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个人意见 | 《哥斯拉大战金刚》:“顶流”怪兽CP,嗑就完了

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个人意见 | 《哥斯拉大战金刚》:“顶流”怪兽CP,嗑就完了

“顶流”怪兽有了能够支撑角色的“兽设”,当然越看越爽。

《哥斯拉大战金刚》海报

本文涉及大量剧透,请酌情阅读。

3月26日,《哥斯拉大战金刚》在中国内地上映。经历了春节档后将近一个月的冷寂期,院线对今年第一部好莱坞大片给予厚望。猫眼专业版数据显示,首映日排片占比达到54.3%。而观众对于影片的热情也清晰可见,上映首日票房1.37亿,29小时后总票房破两亿,预售票房过5000万,成为2020年以来首日票房和预售票房表现最好的进口片。

好莱坞的金字招牌之外,哥斯拉与金刚两个大IP的号召力也不容小觑。1954年,哥斯拉的形象第一次出现在银幕上,设定为受到核辐射污染的海域中产生的怪兽,背负着日本创作者对核武器伤害的反思。IP诞生67年间,日本本土哥斯拉相关电影达到32部。而另一位怪兽王者金刚比哥斯拉要“年长”,1933年初次在电影中登场,是一只拥有庞大身躯与强大力量的巨猿,相关电影也有13部之多。两只“顶流”怪兽的相遇与“谁能赢”的疑问,为电影拉满了效果。

《哥斯拉大战金刚》早有铺垫。2014年起,传奇影业与华纳兄弟相继推出《哥斯拉》《金刚:骷髅岛》《哥斯拉2:怪兽之王》,打造“怪兽宇宙”的消息不胫而走。然而,系列电影“拍人不拍怪兽”一直是争议所在。七年前,顶着超级巨兽大名的《哥斯拉》“含哥量”严重不足,名义上的男主角哥斯拉露面时间不足影片总时长的一半,大部分的剧情都留给了文戏,不免让盼望看到哥斯拉形象的观众感到遗憾。《金刚:骷髅岛》也是以人类在骷髅岛发现其守护神金刚为主线。即使是到了2019年的《哥斯拉2》,导演把基多拉、魔斯拉等一系列怪兽都放到电影里乱斗,也不能避免人类角色占据剧情主线的尴尬。

图片来源:《哥斯拉大战金刚》预告片

究其原因,或许还是观众对怪兽片的期待与电影创作者表达之间的偏差。对主打特效的怪兽片而言,不少观众就想看“爽片”,怪兽打架打得爽就完了。而电影创作者想表达的远不止两只怪兽互搏,怪兽不会说话,也不会有人类那些复杂的思考,那干脆就让人类多出现,通过文戏凸显电影主旨。想要观众满意,又想要完成自我表达,个中平衡多少有些难以把握。

不过,这次《哥斯拉大战金刚》似乎终于找对了主角。影片叙事围绕着两个怪兽展开,导演亚当·温亚德也赋予了怪兽更为丰富的情感,让怪兽之间的剧情不必完全诉诸于人类的解说。影片开场强调了哥斯拉与金刚两个种族略显狗血的“世仇”设定:只要能感应到对方的存在,两者必然要千里赴会,再打一架分出胜负,可哪一只怪兽都不会轻易认输。当金刚在地心世界高举哥斯拉背鳍做成的战斧示威,身在香港的哥斯拉对地喷射出炙热的原子吐息打通地表地心,看到哥斯拉的金刚怒吼着一跃而上,两只巨兽在城市密集的楼宇间正面互搏。这既贡献了怪兽大战的奇观,也体现了怪兽之间的纠葛。

影片末尾,亿万年“世仇组”终于联手打败机械哥斯拉,好不容易获胜的哥斯拉却对战友金刚怒吼,似是翻脸不认“猿”,要遵循亿万年的老规矩再来一战。金刚立刻紧张兮兮地举起战斧,准备再打一架。此时的哥斯拉却傲娇一扭头,转身“啪啪”几步走向海滩,游回海底世界,颇有些“一笑泯恩仇”和“江湖再见”的意味。这种“反差萌”也让哥斯拉与金刚之间有了些许CP“相爱相杀”的意味。

哥斯拉与金刚面部表情特写,也明确表现了怪兽们的情感起伏。例如,哥斯拉一脚踩在金刚胸口,金刚不甘的眼神与痛苦的嘶吼已经可以说明剧情的下一步走向,无需观战的人类角色赘言。相比于《哥斯拉2》中只有几个哥斯拉的眼神特写,可以说《哥斯拉大战金刚》在怪兽们的表情刻画与情感塑造上,已经更进一步。

