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40亿美元收购沐瞳科技,字节跳动游戏“出海”的关键棋局

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40亿美元收购沐瞳科技,字节跳动游戏“出海”的关键棋局

中重度产品的缺位,字节跳动能否靠“买买买”填补?

文|娱乐独角兽  樱木滑倒​

“拿了这40亿,以后就是我家游戏公司了。”霸道总裁的戏码在游戏圈屡屡上演。

3月22日,沐瞳科技CEO袁菁发表全员信,宣布沐瞳科技与朝夕光年达成战略收购协议。此次并购后,沐瞳科技会保持独立运营,并加强在游戏、电竞等领域与字节跳动的深度融合,共同开拓全球游戏市场。

“霸道总裁”字节跳动这次却没能一帆风顺。3月23日凌晨,沐瞳科技联合创始人之一的张冠群在朋友圈发文称,其本人原持有沐瞳科技14%股份,2015年因个人原因裸退12%股份后仅持有公司2%的股份。2020年底,沐瞳科技提出以36亿估值回购张冠群手中的股份,在双方签字后的短短3个月里,沐瞳科技却以10倍的价格卖掉了公司。

至此,沐瞳科技陷入了股权变更风波,截至发稿前,该事件尚未有新进展,但在这次收购背后的动机与行业风向,仍值得我们关注。

沐瞳“抢夺战”背后,游戏CP门槛早已被踏破?

预料之内,沐瞳科技的竞标者远不止字节跳动和腾讯两家。据相关报道显示,FunPlus、网易都曾先后参与竞购沐瞳科技,而最终拿下标的的字节跳动,显然提供了更高的报价和更多的资源,并允诺沐瞳科技在收购之后拥有更大的自主权。

巨大的吸引力让字节跳动在这场竞争中获胜。但这次收购却陷入风波,据了解,几个月前,沐瞳科技陆续收到多个兴趣浓厚的并购意向。不过对于公司未来,两位创始人想法并不一致。袁菁说,徐振华(沐瞳科技创始人之一)很早就明白,游戏这份事业并不是他的终极目标,他期待更多别样的挑战。于是在此次并购之后,袁菁将继续作为CEO留任,沐瞳的各条汇报线保持不变。

货比三家,尤其是在游戏CP(内容供应商)成为香饽饽的游戏行业当下,沐瞳也是其中的佼佼者。

成立于2014年的沐瞳科技,是一家以游戏研发和发行为主的公司,总部位于上海,在印尼、新加坡、香港等地设有分支机构。其较为知名的手游产品,便是数年前上线的《Mobile Legends》(《无尽对决》),根据Sensor Tower在2020年初的数据显示,这款产品当时的总收入达到了5.02亿美元,仅2019年一年就达到2.14亿美元。其中,东南亚玩家一共贡献了3.07亿美元,占该游戏总收入的61%。

游戏吸金力不菲,却颇有争议。2017年,腾讯认为沐瞳科技开发的游戏《Mobile Legends》在登录界面、游戏地图及技能表达等方面抄袭《王者荣耀》对应游戏元素,以沐瞳科技侵犯《王者荣耀》复制、改编权和信息网络传播权为由,将其诉至深圳市中级人民法院,并索赔1000万元。最终该案判决徐振华赔付腾讯1940万人民币。

由沐瞳制作并发行的代表产品有《Magic Rush》、《Mobile Legends: Bang Bang》、《Mobile Legends: Adventure》等,大部分在海外发行上市,除此之外,沐瞳科技也举办了多项电竞赛事、扶持电竞主播,获得深厚且稳固的市场地位,在东南亚市场构建了完整的电竞生态。

尽管海外成绩瞩目,但沐瞳科技一直在寻求出售,并吸引了诸多买家。近两年来,无论是头部游戏公司如米哈游、叠纸,还是具备潜力的游戏开发新公司,游戏CP的“门槛儿”早已被踏破。在此背景下,与国内头部厂商们的邂逅,自然是水到渠成,而与字节跳动的联合,对二者而言,都是一笔划算的买卖。

中重度产品的缺位,能否靠“买买买”填补?

