正在阅读:

游戏业上演并购大战,EA、Take-Two争抢英国赛车游戏开发商

扫一扫下载界面新闻APP

游戏业上演并购大战,EA、Take-Two争抢英国赛车游戏开发商

收购Codemasters是EA史上最大一笔收购交易,而电子游戏产业的整合正因疫情不断加强。

图片来源:Codemasters

记者 | 彭新

美国游戏公司EA于14日宣布达成一项协议,以12亿美元现金收购英国赛车游戏开发商Codemasters,具体为每股6.04英镑(约合7.98美元),该交易预计将在2021年第1季度完成。

该交易金额比竞争对手Take-Two此前和Codemasters之前达成的交易价格要高。11月,Take-Two宣布同意以7.26亿英镑(约合9.71亿美元)收购Codemasters。

成立于1980年代的Codemasters是英国老牌游戏开发商之一,近几十年来以开发赛车游戏闻名,例如《尘埃》(Dirt Rally)、《F1》 系列及《超级房车赛》(Grid) 等,并在去年收购《赛车计划》(Project Cars) 开发商Slightly Mad Studios。

被EA截胡交易的Take-Two则是另一大美国游戏巨头,拥有《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》等游戏系列,并发行了《无主之地》、《生化奇兵》等知名游戏产品。

Codemasters发表声明称:“Codemasters董事会考虑了EA报价的各个层面,并认为EA报价相对于Take-Two收购要约对Codemasters股东来说来得更好。”

Take-Two则发表声明表示,Codemaster的知识产权和技术具有“战略价值”,Take-Two也可能再出价与EA抗衡,可能会在适当时机进一步宣布,但就目前而言,Take-Two再次提出报价的时间窗口有限。

据英国媒体天空新闻报道,虽然Codemasters此前已经同意了和Take-Two的交易,然而并不满意一些收购细节。

收购Codemasters是EA史上最大一笔收购交易,而电子游戏产业的整合也正在不断加强,因为新冠疫情加速了游戏需求。

此前,微软以75亿美元收购游戏发行商Bethesda母公司ZeniMax Media,拿下《上古卷轴》、《辐射》等知名IP,同时也并入后者8家游戏工作室,以抗衡索尼。《堡垒之夜》开发商Epic Games则收购了赛车竞技游戏《火箭联盟》开发商Psyonix。

若收购Codemasters正式完成,EA已有的《极品飞车》、《火爆狂飙》等赛车游戏IP将与Codemasters产品组成丰富赛车游戏产品组合。

而Take-Two的知名赛车游戏品牌只有《湾岸午夜俱乐部》(Midnight Club)等少数系列。

消息公布后,当日Codemasters股价飙升逾20%,至6.42英鎊,EA股价上涨1.28%,而Take-Two上涨2.62%。

数据研究公司Ampere Analysis资深游戏分析师Louise Shorthouse指出,EA显然想将自我定位为赛车游戏领域的龙头发行商。他称,借助EA的发行资源,Codemasters旗下游戏可触及更多玩家,因为其游戏将在EA的订阅服务EA Play上推出,而该服务可透过微软的游戏订阅平台获得。

资产管理公司Mirabaud Securities科技、媒体和电信研究主管Neil Campling认为,就某些方面而言,EA相对呈守势,因为它们感受到Take-Two的压力,面对Take-Two的强势游戏,自身只能屈居于次席。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

游戏业上演并购大战,EA、Take-Two争抢英国赛车游戏开发商

收购Codemasters是EA史上最大一笔收购交易,而电子游戏产业的整合正因疫情不断加强。

图片来源:Codemasters

记者 | 彭新

美国游戏公司EA于14日宣布达成一项协议,以12亿美元现金收购英国赛车游戏开发商Codemasters,具体为每股6.04英镑(约合7.98美元),该交易预计将在2021年第1季度完成。

该交易金额比竞争对手Take-Two此前和Codemasters之前达成的交易价格要高。11月,Take-Two宣布同意以7.26亿英镑(约合9.71亿美元)收购Codemasters。

成立于1980年代的Codemasters是英国老牌游戏开发商之一,近几十年来以开发赛车游戏闻名,例如《尘埃》(Dirt Rally)、《F1》 系列及《超级房车赛》(Grid) 等,并在去年收购《赛车计划》(Project Cars) 开发商Slightly Mad Studios。

被EA截胡交易的Take-Two则是另一大美国游戏巨头,拥有《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》等游戏系列,并发行了《无主之地》、《生化奇兵》等知名游戏产品。

Codemasters发表声明称:“Codemasters董事会考虑了EA报价的各个层面,并认为EA报价相对于Take-Two收购要约对Codemasters股东来说来得更好。”

Take-Two则发表声明表示,Codemaster的知识产权和技术具有“战略价值”,Take-Two也可能再出价与EA抗衡,可能会在适当时机进一步宣布,但就目前而言,Take-Two再次提出报价的时间窗口有限。

据英国媒体天空新闻报道,虽然Codemasters此前已经同意了和Take-Two的交易,然而并不满意一些收购细节。

收购Codemasters是EA史上最大一笔收购交易,而电子游戏产业的整合也正在不断加强,因为新冠疫情加速了游戏需求。

此前,微软以75亿美元收购游戏发行商Bethesda母公司ZeniMax Media,拿下《上古卷轴》、《辐射》等知名IP,同时也并入后者8家游戏工作室,以抗衡索尼。《堡垒之夜》开发商Epic Games则收购了赛车竞技游戏《火箭联盟》开发商Psyonix。

若收购Codemasters正式完成,EA已有的《极品飞车》、《火爆狂飙》等赛车游戏IP将与Codemasters产品组成丰富赛车游戏产品组合。

而Take-Two的知名赛车游戏品牌只有《湾岸午夜俱乐部》(Midnight Club)等少数系列。

消息公布后,当日Codemasters股价飙升逾20%,至6.42英鎊,EA股价上涨1.28%,而Take-Two上涨2.62%。

数据研究公司Ampere Analysis资深游戏分析师Louise Shorthouse指出,EA显然想将自我定位为赛车游戏领域的龙头发行商。他称,借助EA的发行资源,Codemasters旗下游戏可触及更多玩家,因为其游戏将在EA的订阅服务EA Play上推出,而该服务可透过微软的游戏订阅平台获得。

资产管理公司Mirabaud Securities科技、媒体和电信研究主管Neil Campling认为,就某些方面而言,EA相对呈守势,因为它们感受到Take-Two的压力,面对Take-Two的强势游戏,自身只能屈居于次席。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。