文|来咖智库
今年6月11日,网易回归港交所上市。昨日,网易发布了2020年第二季度财报,这是网易回归港股之后发布的首份财报。
根据财报,网易公司第二季度净收入181.8亿元人民币,同比增长25.9%,环比增6.6%;Non-GAAP归母净利润为52.3亿元,同比增长33.3%,环比增24%。根据彭博一致预期,收入超预期6.9%,Non-GAAP净利润超预期23.2%。
今年有个比较明显的现象,那些依靠广告的互联网公司活得都不怎么好,但是依靠游戏的公司,业绩都非常强劲。例如腾讯、网易。
这背后的原因也非常简单,经济形势不好公司的广告投放都在减少,但疫情之下人们反而有更多的时间用于“宅”和“娱乐”。
“本季度我们的各项业务健康发展,净收入同比增长25.9%至人民币182亿元。这得益于在线游戏服务和网易云音乐的强劲表现,”,网易首席执行官兼董事丁磊表示。
网易的主要业务分为游戏、网易有道以及创新业务三部分。其中,游戏虽然市场份额低于腾讯,但自研手游储备基数明显超过腾讯;网易有道在本季度也取得了正向的现金流;在创新业务层面,网易云音乐会员与直播收入呈现大幅增长的态势。
01、游戏“狠”:强大的自研能力
网易的游戏是不同于腾讯游戏,但也拥有自己姓名的存在。
目前,网易提供超过140款手游和端游,涵盖游戏类型广泛,能满足全球玩家社群日益增长及多样化的需求。
财报显示,2020Q2网易在线游戏服务净收入为人民币138亿元(20亿美元),同比增加了20.9%,环比增2.3%。
其中,手游收入为100.0亿元,同比增加了21.1%,环比增5.2%;PC游戏收入为38.3亿元,同比增加20.5%,环比下滑4.6%。
受到日本市场提振,网易游戏海外收入创下新高。在本季度,网易游戏的国际影响力进一步提升,《荒野行动》和《明日之后》在日本的表现强劲。
目前来看,网易出海日本获得成功的手游品类主要是射击类,在第一代射击类手游《荒野行动》的基础上不断进行产品迭代,稳占日本射击类赛道80%用户量。
射击类第二代产品《明日之后》题材上与第一代《荒野行动》相似,都为写实题材,创新点在于玩法上融合沙盒类玩法、游戏背景设定为末日生存,凭借玩法创新获得成功。
根据七麦数据,《荒野行动》近一年长期处于日本App Store游戏畅销榜Top 10。而Sensor Tower的数据显示,今年1月来自日本市场的收入,占网易手游海外总收入的79%,以射击类三代产品《荒野行动》、《明日之后》、《机动都市阿尔法》为代表,占据日本射击类赛道80%以上用户量。
可以说,网易出海日本已获成功,多款游戏得到日本市场验证,但出海欧美一直未出现爆款。主要原因是网易几大优势产品在文化内涵上,都是以东亚文化为主,而欧美玩家感兴趣的题材往往是中古欧洲神话、超级英雄、都市题材等,恰恰这几类题材的美术设计跟策划,不是网易最擅长的。
近期网易在国际IP合作方面大力布局,先后拿下“漫威、哈利波特、指环王”等全球性重磅IP并据此改编手游。从这三大IP已发行游戏历史表现来看,网易有望凭借“哈利波特+指环王+漫威”打开欧美市场。
有分析师对《来咖智库》表示:从手游市场份额上看,近三年网易的市场份额约为腾讯三分之一。虽然市场份额低于腾讯,但网易的创新基数,即自研手游储备基数,明显超过腾讯。“网易游戏的特点是,自研能力强、创新基数大,靠基数堆积来打造爆款。
在昨天的财报电话会上,有分析师关心网易游戏收入增长是付费人数的增长为主还是ARPU增长为主?