字节跳动40亿“豪赌”背后,是公司中重度产品的缺位,尽管在近几年来,字节跳动在超休闲游戏品类赛道发育良好,但无论是从研发周期及投入、运营及出海等维度,中重度产品都与轻度休闲品类不在一个量级上,这也是为什么,字节跳动需要一个拥有成熟中重度产品,且拥有成熟运营能力的游戏公司,来为自己的中重度“盲区”添砖加瓦。

风风火火又大刀阔斧的并购动作,在巨头身上不是罕事,腾讯、字节跳动看起来都“好这口”,那么买买买,真的能够解决公司根本性问题吗?

可以肯定的是,对于此次并购动作字节跳动蓄意良久。字节跳动志在重度游戏已有些时日。早在2020年年初,路透社就曾报道,字节跳动已经任命战略投资部负责人严授正式主导新的游戏部门,向张一鸣直接汇报。而该部门将主攻重度游戏,推出一款与《王者荣耀》相似的竞技产品。

那么此次投掷40亿大手笔,能为字节跳动的游戏版图带来什么?首先是加速对中重度手游的研发能力。不难看到,此前字节跳动在重度游戏的布局,通常是以发行商的身份,主要以朝夕光年为主体发行,海外发行账号主要为Relaternity、PixDance和FireForce。研发商通常集中在网易、中手游、凯撒文化等业界知名的cp公司。

而在2020年5月,严授在微头条上“高调”透露了囊括了SLG、吃鸡、MOBA、二次元、ARPG的五款重度产品,这一次不仅有代理,也有自研。而沐瞳科技作为一家兼具研发及发行于一体的公司,不仅能为字节跳动带来已经迈入成熟阶段的重度移动游戏产品,也相当于同时带来了东南亚的游戏发行市场。

迄今为止,字节跳动旗下已经拥有30家游戏业务类主体公司,同时还有四大发行平台,Ohayoo、朝夕光年、Pixmain和嗷哩游戏。整个游戏业务团队已有2000人规模,上线了十几家游戏工作室。

字节跳动目前的游戏板块主要有两条业务方向,一是以超休闲/休闲游戏为主导的Ohayoo ,二是主攻中重度游戏领域的朝夕光年。而Ohayoo已经在行业小有名气,就近期数据来看,春节期间(2/11-2/17),《翡翠大师》一度霸榜ios免费游戏榜单。而自2019年起,凭《消灭病毒》《我功夫特牛》《小美斗地主》《脑洞大师》等一系列超休闲游戏,成为App Store游戏免费榜的榜上常客。

字节跳动也因此发掘了一条生态闭环打法,相关数据显示,字节跳动2020年利润超过450亿元,同比增长133%。其中,游戏广告带来的利润不可忽视。2019年,抖音游戏广告收入占比在总收入的50%。超休闲游戏的游戏买量天花板有限,但重度游戏的受众黏性更高,在推广运作层面具备了更多发掘可能性。

例如,截至3月24日,米哈游爆款游戏#原神#的相关视频在抖音平台获得超过44.9亿亿次播放,而字节跳动的头部超休闲产品#翡翠大师#拿到了超过10.1亿次的播放。在短视频平台的引流能力尚且如此,在游戏开发、移动电竞赛事等维度上,中重度游戏的体量也都要大得多。而这也是沐瞳所触及到的业务领域。

我们不妨简要复盘下今年以来,字节跳动在游戏板块上“肉眼可见”的进击步伐,今年2月,字节跳动游戏官网“朝夕光年”正式上线。3月19日,朝夕光年发布公告,宣布成立朝夕光年奇想基金(NIF),对成熟品类游戏、独特的新兴品类游戏以及行业内其他业务都有所关注。3月22日,从一众厂商中夺下游戏研发发行公司沐瞳,为重度游戏产品及东南亚市场厉兵秣马。

2021年,巨头不会停下对CP(内容提供商)投资并购的步履,但“霸道总裁”的戏码不会如我们所见那般轻易上演。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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40亿美元收购沐瞳科技,字节跳动游戏“出海”的关键棋局

中重度产品的缺位,字节跳动能否靠“买买买”填补?

