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他是欢乐斗地主“背后的男人”,他也是屠榜海外市场的中国创业者

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他是欢乐斗地主“背后的男人”,他也是屠榜海外市场的中国创业者

在腾讯游戏历经五载,时间一晃而过,收获满满,陈贤文选择了离职创业。对他自身兴趣而言,只要投身游戏这一行,哪怕工作再辛苦,都充满信心和希望。

陈贤文,研究生毕业后便加入腾讯,作为核心骨干,负责过QQ游戏大厅平台的研发工作,之后担任过QQ游戏和天美艺游的高级项目经理以及QQ游戏上海团队负责人。并且在每个岗位都获得优秀员工S荣誉称号。(腾讯内部考核机制是S,A,B,C;S只有不到5%的比例)

看上去是个小鲜肉,不过陈贤文算得上腾讯老人,他做过研发、管过项目,也带过团队,曾先后呆过QQGame游戏工作室和天美艺游工作室,在腾讯负责过《英雄杀(手机版)》《英雄传奇》《欢乐斗地主(手机版)》等项目。

这款QQ斗地主相信大家都不陌生,“抢地主”“我抢”“要不起”“王炸”……这款游戏一推出便成为了老少皆宜、消暑降温的假日必备手游。

陈贤文当时负责研发欢乐赛事系统,也是欢乐斗地主手机版(安卓)项目负责人,120个人争夺斗地主前三甲的赛事正是陈贤文所在团队一起无数次地开发调试的。

在腾讯游戏历经五载,时间一晃而过,收获满满,陈贤文选择了离职创业。

不想错过游戏创业者的机会

霜狼游戏CEO陈贤文

自己创业依然是选择游戏,这个对陈贤文来说是必然的。他的游戏观很直接:游戏能透过技巧和情绪来满足玩家的社交需求,还会获取认同感。它本质上还是一个文化创意行业,短期获取会有巨头的垄断趋势,但从长远来看,作为一个文化创意行业,就像电影一样,敢于创新的游戏参与者大有机会。

再者,现在整个游戏市场都趋于理性了,也有不少团队是真正想去做一款好玩的游戏,而不是像之前,手游资本处于一个白热化的状态,不懂游戏的人都出来创业做游戏。

对他自身兴趣而言,只要投身游戏这一行,哪怕工作再辛苦,都充满信心和希望。

内外条件都成熟之后,2014年中,陈贤文带领一群从游戏大厂出身的研发团队创立了霜狼游戏,致力于开发精品手游,并且迅速获得了IDG资本和陌陌科技的联合投资。

好同伴,自带光环而来

创业开启的新的阶段改变的不仅是工作地点,更重要的是心态。

曾经的那个腾讯陈贤文负责整个项目的管理,那时他和团队更多的关注点在于“研发、高效地研发、高质量研发”。

霜狼游戏的陈贤文要操心的事情就多了。

霜狼游戏的核心创始团队来自于华中科技大学、浙大等名校,公司大部分团队成员也来自于腾讯、网易等游戏大厂。陈贤文和他的团队除了研发游戏,更要慎重考虑:市场的动态变化,不同游戏类型的用户获取成本,粘合度,游戏推出的时机……

真正好的游戏产品会直击用户的痛点,因此陈贤文和团队一直在思索当下用户的真正需求,所有的创新都应当以用户的体验为基础,充分理解用户的生活方式和具体需求。他们推出的游戏,一直以此为理念基础。

团队理念一致,再加上“认可”、“喜欢”、“好(hao四声)玩”,霜狼游戏的每个成员仿佛“自带英雄光环”。

团队延续了在游戏大厂练就的疯狂拼劲,每款游戏上线前全员调试,每人多线程,操作多台机器,就连美工都感慨,高冷的自己竟然能这么High。

这帮人有个心照不宣的约定,在一起,从天亮到天黑。

对于团队相对于大公司的优势,陈贤文自豪地表示:“霜狼的团队整体人员素质都比较高,核心团队的游戏从业经验基本都超过6年。另外,在研发过程中,不管是策划,研发,还是美术,大家的积极性和参与感相对在大公司都会更强,因为来这里的确实都是想做游戏,确实都是想做成游戏的。最后,团队在研发过程中的决策效率相对大公司来说会更高,这在创业过程中也是非常重要的。”

