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Quest 2测评:不惊艳,但真的香(一)

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Quest 2测评:不惊艳,但真的香(一)

“没有达到预期,但仍然是截止目前最好的VR一体机!”

文|VR陀螺 锅灶

在今年Facebook Connect开发者大会上,马克·扎克伯格宣布大家期待已久的Oculus Quest 2,以最低299美元(约 2000元)的售价向VR硬件市场投下的一枚重磅炸弹。

在经过32天的漂洋过海和隔离期,陀螺君终于拿到了这款心心念念的Quest 2,通过4天的折腾和测试,陀螺君基本对这款设备有了一个比较全面的了解。后续,VR陀螺将通过两篇文章分别从外观、硬件优化、佩戴体验,以及连接操作、环境测试等方面来进行分享。

废话不多说,先给出总结:“没有达到预期,但仍然是截止目前最好的VR一体机!”

外观&佩戴体验

先讲讲硬件参数上的变化,Quest 2采用高通XR2的芯片,相较于835芯片,在性能翻倍的同时还带来5G接入能力;内存方面,从原先的4G升级至6G;屏幕采用单眼分辨率1832*1920px的LCD屏;存储容量有64GB和256GB两种选择。

在外观上,Oculus保留了和上一代相同的一体式设计,虽然在总体外观上没什么太大的变化,但是在Quest 2上有着许多细节方面的优化。

从对比图看出在机身方面,Quest 2 相对于1代要更加小巧,Quest2采用纯白色机身设计,而为了省下100美元的成本,Oculus在许多地方上做了减法。Quest 2的机身采用全塑料材质,头戴材料也从之前的硅胶倒三角头戴改成了Oculus Go类似的布质头戴。

Oculus也提供一个带有衬垫的环绕式旋钮头戴,但需要另外付费购买。可能是为了更好的配合替换,Quest原配的头戴非常容易拆卸,稍稍用力就会脱落,同样是节省成本的一环,但这一步的减法会降低头戴的使用寿命,而环绕式旋钮头戴却没有这个问题。

所以Oculus什么意思,懂的都懂。

在佩戴方式,Quest 2自带的头戴采用了尾部拉伸捆绑的设计,相对于之前的侧边魔力贴,在体验上并没有带来太大的改进。

最主要的原因还是在于头显的重量问题,虽然Quest 2通过紧凑的内架构设计和采用新的轻质量屏幕,降低了一定的重量(Quest 2实测重量为507g,Quest 1代重量为571g),但是在佩戴的人体工学上并没有做太大的改变,戴久了还是会不知觉的“钓鱼”。

头显的按键设置十分简约,左侧为3.5mm的音频插口与USB-C的接口,右侧为开关机键与状态显示灯,底部为音频+/-键,两边的小型定向扬声器设在头带安装处。

瞳距调节方面,Quest 2摒弃了此前的底部滑轨设计(58Hz-72Hz),改用了屏幕侧滑三档调节(58mm、63mm和68mm)。使用前,可以先调整再佩戴,为了测试瞳距的匹配程度,陀螺君找了五个不同头型的同事进行体验,并没有人出现找不到适合的的瞳距档位问题,匹配度还是非常高的。

显示方面,Quest 2单眼1832*1920的分辨率已经达到VR设备的中高端水平。

刷新率方面,使用者可以通过设置将默认的72Hz提升至90Hz。总体的显示体验要比Quest高出许多,特别是文本的显示方面。

但作为节省成本的一环,在屏幕的选择上,Quest 2采用更加便宜的LCD屏,相较于OLED,LCD屏在亮度上有所提高,对于背光蓝光伤眼的问题,还有待更多用户的测试反馈。

作为Oculus的一大特色,Quest 2仍然延续了Oculus一贯的西方脸部高鼻梁设计,但相对于1代,Quest 2眼罩的材质更加厚实,佩戴眼镜的用户推荐把头显的垫高架给安装上去。

头显电池续航方面,与一代基本一样,游戏时间为2至2.5小时(测试时间为2.3小时)。

手柄部分,Oculus Quest配备一对6Dof的手柄,按键设计与1代一致,圆盘位置设有Home键、Y/B键、X/A键。大但拇指的圆盘按键空间要比一代来得大,从原本的椭圆设计改为圆形设计,让无处安放的大拇指有更多可操作的地方。