文|娱乐独角兽  樱木滑倒​

“拿了这40亿,以后就是我家游戏公司了。”霸道总裁的戏码在游戏圈屡屡上演。

3月22日,沐瞳科技CEO袁菁发表全员信,宣布沐瞳科技与朝夕光年达成战略收购协议。此次并购后,沐瞳科技会保持独立运营,并加强在游戏、电竞等领域与字节跳动的深度融合,共同开拓全球游戏市场。

“霸道总裁”字节跳动这次却没能一帆风顺。3月23日凌晨,沐瞳科技联合创始人之一的张冠群在朋友圈发文称,其本人原持有沐瞳科技14%股份,2015年因个人原因裸退12%股份后仅持有公司2%的股份。2020年底,沐瞳科技提出以36亿估值回购张冠群手中的股份,在双方签字后的短短3个月里,沐瞳科技却以10倍的价格卖掉了公司。

至此,沐瞳科技陷入了股权变更风波,截至发稿前,该事件尚未有新进展,但在这次收购背后的动机与行业风向,仍值得我们关注。

沐瞳“抢夺战”背后,游戏CP门槛早已被踏破?

预料之内,沐瞳科技的竞标者远不止字节跳动和腾讯两家。据相关报道显示,FunPlus、网易都曾先后参与竞购沐瞳科技,而最终拿下标的的字节跳动,显然提供了更高的报价和更多的资源,并允诺沐瞳科技在收购之后拥有更大的自主权。

巨大的吸引力让字节跳动在这场竞争中获胜。但这次收购却陷入风波,据了解,几个月前,沐瞳科技陆续收到多个兴趣浓厚的并购意向。不过对于公司未来,两位创始人想法并不一致。袁菁说,徐振华(沐瞳科技创始人之一)很早就明白,游戏这份事业并不是他的终极目标,他期待更多别样的挑战。于是在此次并购之后,袁菁将继续作为CEO留任,沐瞳的各条汇报线保持不变。

货比三家,尤其是在游戏CP(内容供应商)成为香饽饽的游戏行业当下,沐瞳也是其中的佼佼者。

成立于2014年的沐瞳科技,是一家以游戏研发和发行为主的公司,总部位于上海,在印尼、新加坡、香港等地设有分支机构。其较为知名的手游产品,便是数年前上线的《Mobile Legends》(《无尽对决》),根据Sensor Tower在2020年初的数据显示,这款产品当时的总收入达到了5.02亿美元,仅2019年一年就达到2.14亿美元。其中,东南亚玩家一共贡献了3.07亿美元,占该游戏总收入的61%。

游戏吸金力不菲,却颇有争议。2017年,腾讯认为沐瞳科技开发的游戏《Mobile Legends》在登录界面、游戏地图及技能表达等方面抄袭《王者荣耀》对应游戏元素,以沐瞳科技侵犯《王者荣耀》复制、改编权和信息网络传播权为由,将其诉至深圳市中级人民法院,并索赔1000万元。最终该案判决徐振华赔付腾讯1940万人民币。

由沐瞳制作并发行的代表产品有《Magic Rush》、《Mobile Legends: Bang Bang》、《Mobile Legends: Adventure》等,大部分在海外发行上市,除此之外,沐瞳科技也举办了多项电竞赛事、扶持电竞主播,获得深厚且稳固的市场地位,在东南亚市场构建了完整的电竞生态。

尽管海外成绩瞩目,但沐瞳科技一直在寻求出售,并吸引了诸多买家。近两年来,无论是头部游戏公司如米哈游、叠纸,还是具备潜力的游戏开发新公司,游戏CP的“门槛儿”早已被踏破。在此背景下,与国内头部厂商们的邂逅,自然是水到渠成,而与字节跳动的联合,对二者而言,都是一笔划算的买卖。

中重度产品的缺位,能否靠“买买买”填补?

