作为流行电影的衍生文化产品,卢卡斯艺术的《星球大战》游戏系列同样也创造了经典,可以说《星球大战》和电脑游戏仿佛就是为彼此而生的。对于尚还年幼的星战迷们来说,没有什么比能在《暗黑原力》、《侠盗中队》、《X翼战斗机》等作品中驾驭原力、乘坐X战机战斗更值得兴奋了。幸运的是,PC上有许多种不同类型的星战游戏,恐怕这也是电脑游戏受到人们喜爱的原因之一。
但随着时间流逝和操作系统换代,不少经典作品不再兼容于现有的硬件环境和系统架构,成了人们重温经典的遗憾,但并不是说人们已经忘记了它们。去年,专门销售怀旧游戏的GOG.com重新打包了大量经典星战游戏,并让这些作品得以兼容Windows7和8,更棒的是一些稀有的星战作品也得以重见天日。
比如《侠盗中队》和《绝地战士》,最初的版本在如今的Windows无法运行。随着迪士尼将卢卡斯艺术收归麾下后,甚至有玩家一度担心这家好莱坞巨头将会把这些过时的作品永远雪藏,事实证明并非如此。当然,仍有一些求之而不可得的经典作品没有借此机会重生,不管对于星战迷还是游戏史研究者来说,都是一种损失。
事实上,将PC版所有的星战游戏以新面貌带给玩家们绝不是轻松的事情,难度决不亚于Steam游戏收藏家们热衷的游戏收集。不过,让这些游戏在新系统重获新生,也有着重要的意义。
《帝国阴影(Shadows of the Empire)》
这是一款有点诡异的游戏,并发售了主机版,当时媒体对这款游戏的评论并不佳。虽然游戏的整体素质一般,但还是能带给玩家一些不错的星战体验,玩家可以控制以汉·索洛为原型创造的一个科雷利亚走私者达什·伦达,经历电影第五部和第六部之间的故事线。游戏中伦达会帮助卢克对抗一个帝国下属邪恶犯罪组织。在这一过程中卢克获得了自己的第二把光剑Tatooine。另外玩家还能一睹科洛桑星球细节面貌,这些对于整个星战宇宙都是不错的补充。
《帝国阴影》还把许多小游戏和第三人称射击玩法相结合。你可以驾驶雪地飞行艇保卫霍斯星球,体验异常激烈的战争场面;你可以在达什的飞船Outrider上操纵炮台,穿过一片小行星带摆脱帝国舰队的追捕;你甚至还可以在一个遥远的帝国星球上,穿着一套喷气飞行背包与波巴·费特战斗。也许游戏设计系统很简单,操作有些别扭,但对于一款90年代的游戏来说已经很棒了,当时的许多星战迷对这款游戏简直是如获至宝。
既然《帝国阴影》有主机版,那为什么不直接用模拟器来玩呢?首先,游戏模拟是违法行为。另外相比N64版,《帝国阴影》PC版本的过场动画还有配音,且游戏音效质量、操作方式和视觉效果都更好。这是一款真的值得我们挽救的经典之作。
《纳布之战(Battle for Naboo)》
这款游戏诞生于2001年,属于《侠盗中队》系列作品。《纳布之战》很有趣,它采用了《星际火狐》式的设计模式,重现了星战前传第一部中的纳布之战。不过游戏比起电影依旧给人焕然一新的感觉,关卡设计得都很新颖。这部作品或多或少拯救了了《侠盗中队》第一部的坏名声。
与电影一样,《纳布之战》也是以阿纳金与R2机器人驾驶飞船经历的那场大战结束。这个关卡到处都是各种战舰,规模及其宏大,纳布星级战舰、X翼战斗都出现了。有一个关卡中玩家甚至还有机会驾驶达斯·摩尔的西斯飞车。
但《纳布之战》令人诟病的是它的操作系统实在不够友好。需要搭配摇杆来玩,虽然现在人们玩电脑游戏不会再用摇杆了,但作为余款仍值得流传下去。
《星战前传1:极速飞梭(Episode I: Racer)》
这款所谓的竞速游戏还原的是《星战前传1》中阿纳金参加飞梭竞赛的剧情,就游戏本身来说,它高度还原了那场紧张刺激的比赛。特别是飞梭在比赛中相互挤兑碰撞让人感到十分过瘾,游戏中你还能选择不同的星球当作比赛场地。
实际上这款游戏的问世表明,当时的卢卡斯艺术工作室仍然有能力创造出不同类型的星战游戏,星战游戏的生命力也远未消逝。如果未来有PC复刻版的话,我很情愿为它买单。
《星球大战三部曲街机版(Star Wars Trilogy Arcade)》
这是一款1998年世嘉主机上的游戏,没有出在PC上。游戏采用摇杆控制,玩家可以随意选择以三部曲中重大事件改变的关卡,包括战壕追逐、霍斯之战,甚至是达斯·维德和波巴·费特一对一决斗,能在一款游戏中很快把星战三部曲经典桥段消化掉真的很令人享受。
其它星战游戏
接下来还有一些其它的星战作品,相比很多老玩家都觉得它们实在不值一提,但既然冠以星战之名,自然也应该有应有一席之地。《星战前传1:官方游戏》恐怕就是一部位情怀买单的骗钱之作,操作体验极为别扭。这种在电影院看过《星战前传》后期盼在同名游戏中回顾电影桥段结果被坑掉的经历,想必是大多数玩家挥之不去的痛。
如果你觉得2015年的《星球大战:前线》让你失望了,不妨想想一个孩子花40美元却买了一个流程只有几小时、故事背景设定在纳布冈加的星战游戏的苦逼心情吧。
即时战略游戏《星战指挥官(Force Commander)》则是另一款低劣、无聊透顶的作品,很难想象一个拥有宏大战斗背景的改编战略游戏居然被做砸了。
PC冒险游戏《尤达的故事(Yoda Stories)》也值得一提,是一款有着漂亮像素画风的冒险作品,不过很多玩家对它可能了解不多。
显然除了以上介绍的作品,还有一些名不见经传的星战游戏早已被忘却了,不管它们质量如何,保护并让这些PC游戏再次有效传播应该是游戏行业从业者的任务之一。这样做的目的不是为了怀旧,而是发现、探索和保存游戏这种独特艺术形式的历史。而把这些星战老游戏重新带回PC,不仅能满足玩家的怀旧心态,还能让我们更好地了解卢卡斯艺术工作室那迷人的游戏开发历史,展现90年代美国游戏界的独特风貌。
(翻译:张杭)
来源:pcgamer
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