上图是霜狼游戏部分成员

墙内开花,内外兼飘香

霜狼游戏第一款动作卡牌游戏《光暗觉醒》便是经过霜狼团队一年多的时间打磨。虽然对产品本身的执着拉长了整个产品的研发周期,但却给产品最终的品质带来了保证。

游戏在操作、玩法、角色设定等方面都对传统卡牌进行创新,战斗策略与游戏独特的美术风格更是让人耳目一新。在2015年11月份首次付费删档测试中,留存等数据取得了较为优秀的成绩。

  • 2015.11月 公测(国内)

    畅销榜第26名

  • 2016.01月 东南亚简体版上线

    Google play 免费版第1名

霜狼游戏首发产品东南亚简体版上线后,在Google play 免费版榜单中一举夺魁!海外头条成功被抢占!

上图是陈贤文1.30日朋友圈截图

走出国门

根据Newzoo2015年各地区移动游戏营收排名,东南亚2015年移动游戏市场份额占2.8%,约8.32亿美元,2014-2018年复合增长率高达30.2%,是全球增速最快的地区,潜力巨大。

全球市场中东南亚与中国在地域、文化、历史、宗教等方面有着深厚的渊源,是内地手游出海的优先选择。

此次霜狼游戏产品在国内外获得的一致认可,也让曾经鹅厂“欢乐斗地主”背后的陈贤文以及他的团队得到了更多的鼓励,未来在新游戏研发上,他们将更多深耕原创,推出更好玩的游戏产品。

更值得一提的是,霜狼团队不仅有丰富的研发经验,同时也逐步积累了丰富的渠道和发行的经验及人脉。2016年1月起,霜狼游戏开始搭建发行团队,并且已经签订几款产品,同时也会和陌陌等其他发行或渠道进行联运。霜狼游戏正逐步成为一家研运一体化的公司。

离开了腾讯,却没有离开漕河泾,现在霜狼游戏大本营就在新意城,这里游戏研发公司氛围非常浓厚,像莉莉丝、中青龙图都在这栋楼,想象一下,即使夜深,这座楼的灯光还是通明,照亮的是每一个心里热忱的游戏人。

陈贤文同时也是南极圈极创营第八期优秀学员,对于霜狼游戏的最新动态,南极圈将会持续关注。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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他是欢乐斗地主“背后的男人”,他也是屠榜海外市场的中国创业者

在腾讯游戏历经五载,时间一晃而过,收获满满,陈贤文选择了离职创业。对他自身兴趣而言,只要投身游戏这一行,哪怕工作再辛苦,都充满信心和希望。

陈贤文,研究生毕业后便加入腾讯,作为核心骨干,负责过QQ游戏大厅平台的研发工作,之后担任过QQ游戏和天美艺游的高级项目经理以及QQ游戏上海团队负责人。并且在每个岗位都获得优秀员工S荣誉称号。(腾讯内部考核机制是S,A,B,C;S只有不到5%的比例)

看上去是个小鲜肉,不过陈贤文算得上腾讯老人,他做过研发、管过项目,也带过团队,曾先后呆过QQGame游戏工作室和天美艺游工作室,在腾讯负责过《英雄杀(手机版)》《英雄传奇》《欢乐斗地主(手机版)》等项目。

这款QQ斗地主相信大家都不陌生,“抢地主”“我抢”“要不起”“王炸”……这款游戏一推出便成为了老少皆宜、消暑降温的假日必备手游。

陈贤文当时负责研发欢乐赛事系统,也是欢乐斗地主手机版(安卓)项目负责人,120个人争夺斗地主前三甲的赛事正是陈贤文所在团队一起无数次地开发调试的。

在腾讯游戏历经五载,时间一晃而过,收获满满,陈贤文选择了离职创业。

不想错过游戏创业者的机会

霜狼游戏CEO陈贤文

自己创业依然是选择游戏,这个对陈贤文来说是必然的。他的游戏观很直接:游戏能透过技巧和情绪来满足玩家的社交需求,还会获取认同感。它本质上还是一个文化创意行业,短期获取会有巨头的垄断趋势,但从长远来看,作为一个文化创意行业,就像电影一样,敢于创新的游戏参与者大有机会。