字节跳动40亿“豪赌”背后,是公司中重度产品的缺位,尽管在近几年来,字节跳动在超休闲游戏品类赛道发育良好,但无论是从研发周期及投入、运营及出海等维度,中重度产品都与轻度休闲品类不在一个量级上,这也是为什么,字节跳动需要一个拥有成熟中重度产品,且拥有成熟运营能力的游戏公司,来为自己的中重度“盲区”添砖加瓦。

风风火火又大刀阔斧的并购动作,在巨头身上不是罕事,腾讯、字节跳动看起来都“好这口”,那么买买买,真的能够解决公司根本性问题吗?

可以肯定的是,对于此次并购动作字节跳动蓄意良久。字节跳动志在重度游戏已有些时日。早在2020年年初,路透社就曾报道,字节跳动已经任命战略投资部负责人严授正式主导新的游戏部门,向张一鸣直接汇报。而该部门将主攻重度游戏,推出一款与《王者荣耀》相似的竞技产品。

那么此次投掷40亿大手笔,能为字节跳动的游戏版图带来什么?首先是加速对中重度手游的研发能力。不难看到,此前字节跳动在重度游戏的布局,通常是以发行商的身份,主要以朝夕光年为主体发行,海外发行账号主要为Relaternity、PixDance和FireForce。研发商通常集中在网易、中手游、凯撒文化等业界知名的cp公司。

而在2020年5月,严授在微头条上“高调”透露了囊括了SLG、吃鸡、MOBA、二次元、ARPG的五款重度产品,这一次不仅有代理,也有自研。而沐瞳科技作为一家兼具研发及发行于一体的公司,不仅能为字节跳动带来已经迈入成熟阶段的重度移动游戏产品,也相当于同时带来了东南亚的游戏发行市场。

迄今为止,字节跳动旗下已经拥有30家游戏业务类主体公司,同时还有四大发行平台,Ohayoo、朝夕光年、Pixmain和嗷哩游戏。整个游戏业务团队已有2000人规模,上线了十几家游戏工作室。

字节跳动目前的游戏板块主要有两条业务方向,一是以超休闲/休闲游戏为主导的Ohayoo ,二是主攻中重度游戏领域的朝夕光年。而Ohayoo已经在行业小有名气,就近期数据来看,春节期间(2/11-2/17),《翡翠大师》一度霸榜ios免费游戏榜单。而自2019年起,凭《消灭病毒》《我功夫特牛》《小美斗地主》《脑洞大师》等一系列超休闲游戏,成为App Store游戏免费榜的榜上常客。

字节跳动也因此发掘了一条生态闭环打法,相关数据显示,字节跳动2020年利润超过450亿元,同比增长133%。其中,游戏广告带来的利润不可忽视。2019年,抖音游戏广告收入占比在总收入的50%。超休闲游戏的游戏买量天花板有限,但重度游戏的受众黏性更高,在推广运作层面具备了更多发掘可能性。

例如,截至3月24日,米哈游爆款游戏#原神#的相关视频在抖音平台获得超过44.9亿亿次播放,而字节跳动的头部超休闲产品#翡翠大师#拿到了超过10.1亿次的播放。在短视频平台的引流能力尚且如此,在游戏开发、移动电竞赛事等维度上,中重度游戏的体量也都要大得多。而这也是沐瞳所触及到的业务领域。

我们不妨简要复盘下今年以来,字节跳动在游戏板块上“肉眼可见”的进击步伐,今年2月,字节跳动游戏官网“朝夕光年”正式上线。3月19日,朝夕光年发布公告,宣布成立朝夕光年奇想基金(NIF),对成熟品类游戏、独特的新兴品类游戏以及行业内其他业务都有所关注。3月22日,从一众厂商中夺下游戏研发发行公司沐瞳,为重度游戏产品及东南亚市场厉兵秣马。

2021年,巨头不会停下对CP(内容提供商)投资并购的步履,但“霸道总裁”的戏码不会如我们所见那般轻易上演。

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