最近有消息传出,从索尼拆分出来的笔记本电脑品牌VAIO有意将其PC业务与另两家日本品牌东芝及富士通的PC业务整合,形成一家大型的PC制造公司。
在全球PC产业都不怎么景气的大背景下,日本三家企业抱团取暖式的自救被看做是告别“小而美”,联合对抗目前日本市场最大的PC企业,由联想和NEC合资成立的NECLenovo的无奈之举。
但另一方面,虽独占“全球第一”的冠军宝座,联想的日子也并不是一帆风顺。相反还有点帝国衰败之感,从此前闹得沸沸扬扬的“杨元庆是不是合格的CEO”的媒体大讨论中就可窥见一二。
联想集团去年截止12月底的财报显示:虽然全球个人电脑市场份继续上升,达到21.6%的历史新高,但同比销量却下降4%约为1540万部,而整个PC行业的市场下跌幅度更是高达11%。
在一片看衰的颓势之下,2016的PC市场难得的惊喜是华为、小米有意涉足于此,将会推出自己的首款笔记本电脑 。华为、小米是国内手机行业的巨无霸,此番抢滩PC市场,势必是有其充足的战略考量和对自身产品以及市场的信任。如果从这个角度来看,PC似乎还有一线生机。
需求改变下的细分市场
笔记本最早的初衷就是满足工作上的便捷,可提、移动化办公就是它的最大特点。可经过那么多年的发展,在这两方面,笔记本电脑似乎并没有什么实质性的创新。智能手机至今没有取代PC 的原因就在于手机屏幕小、操作不方便,系统不兼容。如果PC能做到智能手机的便捷性,相信那会是PC产业的下一个春天。
在娱乐化市场的需求下,传统而笨重的PC已经被轻巧便捷的平板或大屏手机所取代,唯一不能取代的就是办公的需要。所以主机加屏幕式的分拆组合或许就是PC未来的发展的方向。不仅能满足办公的需要,更能像平板一样具有轻便的特点。
所以有人说,PC的方向就是“手机/平板+PC的融合”。只要系统上做到兼容,PC就能做到便捷的工作、娱乐双满足。
而从市场的层面来说,这种差异化的改变,颠覆的是手机+平板+PC整个产业的格局,带来的是巨大的、全新的PC消费市场。
游戏行业火爆给PC带来的机遇
游戏属于娱乐概念下的一种,但在此特别区分开来,是因为此番讨论的是日益壮大的网游产业,其对PC的影响也是巨大的。
2015年国内电竞用户总体达到了1.2亿人之多,相比2014年增长53.1%,电竞市场规模达到269.1亿元。如此庞大的网游市场份额,对于游戏本市场的推动可想而知。但就具体分析游戏本市场的分布,大部分都被外星人、雷神等一众更加专业性且小众的厂商所占据。
相比普通的商务、“娱乐”型笔记本电脑,游戏本对硬件的配置要求更高,对应的价格也就比一般的笔记本要贵。传统的PC巨头考虑到大众市场的需求,并没有专注开发这个领域,这也就给了游戏本专业小众企业可乘之机。
但如今游戏市场发展如此迅速,遭遇销量危机的大企业们不得不转身来考虑这个市场对自身产品销量的带动了。如果利用自身优势打造更加具有竞争力的游戏本,相信市场的反馈也会给这些陷入困境的传统巨头们交一份满意的答卷。
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