再者,现在整个游戏市场都趋于理性了,也有不少团队是真正想去做一款好玩的游戏,而不是像之前,手游资本处于一个白热化的状态,不懂游戏的人都出来创业做游戏。

对他自身兴趣而言,只要投身游戏这一行,哪怕工作再辛苦,都充满信心和希望。

内外条件都成熟之后,2014年中,陈贤文带领一群从游戏大厂出身的研发团队创立了霜狼游戏,致力于开发精品手游,并且迅速获得了IDG资本和陌陌科技的联合投资。

好同伴,自带光环而来

创业开启的新的阶段改变的不仅是工作地点,更重要的是心态。

曾经的那个腾讯陈贤文负责整个项目的管理,那时他和团队更多的关注点在于“研发、高效地研发、高质量研发”。

霜狼游戏的陈贤文要操心的事情就多了。

霜狼游戏的核心创始团队来自于华中科技大学、浙大等名校,公司大部分团队成员也来自于腾讯、网易等游戏大厂。陈贤文和他的团队除了研发游戏,更要慎重考虑:市场的动态变化,不同游戏类型的用户获取成本,粘合度,游戏推出的时机……

真正好的游戏产品会直击用户的痛点,因此陈贤文和团队一直在思索当下用户的真正需求,所有的创新都应当以用户的体验为基础,充分理解用户的生活方式和具体需求。他们推出的游戏,一直以此为理念基础。

团队理念一致,再加上“认可”、“喜欢”、“好(hao四声)玩”,霜狼游戏的每个成员仿佛“自带英雄光环”。

团队延续了在游戏大厂练就的疯狂拼劲,每款游戏上线前全员调试,每人多线程,操作多台机器,就连美工都感慨,高冷的自己竟然能这么High。

这帮人有个心照不宣的约定,在一起,从天亮到天黑。

对于团队相对于大公司的优势,陈贤文自豪地表示:“霜狼的团队整体人员素质都比较高,核心团队的游戏从业经验基本都超过6年。另外,在研发过程中,不管是策划,研发,还是美术,大家的积极性和参与感相对在大公司都会更强,因为来这里的确实都是想做游戏,确实都是想做成游戏的。最后,团队在研发过程中的决策效率相对大公司来说会更高,这在创业过程中也是非常重要的。”

上图是霜狼游戏部分成员

墙内开花,内外兼飘香

霜狼游戏第一款动作卡牌游戏《光暗觉醒》便是经过霜狼团队一年多的时间打磨。虽然对产品本身的执着拉长了整个产品的研发周期,但却给产品最终的品质带来了保证。

游戏在操作、玩法、角色设定等方面都对传统卡牌进行创新,战斗策略与游戏独特的美术风格更是让人耳目一新。在2015年11月份首次付费删档测试中,留存等数据取得了较为优秀的成绩。

  • 2015.11月 公测(国内)

    畅销榜第26名

  • 2016.01月 东南亚简体版上线

    Google play 免费版第1名

霜狼游戏首发产品东南亚简体版上线后,在Google play 免费版榜单中一举夺魁!海外头条成功被抢占!

上图是陈贤文1.30日朋友圈截图

走出国门

根据Newzoo2015年各地区移动游戏营收排名,东南亚2015年移动游戏市场份额占2.8%,约8.32亿美元,2014-2018年复合增长率高达30.2%,是全球增速最快的地区,潜力巨大。

全球市场中东南亚与中国在地域、文化、历史、宗教等方面有着深厚的渊源,是内地手游出海的优先选择。

此次霜狼游戏产品在国内外获得的一致认可,也让曾经鹅厂“欢乐斗地主”背后的陈贤文以及他的团队得到了更多的鼓励,未来在新游戏研发上,他们将更多深耕原创,推出更好玩的游戏产品。

更值得一提的是,霜狼团队不仅有丰富的研发经验,同时也逐步积累了丰富的渠道和发行的经验及人脉。2016年1月起,霜狼游戏开始搭建发行团队,并且已经签订几款产品,同时也会和陌陌等其他发行或渠道进行联运。霜狼游戏正逐步成为一家研运一体化的公司。

离开了腾讯,却没有离开漕河泾,现在霜狼游戏大本营就在新意城,这里游戏研发公司氛围非常浓厚,像莉莉丝、中青龙图都在这栋楼,想象一下,即使夜深,这座楼的灯光还是通明,照亮的是每一个心里热忱的游戏人。

陈贤文同时也是南极圈极创营第八期优秀学员,对于霜狼游戏的最新动态,南极圈将会持续关注。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。