售收入增长所推动。

8月10日晚,斗鱼收到腾讯合并斗鱼和虎牙的初步建议,欢聚集团宣布将转让3000万股虎牙B类普通股给腾讯,总价为8.1亿美元。这一举措被解读为“虎牙和斗鱼的联姻",也将让腾讯在直播市场拥有更大的话语权。毫无疑问,在直播领域话语权的加强,将对腾讯游戏产品的收入和社交网络的收入起到正向作用。

《斗罗大陆》动画等自制内容助推腾讯视频业绩

腾讯在财报中提及,二季度收费增值服务账户数同比增长情况可观。

截至2020年6月30日,同比增长20%至2.03亿,主要受视频及音乐内容服务会员数的增长拉动。

其中,视频服务会员数同比增长18%至1.14亿,受益于自制国漫及电视剧,例如《斗罗大陆第三季》《龙岭迷窟》及《传闻中的陈芊芊》。腾讯称,受益于热播剧集如《三十而已》的推动,腾讯视频的流量在第二季结束后已见上升。音乐服务会员数同比增52%至4700万的主要原因,是扩充了付费曲库内容。

关于《斗罗大陆》动画,截至8月12日已经更新到了116话,累计播放量达到了198.3亿次。8月8日,腾讯视频动漫年度发布会“票选新番抢先看一集”,《斗罗大陆》胜出。在直播播放第117集内容的时候,直播间有超过330万漫迷在线观看。这就足见这部年番的热度了。

关于腾讯在财报中提及的自制国漫和电视剧,除了已经上线的《龙岭迷窟》及《传闻中的陈芊芊》之外,我们也可以从公布的片单中看到,这个手握优质IP的巨头,正在从多元化打造头部IP中,收获更多的粉丝。

比如,8.8日腾讯视频动漫公布的60+部项目片单。《镖人》《龙族》,以及王者荣耀动画番剧等IP的动画化项目将在腾讯视频独播。而“斗罗大陆”“魔道祖师”“武动乾坤”“斗破苍穹”等IP的动漫项目也将持续开发。

腾讯视频的“多元化IP开发”背后,也意味着这些IP会推出其他形式的内容。比如,2020年“西行纪”的首部网络动画电影《西行纪之再见悟空》在腾讯视频独家开播,“武动乾坤”的真人网络大电影《武动乾坤:涅槃神石》在腾讯视频5天累计分账1037.8万,累计观看人数259.3万。《斗罗大陆》的真人影视作品也即将在不久后开播。

而腾讯,也在通过股权收购,进一步推动内部深度合作,比如近日将对百漫文化多数股权收购等最新动态,回顾:腾讯收购百漫文化,后者估值4亿元,进一步推动内部合作。

腾讯投资半年增值2500亿

在财报中,腾讯还披露了一个数据:

于2020年6月30日,腾讯在上市联营公司的投资的公允价值为人民币5800.55亿元;半年前的2019年12月21日,这个数字是3346.88亿元(联营公司指腾讯对其经营管理有重大影响力的公司,持股一般在20-50%之间)。

如果往回倒带两年,截止2018年6月30日,腾讯在其上市联营公司的投资的公允价值是1622.58亿;三年前的数字是1569.68亿元。

这意味着,仅仅半年时间,腾讯在上市联营公司的投资的增值就有2453.67亿元,平均一天上涨13.5亿元。上半年,腾讯系的拼多多、美团点评、京东等都迎来股价大涨。

虽然只是账面浮盈,腾讯并没有把股份全部套现,但这说明了一点:

腾讯投资,比腾讯游戏的赚钱能力还要强了。

未来,随着贝壳、快手等腾讯投资的公司上市,以及类似整合斗鱼虎牙这样的操作,腾讯投资的收益还将水涨船高。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

腾讯

6.6k
  • 腾讯乘车码支持境外人士使用
  • 热门中概股普涨,纳斯达克中国金龙指数涨近1%

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

腾讯手游日赚4亿元,投资收益赚的更多

2020年第二季度,腾讯网络游戏收入增长40%至382.88亿元。增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动。

文|三文娱

受《斗罗大陆第三季》《龙岭迷窟》等自制国漫及电视剧带动,腾讯的视频服务会员数同比增长18%至1.14亿。

今天(8月12日),腾讯控股发布了2020年第二季度及上半年财务数据。

二季度,腾讯总收入同比增长29%至1148.83亿元,盈利同比增长28%至301.53亿元。上半年,腾讯总收入同比增长28%至2229亿元,盈利同比增长29%至572.32亿元。

腾讯2020年第二季度部分主要财务数据

腾讯2020年上半年部分主要财务数据

腾讯2020年二季度分业务收入

目前,腾讯将业务分为增值服务、金融科技及企业服务、网络广告及其他共四部分。

二季度腾讯增值服务收入650.02亿元,同比增长35%。其中网络游戏收入增长至382.88亿元,虽然端游收入在下降(网易等公司端游收入也一直在减少),但手游在国内外的收入均在增长。

腾讯手游季度收入360亿

2020年第二季度,腾讯网络游戏收入增长40%至382.88亿元。增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动。

二季度,腾讯手游收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为359.88亿元及109.12亿元。

同期腾讯在中国推出的手游,包括战略游戏《战歌竞技场》、基于流行中国漫画IP改编的动作游戏《一人之下》以及Supercell开发的《荒野乱斗》。《荒野乱斗》荣登今年六月iOS中国下载排行榜榜首,进一步延续其在快节奏3v3 MOBA类型游戏中的全球领导地位。