图片来源:《哥斯拉大战金刚》预告片

除此之外,为了避免《哥斯拉2》中“夜景下看不清怪兽打斗”的问题,这次暗光下的互搏场面“贴心”地在楼宇上挂上了霓虹灯,让怪兽打架的名场面更加清晰。再加上哥斯拉和金刚嘶吼的声音,让影院中人如临其境。

“顶流”怪兽打斗拳拳到肉,视听特效拉满。与此同时,影片的设定与剧情也终于不再高喊“保护生态平衡”的口号,而是通过终极大boss——人类制作、却最终反噬人类的机械哥斯拉相对隐晦地体现。给定哥斯拉诞生于核污染、金刚是骷髅岛原始生态守护神的前情,不难看出导演在爽片背后想要表达的内容。但是,如果对前情没有了解,仅凭《哥斯拉大战金刚》一部影片,恐怕初入怪兽宇宙的观众理解至此有些难度。

相比哥斯拉和金刚的恩怨情仇,众多人类角色仅起到推动剧情的辅助作用。金刚的故事线反而更加丰满,和吉雅的羁绊、寻找“家”的情节构成了哥斯拉和金刚两度干架的背景。可惜哥斯拉故事线人类角色的情节有些拖沓。梅迪森小队的任务,是发现Apex制造机械哥斯拉、开高达统治世界的邪恶目的。前期梅迪森寻找播客主持人的桥段与Apex联系不够紧密,因此略显冗余。

另外,影片的细节也不好深究。香港大战之前,哥斯拉的行动轨迹已经十分明确,可是明知愤怒的怪兽将至,香港市民并未提前疏散。某电商的广告牌在哥斯拉和金刚破坏性极强的肉搏中屹立不倒,让人不得不感叹一句,哪怕是史前巨兽,打架时也要懂得闪避,不能得罪甲方爸爸。

图片来源:《哥斯拉大战金刚》预告片

当然,对于以怪兽打架为卖点、还是两只“顶流”怪兽打架为卖点的商业大片,不必过多关注文戏与细节。如果观众奔着怪兽去看片,“哥总”和“骷髅岛靓仔”也都拥有了足以支撑角色的“兽设”与感情,只需享受打斗带来的视听体验与“顶流”怪兽CP之间复杂的恩怨纠葛即可。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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个人意见 | 《哥斯拉大战金刚》:“顶流”怪兽CP,嗑就完了

“顶流”怪兽有了能够支撑角色的“兽设”,当然越看越爽。

《哥斯拉大战金刚》海报

本文涉及大量剧透,请酌情阅读。

3月26日,《哥斯拉大战金刚》在中国内地上映。经历了春节档后将近一个月的冷寂期,院线对今年第一部好莱坞大片给予厚望。猫眼专业版数据显示,首映日排片占比达到54.3%。而观众对于影片的热情也清晰可见,上映首日票房1.37亿,29小时后总票房破两亿,预售票房过5000万,成为2020年以来首日票房和预售票房表现最好的进口片。

好莱坞的金字招牌之外,哥斯拉与金刚两个大IP的号召力也不容小觑。1954年,哥斯拉的形象第一次出现在银幕上,设定为受到核辐射污染的海域中产生的怪兽,背负着日本创作者对核武器伤害的反思。IP诞生67年间,日本本土哥斯拉相关电影达到32部。而另一位怪兽王者金刚比哥斯拉要“年长”,1933年初次在电影中登场,是一只拥有庞大身躯与强大力量的巨猿,相关电影也有13部之多。两只“顶流”怪兽的相遇与“谁能赢”的疑问,为电影拉满了效果。

《哥斯拉大战金刚》早有铺垫。2014年起,传奇影业与华纳兄弟相继推出《哥斯拉》《金刚:骷髅岛》《哥斯拉2:怪兽之王》,打造“怪兽宇宙”的消息不胫而走。然而,系列电影“拍人不拍怪兽”一直是争议所在。七年前,顶着超级巨兽大名的《哥斯拉》“含哥量”严重不足,名义上的男主角哥斯拉露面时间不足影片总时长的一半,大部分的剧情都留给了文戏,不免让盼望看到哥斯拉形象的观众感到遗憾。《金刚:骷髅岛》也是以人类在骷髅岛发现其守护神金刚为主线。即使是到了2019年的《哥斯拉2》,导演把基多拉、魔斯拉等一系列怪兽都放到电影里乱斗,也不能避免人类角色占据剧情主线的尴尬。

