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百草味演吃会:和易烊千玺演场对手戏

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百草味演吃会:和易烊千玺演场对手戏

互动游戏剧的新方式是一次大胆且成功的尝试。

文|胖鲸头条

案例基本信息

品牌名称:百草味

品牌母公司:百事公司

行业类型:休闲零食

发布日期:2020.8.31

结案日期:2020.9.8

主要代理商:嘉年华

挑战与目标

品牌既有IP资产的再升级

演吃会,一直是国民零食品牌百草味的自有IP。早在2016年,百草味就突破常规品牌代言模式携手杨洋推出演吃会,以明星颜值吃播辅以多场景的产品体验,打造品牌与用户的新互动模式。

2019年,易烊千玺 百草味“演吃会”第二季推出,百草味结合易烊千玺《长安十二时辰》的热播,用6个主题故事片为观众们演绎了一场古风盎然的十二食辰吃播秀。以 “国风”诠释“国货”,易烊千玺通过扮演诗人、剑客、琴师等不同角色,一边品味古人的生活意趣,一边品尝百草味的各色零食。在“吃播”内容上加入“表演”成分,进一步诠释了“演吃会”的概念。

今年,随着百草味产品的全面升级,演吃会第三季如期到来,自有IP如何紧随当下娱乐趋势升级创新,百草味X易烊千玺用一场沉浸式的互动剧给出了自己的答案。

洞察和策略

零食不仅是填饱肚子,也要填饱精神

早在莎士比亚时代,人们就在看剧中吃各种零食小吃了。年轻人会在佐剧时,音乐中,舒适的坐姿下,寻找舌尖与食材碰撞带来的愉悦,奖赏和满足,通过更多维度的感官互动打造生活的仪式感。

是广告,更是一场由你左右的互动游戏

互动性——这是当前媒介语境下对品牌营销提出的新要求,消费者在营销中的参与性、决策性,成了碎片化的多屏时代品牌营销突围的关键。有赖于沉浸式互动技术的提升,对演吃会IP的升级提供了更多启发。

百草味改变了以往单线性的交互方式, 通过天猫旗舰店二楼&易烊千玺开启演吃会第三季互动游戏剧,消费者不再扮演被动探索的角色,而是自行思考决策去左右剧情走向,完成游戏。从品牌代言人到品牌、产品多方与消费者展开了一场沉浸式交互沟通。

执行和实施

多场景的沉浸互动,和明星演场对手戏

易烊千玺演吃会第三季是对“演吃会”模式的再度升级,其中你将以第一视角与明星近距离互动,在千玺与零食的帮助下,通过自己的决策推进剧情。多场景的互动内容也会带出百草味不同的产品,让参与者更直观地将每款零食和场景对应,形成购买决策。

休闲娱乐中,怎样的美味能让你成为社交达人呢

让易烊千玺告诉你

脑暴时刻灵感不足,好在有千玺给你的舌尖支招

健身后,补充能量的美食也是巧解危机的关键

五大关卡层层升级,这次主角是你

零食消费的核心人群以23-28岁年龄段为主,他们爱玩,更会玩,演吃会互动剧通过多场景的沉浸体验+互动游戏闯关的趣味内容,充分把握了年轻消费群体当下的喜好,运用百草味零食破解层层关卡,也贴合百草味核心消费群体的喜好,让外界感知了一个会玩、创新、有趣的百草味。

效果与表现

整个百草味演吃会第三季既延续了自有ip模式,同时沉浸式互动的方式也让人耳目一新,做到品牌、明星、粉丝甚至更多出圈用户都跃跃欲试的多赢局面,品牌话题“百草味演吃会”更是登上微博热搜榜单前三,2020年话题实际阅读量达到3.9亿,实际讨论量184.7万。更多的营销传播正在去广告化,百草味演吃会无疑是其中的先行者,互动游戏剧的新方式是一次大胆且成功的尝试,百草味演吃会也在从更广阔的意义上联结着每个零食爱好者的个性,感受,体验和思维方式,一起演绎出生活的更多滋味。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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百草味演吃会:和易烊千玺演场对手戏