网易管理层回应表示,付费人数比以前有很大的提高,玩家的付费意愿也在增长,但ARPU值会受到付费人数增长的摊薄。“虽然付费平均值被拉低,但付费人数和比例与之前相比都有很大的提高,我们有能力可以同时提高ARPU和付费人数。”
02、有道“稳” 仍旧亏损,但取得正向现金流
网易有道在本季度取得了正向的现金流,实现净收入6.23亿人民币,同比增长了93.1%,环比增15.1%,其中有道学习产品和服务同比增长190%至5.2亿元,这部分业务是推动有道业绩的主要抓手。
学习服务和产品的增长主要由于有道精品课收入的增长,报告期内,有道精品课销售额为4.6亿,同比增长214.5%。财报显示,K12正价付费人次达32.9万,同比增长358.9%,环比增长115.3% 。
(网易有道产品矩阵 艾瑞咨询)
不过网易有道仍旧处于亏损。财报显示,归属于有道普通股股东的净亏损为2.58亿元,去年同期为8760万元。
在学习工具方面,有道2Q20增长到了8600万,同比增长260%。有道持续在教育工具上投入研发,6月份推出了2.0版本的词典笔,内置了更多的功能以及支持日语、韩语。学习工具APP方面,Q2月活为1.2亿,同比增速11%。
8月5日,网易有道旗下K12网校有道精品课发布了2021届校招职位,其中招聘页面显示,“高中大班课主讲老师”职位年薪50万起,其中不乏优秀者年薪可超过100万,K12小初学段主讲老师薪资也在40万-100万之间。一时也引起了市场的关注和讨论。
03、网易云音乐:增长强劲
财报显示,2020Q2,网易云音乐业绩增势强劲,会员和直播净收入均增长显著,近期与环球达成数年期的全新战略合作。
在昨晚的财报电话会上,有投资人关心跟环球音乐的签约会影响利润率,但网易管理层表示该合约只有一年,预计影响较小,网易更为关心的是云音乐这个产品本身的货币化能力。“我们希望能开发一些更具创新性的付费模式,搭建一个健康的付费生态系统。”
网易CFO杨昭烜还在财报电话会议上披露,网易云音乐Q2营收保持同比三位数增长,会员和直播收入均增长显著、再创新高。
近期,网易云音乐成为阿里体系外首个与88VIP战略合作的互联网产品。此前,阿里曾重金对网易云音乐进行了投资。
财报显示,2020年第二季度创新及其他业务的毛利率为18.5%,上一季度和去年同期分别为15.8%和15.5%。其毛利率的环比上涨主要得益于广告业务、严选和网易云音乐的毛利率改善;其同比上涨主要得益于网易云音乐的净收入增长。
在回答投资人关于云音乐变现方向的提问时,网易的管理层表示,变现需要一些更具创新性的方式。“投资原创音乐人是我们坚持的战略,做好做大国内的音乐环境是我们愿望。商业模式需要探索,但对内容的投资是不变的。”
附:投资者交流问答摘编
Q:中美的政治环境会不会影响公司的海外战略?
A: 我们相信游戏本身是受全世界人民喜欢的一种方式,世界上其他消费者的喜好也是我们关心的。长期投入不会受影响,我们会继续为国际受众提供优质的服务。
Q:有没有想过短视频平台以后会变成音乐的竞争对手?
A: 短视频和音乐是不一样的东西,短视频是个短于1分钟的UGC的平台,不需要太高的门槛,音乐软件是3分钟以上的PGC的平台,需要专业的音乐编曲、歌词写作等。短视频非常需要背景音乐,但无法产出优质的音乐,所以他其实是一个音乐平台的良好补充,而不是替代品。
Q:海外战略会更关注M&A吗?还是IP授权或是自研产品?
A: 香港的IPO没有改变我们的战略,M&A和IP授权是我们全球战略重要一部分,这一块没有哪一个是优先的部分,但我们的核心还是自研游戏。
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