图片来源:《哥斯拉大战金刚》预告片

究其原因,或许还是观众对怪兽片的期待与电影创作者表达之间的偏差。对主打特效的怪兽片而言,不少观众就想看“爽片”,怪兽打架打得爽就完了。而电影创作者想表达的远不止两只怪兽互搏,怪兽不会说话,也不会有人类那些复杂的思考,那干脆就让人类多出现,通过文戏凸显电影主旨。想要观众满意,又想要完成自我表达,个中平衡多少有些难以把握。

不过,这次《哥斯拉大战金刚》似乎终于找对了主角。影片叙事围绕着两个怪兽展开,导演亚当·温亚德也赋予了怪兽更为丰富的情感,让怪兽之间的剧情不必完全诉诸于人类的解说。影片开场强调了哥斯拉与金刚两个种族略显狗血的“世仇”设定:只要能感应到对方的存在,两者必然要千里赴会,再打一架分出胜负,可哪一只怪兽都不会轻易认输。当金刚在地心世界高举哥斯拉背鳍做成的战斧示威,身在香港的哥斯拉对地喷射出炙热的原子吐息打通地表地心,看到哥斯拉的金刚怒吼着一跃而上,两只巨兽在城市密集的楼宇间正面互搏。这既贡献了怪兽大战的奇观,也体现了怪兽之间的纠葛。

影片末尾,亿万年“世仇组”终于联手打败机械哥斯拉,好不容易获胜的哥斯拉却对战友金刚怒吼,似是翻脸不认“猿”,要遵循亿万年的老规矩再来一战。金刚立刻紧张兮兮地举起战斧,准备再打一架。此时的哥斯拉却傲娇一扭头,转身“啪啪”几步走向海滩,游回海底世界,颇有些“一笑泯恩仇”和“江湖再见”的意味。这种“反差萌”也让哥斯拉与金刚之间有了些许CP“相爱相杀”的意味。

哥斯拉与金刚面部表情特写,也明确表现了怪兽们的情感起伏。例如,哥斯拉一脚踩在金刚胸口,金刚不甘的眼神与痛苦的嘶吼已经可以说明剧情的下一步走向,无需观战的人类角色赘言。相比于《哥斯拉2》中只有几个哥斯拉的眼神特写,可以说《哥斯拉大战金刚》在怪兽们的表情刻画与情感塑造上,已经更进一步。

图片来源:《哥斯拉大战金刚》预告片

除此之外,为了避免《哥斯拉2》中“夜景下看不清怪兽打斗”的问题,这次暗光下的互搏场面“贴心”地在楼宇上挂上了霓虹灯,让怪兽打架的名场面更加清晰。再加上哥斯拉和金刚嘶吼的声音,让影院中人如临其境。

“顶流”怪兽打斗拳拳到肉,视听特效拉满。与此同时,影片的设定与剧情也终于不再高喊“保护生态平衡”的口号,而是通过终极大boss——人类制作、却最终反噬人类的机械哥斯拉相对隐晦地体现。给定哥斯拉诞生于核污染、金刚是骷髅岛原始生态守护神的前情,不难看出导演在爽片背后想要表达的内容。但是,如果对前情没有了解,仅凭《哥斯拉大战金刚》一部影片,恐怕初入怪兽宇宙的观众理解至此有些难度。

相比哥斯拉和金刚的恩怨情仇,众多人类角色仅起到推动剧情的辅助作用。金刚的故事线反而更加丰满,和吉雅的羁绊、寻找“家”的情节构成了哥斯拉和金刚两度干架的背景。可惜哥斯拉故事线人类角色的情节有些拖沓。梅迪森小队的任务,是发现Apex制造机械哥斯拉、开高达统治世界的邪恶目的。前期梅迪森寻找播客主持人的桥段与Apex联系不够紧密,因此略显冗余。

另外,影片的细节也不好深究。香港大战之前,哥斯拉的行动轨迹已经十分明确,可是明知愤怒的怪兽将至,香港市民并未提前疏散。某电商的广告牌在哥斯拉和金刚破坏性极强的肉搏中屹立不倒,让人不得不感叹一句,哪怕是史前巨兽,打架时也要懂得闪避,不能得罪甲方爸爸。

图片来源:《哥斯拉大战金刚》预告片

当然,对于以怪兽打架为卖点、还是两只“顶流”怪兽打架为卖点的商业大片,不必过多关注文戏与细节。如果观众奔着怪兽去看片,“哥总”和“骷髅岛靓仔”也都拥有了足以支撑角色的“兽设”与感情,只需享受打斗带来的视听体验与“顶流”怪兽CP之间复杂的恩怨纠葛即可。

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