又又又是节约成本的一环,但Oculus在手柄上的动作就比较大了,手指侧面的材质采用塑料面板,电池槽的磁吸安装设计也被取消掉,就连底部的固定绳,也从原本的皮革材质换成比较粗糙的纤维材料。

电池方面,每个控制手柄仍然需要安装一节5号电池,但相对于之前的1代,Oculus在手柄的休眠节能上做了进步的调整。在发布会中,Oculus表示Quest 2控制手柄的续航时间可以延长到原来的四倍,陀螺君在四天不关机的测试中,手柄电量仅仅消耗了7%。

参数:

功能&内容体验

Facebook在今年8月宣布,将开始要求新用户和购买了Quest 2的用户使用Facebook账号登录Oculus头显,进一步往前拓展其在VR/AR领域的战略。Oculus Quest 2的发布更像一款移动社交平台,而且其提供的服务更加明确——基于Facebook社交。

首次使用Quest 2,用户需要强制进行一系列的教学视频,且无法跳过。

实拍画面

而这时,坑爹的情况出现了“网络设置”,与一代不同,Quest 2无法通过修改DNS来访问,也无法通过手机的特殊热点进行连接,用户需要通过路由修改进行“科学上网”。

这无疑会严重拉高国内用户的上手门槛。

与一代不同,Quest 2不会强制要求与手机连接,用户可以在Quest 2上独立进行操作,但是在购买游戏内容时,仍然需要手机或者PC官网进行操作。但无法避免的就是需要通过Facebook的账号进行登陆。

在完成以上操作后,Quest 2会自动进入《First Steps》的教学空间中,如果账号曾经使用过Quest则直接会进入Home界面。

Quest 2的主页界面,界面由上方的屏幕介绍和底部的菜单快捷方式组成,菜单分为主菜单和子菜单。主菜单有导航、用户、分享、通知、设置5个大类。与一代不同,Quest 2 在画质上的提高,让Oculus在屏幕展示上可以伸展更多的拳脚,新界面相对于一代要更加小巧,但是内容显示上依然清晰,操作起来也不会有膈应的感觉。

在手势识别,商城等与Quest 1代功能类似的应用,陀螺君就不多赘述了。

值得一提的是,本次有较大更新的语音命令功能和Passthrough透视背景功能。

语音命令(1代也同步上线该功能)可以帮助用户进行导航和启动应用等操作,用户只需双击右手控制器的Oculus按钮即可开启操作。但目前默认语言设置为英语。

用户只要说出“lauch ***”,设备就可以自动打开该应用,也可以直接说出“search for ****”去搜索相关的内容。在准确度上有个80%左右,也可能是陀螺君的英语不好。

Passthrough透视背景功能虽然在一代就有,但是新的功能在形式上却有着天壤之别。

实拍画面

Passthrough透视是通过Quest 2摄像头来查看头显外部环境。在一代用户只需要双击菜单键就可以启动该功能,而在Quest 2而在2代用户只需要通过连续轻拍两下头显就可立即打开或关闭Passthrough视图,开启方法是在系统-虚拟布景中打开该功能。

总结

虽然在硬件上,Quest为了将售价压缩至299美元可谓是将能省地方都省的,但这一系列的操作并不会对设备带来“低配感”,性能配置的提高让画面体验、操作流畅度有了明显的提升,不管是在玩《星球大战》系列还是《PAVLOV VR》都不会出现此前过热的卡顿。

但是要说惊喜,却也没有。

Quest 1到Quest 2并不是从Oculus Go到Oculus Quest在形态和功能上的变革,Quest 2的进步更多的是性能上的提高和在用户普及上的努力,而在手势识别、空间识别上的能力还没有较为突出的应用,还是期待后续Oculus在Quest 2上的固件升级吧。

总的来说,虽然这次的Quest 2的升级中规中矩,但是无法否认的是,它是目前最好的一款VR一体机。

受限于篇幅,在后面陀螺君会另外分享连接操作、QuestLink、SideQuest、环境测试等方面的应用。有兴趣的读者可以继续关注。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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Quest 2测评:不惊艳,但真的香(一)

“没有达到预期,但仍然是截止目前最好的VR一体机!”

