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雷军亲启,能不能给我造一台VR手机?

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雷军亲启,能不能给我造一台VR手机?

未来的十年,跑在最前面的,将是小米这样的硬件公司呢,还是AT这样的互联网公司呢。

文|陆玖财经

2020年,小米时来运转,一年推了两款旗舰机,股价快速创下新高,相机技术、快充技术都有所突破,全球市场份额上升到第三。

但是,在我们看来,这些都不足以让小米在科技的路上,再往前走一大步,成就一个真正有伟大创造力的公司,因为小米并没有给行业带来真正从0到1的创造。

没有革命性的创造,这不仅仅是小米一家公司的问题,这几年,苹果、三星这些国际巨头在技术层面和概念层面,都没有太大突破,都有的数据仅仅都是在原有的技术方向上,深耕而已,新的方向,一直没有出现。

所以说,手机行业,需要一场革命,需要一次颠覆,由谁来做,我们不知道。

上一次我们给雷总提建议,大概已经快十年了,十年之间,小米从树苗长成参天大树。

上一次的建议是在一次一对一的访谈中,彼时微信还没开始投入市场,我们其中一位还在报社工作,当时建议雷总用米聊介入陌生人社交,接入LBS,当时雷总的判断是米聊要专注熟人社交,于是后来微信很快推出了附近的人、摇一摇、漂流瓶等等一系列陌生人社交功能。

十年之后,我们又看到了一些有意思的方向,准备再一次分享给雷总,毕竟我们是业外人士,看到的东西可能非常浅薄,非常可笑。

但是我们也算是资深米粉了,米粉的需求就是用户的需求,哪怕它很可笑,我们想,雷总也应该会耐心看完。

VR内容匮乏的尴尬现状

史蒂文·斯皮尔伯格在电影《头号玩家》中展示的VR世界,迟迟不能实现,一度站在风口上的VR并没有变成一头飞起来的猪,而且越来越黯淡,声音越来越小。

在我们看来,VR之所以没落,就是因为内容不足,视频内容有限,游戏也不是特别多,没有内容就没有需求,没有市场的需求,就无法倒逼行业的快速技术更迭。

为什么我们认为VR一定会有风靡大热的机会,这源于这么多年我们对游戏行业的观察,游戏一直是最赚钱的行业,为什么?因为人始终都喜欢幻想,在现实生活不能满足的,活得憋屈的,都可以去游戏中宣泄,现实生活的小弟,网络和游戏中的大哥,比比皆是。

所以说,一旦VR的内容足够多之后,就会迎来一个爆发期,当年3D电视风靡了一段时间,但也是因为内容不足,整个行业很快凋零。

但是VR和3D毕竟是完全不一样的存在,带来的体验也完全不在一个层面,当VR可以解决内容数量以及质量的时候,《头号玩家》中的部分场景将会真正来临。

那么,问题就来了,内容从哪里来?单纯的靠专业的公司产出?那太慢了,必须要发动广大人民群众的力量才能迅速让行业发光,所以第一步必须先让全景式VR摄像机普及。

我们所看到的方向,是把这种相机,融入到手机之中去。

升降式的VR全景摄像头

小米在过去的几年,一直在相机上不惜血本的下功夫,120倍变焦、一亿像素,都是小米率先实现的,但是这种单纯在原有相机原理的方向上最深耕的努力,在我们看来,意义不大,因为人眼已经无法感觉到直观的根本变化了。

但是,我们认为,VR所需要的内容,如果真正想要全面普及,必须把全景摄像机做到手机里,升降式是一个非常好的解决方案。

但是,如今的手机处理能力能不能完成4K的全景视频录制,我们还没有准确的答案,不过4K实现不了,从1080P或者2K先开始,也无所谓,只要内容足够多,就会让大家先进来尝试。

试想一下,如果现在抖音支持VR版,内容产出又足够多,那么沉浸式的体验吸引力,肯定要远远大于现在的平面体验。

其实,有条件的同学可以去P站试一试,已经有非常多的VR片源,只是非常的简陋,都是用最原始的手机插入式眼镜观看的类型。

所以说,把摄像设备做进手机里,第一步解决拍摄的问题,很重要,就是不知道目前技术上能不能实现。

VR头盔需要更小更便捷

早期的VR设备,非常反人性,笨重,且很多线,对场地需要还非常苛刻,所以很多人玩了几次之后,就果断放弃。

目前,设备的确在朝着小型化和无线化发展。

但是,不管是Oculus还是VIVE,体积和实现方式都还是很笨重,VR头盔需要做的更小,更加容易携带,否则就难以普及。

手机要能变成手持操控,两个定位器要更小,最好头盔和定位器能够做到一个便携式的包里,就像Switch一样,方便人们随时随地可以进入VR世界,不能便携,就肯定难以大面积普及,出货量不够,成本就降不下去。