《一人之下》手游的排名成绩

值得注意的是,腾讯在财报中特别强调了手游在中国大陆及国际市场的收入情况。

腾讯称,其手游在国际市场的月活跃用户数同比及环比显著增长。比如,新发布的《Valorant》《符文大地传说》,以及《CODE:D Blood》数据表现突出。

其中,Valorant已在第二季成为Twitch上全球观看时长最高的游戏,反映该游戏对喜爱沉浸式动作类游戏玩家的即时吸引力。

在中国,腾讯智能手机游戏的用户时长同比增加,但由于季节性以及复工因素而环比下降。可预见的是,随着暑期的来临,手游将在第三季度为腾讯贡献更多的收入。

支撑该业务稳定、持续增长的,除了其产品品质、玩法、IP,还有强大的分发渠道支撑。

有着6.5亿月活的移动端QQ用户和12亿月活微信用户的腾讯,在中国大陆地区的手游市场份额占比还将提高。

为了进一步吸引正在增长的二次元文化(ACGN,即动画、漫画、游戏及小说)粉丝群,QQ还在聊天功能推出了定制化漫画表情包,并丰富了二次元相关小程序的内容,深受年轻人欢迎。

此外,2020年第二季度腾讯社交网络收入增长29%至267.14亿元。该项增长主要由数字内容服务包括HUYAInc(虎牙,2020年4月起作为附属公司合并)直播服务的贡献、音乐服务会员数增长以及游戏虚拟道具销售收入增长所推动。

8月10日晚,斗鱼收到腾讯合并斗鱼和虎牙的初步建议,欢聚集团宣布将转让3000万股虎牙B类普通股给腾讯,总价为8.1亿美元。这一举措被解读为“虎牙和斗鱼的联姻",也将让腾讯在直播市场拥有更大的话语权。毫无疑问,在直播领域话语权的加强,将对腾讯游戏产品的收入和社交网络的收入起到正向作用。

《斗罗大陆》动画等自制内容助推腾讯视频业绩

腾讯在财报中提及,二季度收费增值服务账户数同比增长情况可观。

截至2020年6月30日,同比增长20%至2.03亿,主要受视频及音乐内容服务会员数的增长拉动。

其中,视频服务会员数同比增长18%至1.14亿,受益于自制国漫及电视剧,例如《斗罗大陆第三季》《龙岭迷窟》及《传闻中的陈芊芊》。腾讯称,受益于热播剧集如《三十而已》的推动,腾讯视频的流量在第二季结束后已见上升。音乐服务会员数同比增52%至4700万的主要原因,是扩充了付费曲库内容。

关于《斗罗大陆》动画,截至8月12日已经更新到了116话,累计播放量达到了198.3亿次。8月8日,腾讯视频动漫年度发布会“票选新番抢先看一集”,《斗罗大陆》胜出。在直播播放第117集内容的时候,直播间有超过330万漫迷在线观看。这就足见这部年番的热度了。

关于腾讯在财报中提及的自制国漫和电视剧,除了已经上线的《龙岭迷窟》及《传闻中的陈芊芊》之外,我们也可以从公布的片单中看到,这个手握优质IP的巨头,正在从多元化打造头部IP中,收获更多的粉丝。

比如,8.8日腾讯视频动漫公布的60+部项目片单。《镖人》《龙族》,以及王者荣耀动画番剧等IP的动画化项目将在腾讯视频独播。而“斗罗大陆”“魔道祖师”“武动乾坤”“斗破苍穹”等IP的动漫项目也将持续开发。

腾讯视频的“多元化IP开发”背后,也意味着这些IP会推出其他形式的内容。比如,2020年“西行纪”的首部网络动画电影《西行纪之再见悟空》在腾讯视频独家开播,“武动乾坤”的真人网络大电影《武动乾坤:涅槃神石》在腾讯视频5天累计分账1037.8万,累计观看人数259.3万。《斗罗大陆》的真人影视作品也即将在不久后开播。

而腾讯,也在通过股权收购,进一步推动内部深度合作,比如近日将对百漫文化多数股权收购等最新动态,回顾:腾讯收购百漫文化,后者估值4亿元,进一步推动内部合作。

腾讯投资半年增值2500亿

在财报中,腾讯还披露了一个数据:

于2020年6月30日,腾讯在上市联营公司的投资的公允价值为人民币5800.55亿元;半年前的2019年12月21日,这个数字是3346.88亿元(联营公司指腾讯对其经营管理有重大影响力的公司,持股一般在20-50%之间)。

如果往回倒带两年,截止2018年6月30日,腾讯在其上市联营公司的投资的公允价值是1622.58亿;三年前的数字是1569.68亿元。

这意味着,仅仅半年时间,腾讯在上市联营公司的投资的增值就有2453.67亿元,平均一天上涨13.5亿元。上半年,腾讯系的拼多多、美团点评、京东等都迎来股价大涨。

虽然只是账面浮盈,腾讯并没有把股份全部套现,但这说明了一点:

腾讯投资,比腾讯游戏的赚钱能力还要强了。

未来,随着贝壳、快手等腾讯投资的公司上市,以及类似整合斗鱼虎牙这样的操作,腾讯投资的收益还将水涨船高。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。