文|VR陀螺 锅灶

在今年Facebook Connect开发者大会上,马克·扎克伯格宣布大家期待已久的Oculus Quest 2,以最低299美元(约 2000元)的售价向VR硬件市场投下的一枚重磅炸弹。

在经过32天的漂洋过海和隔离期,陀螺君终于拿到了这款心心念念的Quest 2,通过4天的折腾和测试,陀螺君基本对这款设备有了一个比较全面的了解。后续,VR陀螺将通过两篇文章分别从外观、硬件优化、佩戴体验,以及连接操作、环境测试等方面来进行分享。

废话不多说,先给出总结:“没有达到预期,但仍然是截止目前最好的VR一体机!”

外观&佩戴体验

先讲讲硬件参数上的变化,Quest 2采用高通XR2的芯片,相较于835芯片,在性能翻倍的同时还带来5G接入能力;内存方面,从原先的4G升级至6G;屏幕采用单眼分辨率1832*1920px的LCD屏;存储容量有64GB和256GB两种选择。

在外观上,Oculus保留了和上一代相同的一体式设计,虽然在总体外观上没什么太大的变化,但是在Quest 2上有着许多细节方面的优化。

从对比图看出在机身方面,Quest 2 相对于1代要更加小巧,Quest2采用纯白色机身设计,而为了省下100美元的成本,Oculus在许多地方上做了减法。Quest 2的机身采用全塑料材质,头戴材料也从之前的硅胶倒三角头戴改成了Oculus Go类似的布质头戴。

Oculus也提供一个带有衬垫的环绕式旋钮头戴,但需要另外付费购买。可能是为了更好的配合替换,Quest原配的头戴非常容易拆卸,稍稍用力就会脱落,同样是节省成本的一环,但这一步的减法会降低头戴的使用寿命,而环绕式旋钮头戴却没有这个问题。

所以Oculus什么意思,懂的都懂。

在佩戴方式,Quest 2自带的头戴采用了尾部拉伸捆绑的设计,相对于之前的侧边魔力贴,在体验上并没有带来太大的改进。

最主要的原因还是在于头显的重量问题,虽然Quest 2通过紧凑的内架构设计和采用新的轻质量屏幕,降低了一定的重量(Quest 2实测重量为507g,Quest 1代重量为571g),但是在佩戴的人体工学上并没有做太大的改变,戴久了还是会不知觉的“钓鱼”。

头显的按键设置十分简约,左侧为3.5mm的音频插口与USB-C的接口,右侧为开关机键与状态显示灯,底部为音频+/-键,两边的小型定向扬声器设在头带安装处。

瞳距调节方面,Quest 2摒弃了此前的底部滑轨设计(58Hz-72Hz),改用了屏幕侧滑三档调节(58mm、63mm和68mm)。使用前,可以先调整再佩戴,为了测试瞳距的匹配程度,陀螺君找了五个不同头型的同事进行体验,并没有人出现找不到适合的的瞳距档位问题,匹配度还是非常高的。

显示方面,Quest 2单眼1832*1920的分辨率已经达到VR设备的中高端水平。

刷新率方面,使用者可以通过设置将默认的72Hz提升至90Hz。总体的显示体验要比Quest高出许多,特别是文本的显示方面。

但作为节省成本的一环,在屏幕的选择上,Quest 2采用更加便宜的LCD屏,相较于OLED,LCD屏在亮度上有所提高,对于背光蓝光伤眼的问题,还有待更多用户的测试反馈。

作为Oculus的一大特色,Quest 2仍然延续了Oculus一贯的西方脸部高鼻梁设计,但相对于1代,Quest 2眼罩的材质更加厚实,佩戴眼镜的用户推荐把头显的垫高架给安装上去。

头显电池续航方面,与一代基本一样,游戏时间为2至2.5小时(测试时间为2.3小时)。

手柄部分,Oculus Quest配备一对6Dof的手柄,按键设计与1代一致,圆盘位置设有Home键、Y/B键、X/A键。大但拇指的圆盘按键空间要比一代来得大,从原本的椭圆设计改为圆形设计,让无处安放的大拇指有更多可操作的地方。