目前,无线整体解决方案已经非常成熟。

5G的速度在稳定状态下,已经完全能够满足VR在线观看的需求,当片源的问题解决之后,更加便捷的设备解决方案,就是燃眉之急了。

最后,就是大面积量产后,降成本的问题,VR设备必须降价到3000以内,才能大面积普及,否则很难让更多的人接受。

将改变现在所有产品形式

在我们看来,一个行业的变革逻辑一般是这样的,一套革命性解决方案出现后,软硬件形成互相良性循环,然后内容爆发式增长后,倒逼硬件飞速发展,然后更多软件和内容出现,相互交替发展。

手机行业就是一个很好的例子,苹果率先发布iPhone,然后整个行业进入了上述的良性循环,开始了移动互联网时代。

如果VR能够跟手机结合起来,让整个互联网进入沉浸式移动互联网时代,那么现在所有的平台都需要重新开始一次洗牌,甚至连底层的操作系统都有可能重新洗牌。

十年之后,移动互联网应该到了重新定义的时候了,今天的社交、短视频、电商、游戏,都需要重新定义,如果下一个十年,是往沉浸式的虚拟世界发展,那么视频和游戏,肯定是跑在最前面的,然后就是用沉浸式的世界颠覆今天的社交,未来的社交多数会跟《头号玩家》很像,一个虚拟的世界大概率会出现。

那么,未来的十年,跑在最前面的,将是小米这样的硬件公司呢,还是AT这样的互联网公司呢。

但是,万变不离其宗,最赚钱的,永远都是最底层的操作系统,以及在操作系统中,拥有活跃用户数量最多的软件公司。

单纯卖硬件,永远都不怎么美丽。

希望,雷总下一个十年,可以真正把小米变成一家软硬都强的世界级公司。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

小米

9k
  • 港股午评:恒生科技指数跌2.6%,CXO、汽车热管理概念领跌,小米集团、药明康德跌超4%
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雷军亲启,能不能给我造一台VR手机?

未来的十年,跑在最前面的,将是小米这样的硬件公司呢,还是AT这样的互联网公司呢。

文|陆玖财经

2020年,小米时来运转,一年推了两款旗舰机,股价快速创下新高,相机技术、快充技术都有所突破,全球市场份额上升到第三。

但是,在我们看来,这些都不足以让小米在科技的路上,再往前走一大步,成就一个真正有伟大创造力的公司,因为小米并没有给行业带来真正从0到1的创造。

没有革命性的创造,这不仅仅是小米一家公司的问题,这几年,苹果、三星这些国际巨头在技术层面和概念层面,都没有太大突破,都有的数据仅仅都是在原有的技术方向上,深耕而已,新的方向,一直没有出现。

所以说,手机行业,需要一场革命,需要一次颠覆,由谁来做,我们不知道。

上一次我们给雷总提建议,大概已经快十年了,十年之间,小米从树苗长成参天大树。

上一次的建议是在一次一对一的访谈中,彼时微信还没开始投入市场,我们其中一位还在报社工作,当时建议雷总用米聊介入陌生人社交,接入LBS,当时雷总的判断是米聊要专注熟人社交,于是后来微信很快推出了附近的人、摇一摇、漂流瓶等等一系列陌生人社交功能。

十年之后,我们又看到了一些有意思的方向,准备再一次分享给雷总,毕竟我们是业外人士,看到的东西可能非常浅薄,非常可笑。

但是我们也算是资深米粉了,米粉的需求就是用户的需求,哪怕它很可笑,我们想,雷总也应该会耐心看完。

VR内容匮乏的尴尬现状

史蒂文·斯皮尔伯格在电影《头号玩家》中展示的VR世界,迟迟不能实现,一度站在风口上的VR并没有变成一头飞起来的猪,而且越来越黯淡,声音越来越小。

在我们看来,VR之所以没落,就是因为内容不足,视频内容有限,游戏也不是特别多,没有内容就没有需求,没有市场的需求,就无法倒逼行业的快速技术更迭。

为什么我们认为VR一定会有风靡大热的机会,这源于这么多年我们对游戏行业的观察,游戏一直是最赚钱的行业,为什么?因为人始终都喜欢幻想,在现实生活不能满足的,活得憋屈的,都可以去游戏中宣泄,现实生活的小弟,网络和游戏中的大哥,比比皆是。