互动游戏剧的新方式是一次大胆且成功的尝试。

文|胖鲸头条

案例基本信息

品牌名称:百草味

品牌母公司:百事公司

行业类型:休闲零食

发布日期:2020.8.31

结案日期:2020.9.8

主要代理商:嘉年华

挑战与目标

品牌既有IP资产的再升级

演吃会,一直是国民零食品牌百草味的自有IP。早在2016年,百草味就突破常规品牌代言模式携手杨洋推出演吃会,以明星颜值吃播辅以多场景的产品体验,打造品牌与用户的新互动模式。

2019年,易烊千玺 百草味“演吃会”第二季推出,百草味结合易烊千玺《长安十二时辰》的热播,用6个主题故事片为观众们演绎了一场古风盎然的十二食辰吃播秀。以 “国风”诠释“国货”,易烊千玺通过扮演诗人、剑客、琴师等不同角色,一边品味古人的生活意趣,一边品尝百草味的各色零食。在“吃播”内容上加入“表演”成分,进一步诠释了“演吃会”的概念。

今年,随着百草味产品的全面升级,演吃会第三季如期到来,自有IP如何紧随当下娱乐趋势升级创新,百草味X易烊千玺用一场沉浸式的互动剧给出了自己的答案。

洞察和策略

零食不仅是填饱肚子,也要填饱精神

早在莎士比亚时代,人们就在看剧中吃各种零食小吃了。年轻人会在佐剧时,音乐中,舒适的坐姿下,寻找舌尖与食材碰撞带来的愉悦,奖赏和满足,通过更多维度的感官互动打造生活的仪式感。

是广告,更是一场由你左右的互动游戏

互动性——这是当前媒介语境下对品牌营销提出的新要求,消费者在营销中的参与性、决策性,成了碎片化的多屏时代品牌营销突围的关键。有赖于沉浸式互动技术的提升,对演吃会IP的升级提供了更多启发。

百草味改变了以往单线性的交互方式, 通过天猫旗舰店二楼&易烊千玺开启演吃会第三季互动游戏剧,消费者不再扮演被动探索的角色,而是自行思考决策去左右剧情走向,完成游戏。从品牌代言人到品牌、产品多方与消费者展开了一场沉浸式交互沟通。

执行和实施

多场景的沉浸互动,和明星演场对手戏

易烊千玺演吃会第三季是对“演吃会”模式的再度升级,其中你将以第一视角与明星近距离互动,在千玺与零食的帮助下,通过自己的决策推进剧情。多场景的互动内容也会带出百草味不同的产品,让参与者更直观地将每款零食和场景对应,形成购买决策。

休闲娱乐中,怎样的美味能让你成为社交达人呢

让易烊千玺告诉你

脑暴时刻灵感不足,好在有千玺给你的舌尖支招

健身后,补充能量的美食也是巧解危机的关键

五大关卡层层升级,这次主角是你

零食消费的核心人群以23-28岁年龄段为主,他们爱玩,更会玩,演吃会互动剧通过多场景的沉浸体验+互动游戏闯关的趣味内容,充分把握了年轻消费群体当下的喜好,运用百草味零食破解层层关卡,也贴合百草味核心消费群体的喜好,让外界感知了一个会玩、创新、有趣的百草味。

效果与表现

整个百草味演吃会第三季既延续了自有ip模式,同时沉浸式互动的方式也让人耳目一新,做到品牌、明星、粉丝甚至更多出圈用户都跃跃欲试的多赢局面,品牌话题“百草味演吃会”更是登上微博热搜榜单前三,2020年话题实际阅读量达到3.9亿,实际讨论量184.7万。更多的营销传播正在去广告化,百草味演吃会无疑是其中的先行者,互动游戏剧的新方式是一次大胆且成功的尝试,百草味演吃会也在从更广阔的意义上联结着每个零食爱好者的个性,感受,体验和思维方式,一起演绎出生活的更多滋味。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。