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成立17年向潮流化转型,完美世界能靠近30款新游戏缓解利润压力吗?

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成立17年向潮流化转型,完美世界能靠近30款新游戏缓解利润压力吗?

影视产业难盈利,完美世界不得不用游戏赚来的钱填补影视业务的亏空。

拍摄:林北辰

记者 | 林北辰

4月13日,完美世界游戏在其战略发布会上一口气公布了近30款游戏新品,包括旗舰IP产品和潮流产品两大类。

旗舰IP产品方面,新品有《Perfect New Word 》和《完美新世界》手游两个完美世界IP项目、《诛仙3》端游等6款诛仙IP项目、《天龙八部》《香蜜沉沉烬如霜》等武侠类IP项目、《战神遗迹》等魔幻类IP项目;潮流产品方面,则有《幻塔》《黑猫奇闻社》等7个原创项目,以及《灵笼》、彩条屋神话IP等7个IP合作项目。

值得一提的是,完美世界游戏此次发布的产品几乎全部是自研产品,自2004年成立以来,其发行的游戏有95%为自研,除了使用Unity、Unreal等游戏开发广泛使用的引擎,完美世界成立之初即投入了引擎中心,其自研的ERA引擎已在2020年12月和华为鸿蒙系统达成了战略合作。

成立17年,完美世界事实上走过了中国端游竞争最激烈的时期,也经历了2013年的端游转手游和2018年的精品化转型。从本次新品发布的IP来看,完美世界游戏试图走向一条更年轻化、潮流化的道路,影视、游戏联动依然是完美的特色。

鉴于《诛仙》、《完美世界》等IP的成功,完美世界的游戏主题一直以仙侠题材为主。今年2月,完美世界游戏与光线传媒旗下彩条屋影业达成了战略合作,获得《哪吒之魔童降世》《西游记之大圣归来》《姜子牙》三大国产动画电影IP游戏改编授权,神话游戏可以说是完美世界游戏的新标签。

游戏一直是完美世界的营收大头。作为游戏、电竞、影视三位一体的公司,2020年上半年,完美世界游戏业务营收43.58亿,占比明显大于收入7.86亿的影视业务,后者仅为游戏收入的不到五分之一。

完美世界CEO萧泓谈及完美世界的生态时曾表示:“基于影视和游戏两个引擎,完美世界要构建的其实是包含游戏、影视、动漫、漫画、文学、媒体和教育在内的一个大文化产业结构。”

不过,该公司面临的现实是,影视产业难盈利,完美世界不得不用游戏赚来的钱填补影视业务的亏空。例如,2019年,完美的影视业务亏损约3.1亿元,2020年这个数字预计超过5亿元。也是在影视产业的不断亏损下,完美世界的利润受到挤压。2017年以来,其净利润一直徘徊在15亿元左右,未能实现逐年增长。

从本次发布的《一拳超人》、《CODE NAME :X》(某知名日系IP)、封神演义等多项IP来看,完美游戏试图拥抱新生代用户,并以IP游戏的数量取胜,这种做法能否令其影游联动的战略更进一步、缓解盈利压力,还要依据这批新游戏的表现来决定。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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  • 万千气象看上海 | 人工智能加速落地,中国游戏竞逐全球市场 | 寻找中国经济新动能
  • 完美世界成立互动娱乐公司,经营范围含AI软件开发

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成立17年向潮流化转型,完美世界能靠近30款新游戏缓解利润压力吗?

影视产业难盈利,完美世界不得不用游戏赚来的钱填补影视业务的亏空。

拍摄:林北辰

记者 | 林北辰

4月13日,完美世界游戏在其战略发布会上一口气公布了近30款游戏新品,包括旗舰IP产品和潮流产品两大类。

旗舰IP产品方面,新品有《Perfect New Word 》和《完美新世界》手游两个完美世界IP项目、《诛仙3》端游等6款诛仙IP项目、《天龙八部》《香蜜沉沉烬如霜》等武侠类IP项目、《战神遗迹》等魔幻类IP项目;潮流产品方面,则有《幻塔》《黑猫奇闻社》等7个原创项目,以及《灵笼》、彩条屋神话IP等7个IP合作项目。

值得一提的是,完美世界游戏此次发布的产品几乎全部是自研产品,自2004年成立以来,其发行的游戏有95%为自研,除了使用Unity、Unreal等游戏开发广泛使用的引擎,完美世界成立之初即投入了引擎中心,其自研的ERA引擎已在2020年12月和华为鸿蒙系统达成了战略合作。

成立17年,完美世界事实上走过了中国端游竞争最激烈的时期,也经历了2013年的端游转手游和2018年的精品化转型。从本次新品发布的IP来看,完美世界游戏试图走向一条更年轻化、潮流化的道路,影视、游戏联动依然是完美的特色。

鉴于《诛仙》、《完美世界》等IP的成功,完美世界的游戏主题一直以仙侠题材为主。今年2月,完美世界游戏与光线传媒旗下彩条屋影业达成了战略合作,获得《哪吒之魔童降世》《西游记之大圣归来》《姜子牙》三大国产动画电影IP游戏改编授权,神话游戏可以说是完美世界游戏的新标签。

游戏一直是完美世界的营收大头。作为游戏、电竞、影视三位一体的公司,2020年上半年,完美世界游戏业务营收43.58亿,占比明显大于收入7.86亿的影视业务,后者仅为游戏收入的不到五分之一。

完美世界CEO萧泓谈及完美世界的生态时曾表示:“基于影视和游戏两个引擎,完美世界要构建的其实是包含游戏、影视、动漫、漫画、文学、媒体和教育在内的一个大文化产业结构。”

不过,该公司面临的现实是,影视产业难盈利,完美世界不得不用游戏赚来的钱填补影视业务的亏空。例如,2019年,完美的影视业务亏损约3.1亿元,2020年这个数字预计超过5亿元。也是在影视产业的不断亏损下,完美世界的利润受到挤压。2017年以来,其净利润一直徘徊在15亿元左右,未能实现逐年增长。

从本次发布的《一拳超人》、《CODE NAME :X》(某知名日系IP)、封神演义等多项IP来看,完美游戏试图拥抱新生代用户,并以IP游戏的数量取胜,这种做法能否令其影游联动的战略更进一步、缓解盈利压力,还要依据这批新游戏的表现来决定。

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