所以说,一旦VR的内容足够多之后,就会迎来一个爆发期,当年3D电视风靡了一段时间,但也是因为内容不足,整个行业很快凋零。

但是VR和3D毕竟是完全不一样的存在,带来的体验也完全不在一个层面,当VR可以解决内容数量以及质量的时候,《头号玩家》中的部分场景将会真正来临。

那么,问题就来了,内容从哪里来?单纯的靠专业的公司产出?那太慢了,必须要发动广大人民群众的力量才能迅速让行业发光,所以第一步必须先让全景式VR摄像机普及。

我们所看到的方向,是把这种相机,融入到手机之中去。

升降式的VR全景摄像头

小米在过去的几年,一直在相机上不惜血本的下功夫,120倍变焦、一亿像素,都是小米率先实现的,但是这种单纯在原有相机原理的方向上最深耕的努力,在我们看来,意义不大,因为人眼已经无法感觉到直观的根本变化了。

但是,我们认为,VR所需要的内容,如果真正想要全面普及,必须把全景摄像机做到手机里,升降式是一个非常好的解决方案。

但是,如今的手机处理能力能不能完成4K的全景视频录制,我们还没有准确的答案,不过4K实现不了,从1080P或者2K先开始,也无所谓,只要内容足够多,就会让大家先进来尝试。

试想一下,如果现在抖音支持VR版,内容产出又足够多,那么沉浸式的体验吸引力,肯定要远远大于现在的平面体验。

其实,有条件的同学可以去P站试一试,已经有非常多的VR片源,只是非常的简陋,都是用最原始的手机插入式眼镜观看的类型。

所以说,把摄像设备做进手机里,第一步解决拍摄的问题,很重要,就是不知道目前技术上能不能实现。

VR头盔需要更小更便捷

早期的VR设备,非常反人性,笨重,且很多线,对场地需要还非常苛刻,所以很多人玩了几次之后,就果断放弃。

目前,设备的确在朝着小型化和无线化发展。

但是,不管是Oculus还是VIVE,体积和实现方式都还是很笨重,VR头盔需要做的更小,更加容易携带,否则就难以普及。

手机要能变成手持操控,两个定位器要更小,最好头盔和定位器能够做到一个便携式的包里,就像Switch一样,方便人们随时随地可以进入VR世界,不能便携,就肯定难以大面积普及,出货量不够,成本就降不下去。

目前,无线整体解决方案已经非常成熟。

5G的速度在稳定状态下,已经完全能够满足VR在线观看的需求,当片源的问题解决之后,更加便捷的设备解决方案,就是燃眉之急了。

最后,就是大面积量产后,降成本的问题,VR设备必须降价到3000以内,才能大面积普及,否则很难让更多的人接受。

将改变现在所有产品形式

在我们看来,一个行业的变革逻辑一般是这样的,一套革命性解决方案出现后,软硬件形成互相良性循环,然后内容爆发式增长后,倒逼硬件飞速发展,然后更多软件和内容出现,相互交替发展。

手机行业就是一个很好的例子,苹果率先发布iPhone,然后整个行业进入了上述的良性循环,开始了移动互联网时代。

如果VR能够跟手机结合起来,让整个互联网进入沉浸式移动互联网时代,那么现在所有的平台都需要重新开始一次洗牌,甚至连底层的操作系统都有可能重新洗牌。

十年之后,移动互联网应该到了重新定义的时候了,今天的社交、短视频、电商、游戏,都需要重新定义,如果下一个十年,是往沉浸式的虚拟世界发展,那么视频和游戏,肯定是跑在最前面的,然后就是用沉浸式的世界颠覆今天的社交,未来的社交多数会跟《头号玩家》很像,一个虚拟的世界大概率会出现。

那么,未来的十年,跑在最前面的,将是小米这样的硬件公司呢,还是AT这样的互联网公司呢。

但是,万变不离其宗,最赚钱的,永远都是最底层的操作系统,以及在操作系统中,拥有活跃用户数量最多的软件公司。

单纯卖硬件,永远都不怎么美丽。

希望,雷总下一个十年,可以真正把小米变成一家软硬都强的世界级公司。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。