正在阅读:

来看看《黑神话:悟空》,这可能是未来最值得期待的国产游戏

扫一扫下载界面新闻APP

来看看《黑神话:悟空》,这可能是未来最值得期待的国产游戏

白骨之后,重走西游。那群最想做西游的人,真的回来了。

图片来源:游戏科学

记者 | 彭新

丝毫没有任何预热,也没有预告片的铺陈渲染,“游戏科学”工作室整整长达13分钟的实际试玩片段,就已经让不少中国玩家们欢呼雀跃——这款游戏的名字叫《黑神话:悟空》(以下称《悟空》)。

先看看这13分钟的视频都展示了什么:

这段试玩展示内容并不复杂,玩家扮演的主角“猴子”(不确定是不是孙悟空),在场景中探索、躲藏、战斗,与首领“刀狼教头”和“灵虚子”的战斗占据了大部分内容,展示了游戏最主要的战斗系统。而结合《西游记》题材,无论是主角“猴子”从耳中掏出武器的精细动作,还是化身金蝉规避战斗、铜头铁臂抵抗伤害、吹毛成兵,以及使用法宝变身猿猴、人狼等。如果玩家留心注意这些细节,都不难发现《悟空》的游戏机制尽可能还原了小说原著的奇幻神韵。

不难理解玩家们对《悟空》激动的原因,扎实的动作设计和海外大制作保持一致的画面效果,最终足以展现一个中国本土游戏的长久想象:基于本土题材的大制作单机游戏,并且不是手游。

图片来源:游戏试玩视频截图

不过,游戏老炮们也能在其中嗅出一些大制作的即视感,已经有人提到宫崎英高的“魂”系列和《战神》,也有外国玩家将《悟空》和《只狼》联系在一起,毕竟近年色调晦暗而且是东方题材的游戏别无分号,太容易产生相似的联想。在诸多动作游戏珠玉在前的情况下,拔高期待的《悟空》注定要被拿来和更高标准的海外大制作游戏比较。

官方对《悟空》的态度也很明确:采取一次性买断制,基于虚幻引擎开发,未来不排除发售DLC。游戏中将有扎实的单人剧情模式和多样化的职业/武器战斗。本作预计将登陆PC以及所有主流主机平台,也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台,发布时间正在规划中。

开发《悟空》的“游戏科学”工作室核心团队来自腾讯网游《斗战神》项目组,《斗战神》曾是腾讯在端游上最有野心的项目,最后因种种原因并未获得市场认可,但不难发现两款游戏在题材上的内在联系。

图片来源:游戏试玩视频截图

很难在只有试玩片段的情况下预计游戏的开发完成度。实际上,发布《悟空》试玩视频一个重要的作用是做广告,“今天大家看到的实机演示版本是我们这两年多来探索新引擎、学习新技术、打磨新管线努力做出来的,但距离我们的理想品质尚有很大一段距离。而即便我们能将一个关卡打磨到理想状态,要想将同一品质要求铺满十几个关卡、几十个小时的游戏时间,也是不小的挑战。”游戏科学运营总监“蓝为一”在知乎中称。

他表示,负责开发《悟空》的“游戏科学”杭州团队只有30人不到,而他们发现,类似CDPR开发《巫师2》、拉瑞安工作室开发《神界:原罪2》的状态,产品完工至少需要80-100人的内部开发者。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

来看看《黑神话:悟空》,这可能是未来最值得期待的国产游戏

白骨之后,重走西游。那群最想做西游的人,真的回来了。

图片来源:游戏科学

记者 | 彭新

丝毫没有任何预热,也没有预告片的铺陈渲染,“游戏科学”工作室整整长达13分钟的实际试玩片段,就已经让不少中国玩家们欢呼雀跃——这款游戏的名字叫《黑神话:悟空》(以下称《悟空》)。

先看看这13分钟的视频都展示了什么:

这段试玩展示内容并不复杂,玩家扮演的主角“猴子”(不确定是不是孙悟空),在场景中探索、躲藏、战斗,与首领“刀狼教头”和“灵虚子”的战斗占据了大部分内容,展示了游戏最主要的战斗系统。而结合《西游记》题材,无论是主角“猴子”从耳中掏出武器的精细动作,还是化身金蝉规避战斗、铜头铁臂抵抗伤害、吹毛成兵,以及使用法宝变身猿猴、人狼等。如果玩家留心注意这些细节,都不难发现《悟空》的游戏机制尽可能还原了小说原著的奇幻神韵。

不难理解玩家们对《悟空》激动的原因,扎实的动作设计和海外大制作保持一致的画面效果,最终足以展现一个中国本土游戏的长久想象:基于本土题材的大制作单机游戏,并且不是手游。

图片来源:游戏试玩视频截图

不过,游戏老炮们也能在其中嗅出一些大制作的即视感,已经有人提到宫崎英高的“魂”系列和《战神》,也有外国玩家将《悟空》和《只狼》联系在一起,毕竟近年色调晦暗而且是东方题材的游戏别无分号,太容易产生相似的联想。在诸多动作游戏珠玉在前的情况下,拔高期待的《悟空》注定要被拿来和更高标准的海外大制作游戏比较。

官方对《悟空》的态度也很明确:采取一次性买断制,基于虚幻引擎开发,未来不排除发售DLC。游戏中将有扎实的单人剧情模式和多样化的职业/武器战斗。本作预计将登陆PC以及所有主流主机平台,也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台,发布时间正在规划中。

开发《悟空》的“游戏科学”工作室核心团队来自腾讯网游《斗战神》项目组,《斗战神》曾是腾讯在端游上最有野心的项目,最后因种种原因并未获得市场认可,但不难发现两款游戏在题材上的内在联系。

图片来源:游戏试玩视频截图

很难在只有试玩片段的情况下预计游戏的开发完成度。实际上,发布《悟空》试玩视频一个重要的作用是做广告,“今天大家看到的实机演示版本是我们这两年多来探索新引擎、学习新技术、打磨新管线努力做出来的,但距离我们的理想品质尚有很大一段距离。而即便我们能将一个关卡打磨到理想状态,要想将同一品质要求铺满十几个关卡、几十个小时的游戏时间,也是不小的挑战。”游戏科学运营总监“蓝为一”在知乎中称。

他表示,负责开发《悟空》的“游戏科学”杭州团队只有30人不到,而他们发现,类似CDPR开发《巫师2》、拉瑞安工作室开发《神界:原罪2》的状态,产品完工至少需要80-100人的内部开发者。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。