又又又是节约成本的一环,但Oculus在手柄上的动作就比较大了,手指侧面的材质采用塑料面板,电池槽的磁吸安装设计也被取消掉,就连底部的固定绳,也从原本的皮革材质换成比较粗糙的纤维材料。

电池方面,每个控制手柄仍然需要安装一节5号电池,但相对于之前的1代,Oculus在手柄的休眠节能上做了进步的调整。在发布会中,Oculus表示Quest 2控制手柄的续航时间可以延长到原来的四倍,陀螺君在四天不关机的测试中,手柄电量仅仅消耗了7%。

参数:

功能&内容体验

Facebook在今年8月宣布,将开始要求新用户和购买了Quest 2的用户使用Facebook账号登录Oculus头显,进一步往前拓展其在VR/AR领域的战略。Oculus Quest 2的发布更像一款移动社交平台,而且其提供的服务更加明确——基于Facebook社交。

首次使用Quest 2,用户需要强制进行一系列的教学视频,且无法跳过。

实拍画面

而这时,坑爹的情况出现了“网络设置”,与一代不同,Quest 2无法通过修改DNS来访问,也无法通过手机的特殊热点进行连接,用户需要通过路由修改进行“科学上网”。

这无疑会严重拉高国内用户的上手门槛。

与一代不同,Quest 2不会强制要求与手机连接,用户可以在Quest 2上独立进行操作,但是在购买游戏内容时,仍然需要手机或者PC官网进行操作。但无法避免的就是需要通过Facebook的账号进行登陆。

在完成以上操作后,Quest 2会自动进入《First Steps》的教学空间中,如果账号曾经使用过Quest则直接会进入Home界面。

Quest 2的主页界面,界面由上方的屏幕介绍和底部的菜单快捷方式组成,菜单分为主菜单和子菜单。主菜单有导航、用户、分享、通知、设置5个大类。与一代不同,Quest 2 在画质上的提高,让Oculus在屏幕展示上可以伸展更多的拳脚,新界面相对于一代要更加小巧,但是内容显示上依然清晰,操作起来也不会有膈应的感觉。

在手势识别,商城等与Quest 1代功能类似的应用,陀螺君就不多赘述了。

值得一提的是,本次有较大更新的语音命令功能和Passthrough透视背景功能。

语音命令(1代也同步上线该功能)可以帮助用户进行导航和启动应用等操作,用户只需双击右手控制器的Oculus按钮即可开启操作。但目前默认语言设置为英语。

用户只要说出“lauch ***”,设备就可以自动打开该应用,也可以直接说出“search for ****”去搜索相关的内容。在准确度上有个80%左右,也可能是陀螺君的英语不好。

Passthrough透视背景功能虽然在一代就有,但是新的功能在形式上却有着天壤之别。

实拍画面

Passthrough透视是通过Quest 2摄像头来查看头显外部环境。在一代用户只需要双击菜单键就可以启动该功能,而在Quest 2而在2代用户只需要通过连续轻拍两下头显就可立即打开或关闭Passthrough视图,开启方法是在系统-虚拟布景中打开该功能。

总结

虽然在硬件上,Quest为了将售价压缩至299美元可谓是将能省地方都省的,但这一系列的操作并不会对设备带来“低配感”,性能配置的提高让画面体验、操作流畅度有了明显的提升,不管是在玩《星球大战》系列还是《PAVLOV VR》都不会出现此前过热的卡顿。

但是要说惊喜,却也没有。

Quest 1到Quest 2并不是从Oculus Go到Oculus Quest在形态和功能上的变革,Quest 2的进步更多的是性能上的提高和在用户普及上的努力,而在手势识别、空间识别上的能力还没有较为突出的应用,还是期待后续Oculus在Quest 2上的固件升级吧。

总的来说,虽然这次的Quest 2的升级中规中矩,但是无法否认的是,它是目前最好的一款VR一体机。

受限于篇幅,在后面陀螺君会另外分享连接操作、QuestLink、SideQuest、环境测试等方面的应用。有兴趣的读者可以继续关注。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。