2016年3月31日,2016年Cocos春季开发者大会在北京举办。会上,Cocos引擎创始人王哲发表了主题为“变革:以内容生产为核心”的演讲,并放出了最新版的Cocos游戏引擎VRDemo。未来开发VR游戏将更简单了有木有!
不过我们今天的主角并不是他,而是一家将VR与商业地产相结合,欲探索VR游戏城新模式的公司,它的名字叫FAMIKU举佳爽。
举佳爽网络科技创始人杨金鑫近日接受数娱梦工厂专访时表示,FAMIKU计划以VR体验中心(VR主题乐园)的形式杀入VR线下体验市场,以“直营店+加盟店+店中店”三店同进的模式推进,以期在2016年完成100家的目标。
杨金鑫是前久游网联合创始人,后创办久娱网络,后者已经成为中国最大的ARCADE(街机)公司。举佳爽的团队核心成员均来自东星、KONAMI、Ubisoft、智冠、久游、九城、盛大、久娱等游戏业界知名公司,拥有10多年街机和家用机游戏行业从业经验,合作公司名单包括百代南梦宫日本),世嘉(日本)等。
举佳爽是国内最早把ARCADE GAME VR化的企业,目前已完成两轮融资,B轮正在有条不紊地推进。其在上海七宝凯德商场的近700平米旗舰级VR主题乐园也即将开业。
VR线下体验爆发性增长,举佳爽瞄准更高端市场
举佳爽看中的VR线下体验市场,已经遍地开花,但与从无到有暴增到1000家的VR线下体验店相比,举佳爽进入的方式显然有所不同。

作为久游网联合创始人,后创办久娱网络,举佳爽拥有一支在街机游戏上非常有经验的团队,要走的是与商业地产业紧密结合的VR主题乐园模式,这个产品暂定叫做VR体验中心。
在谈到与VR网吧和体验点模式的竞争时,杨金鑫表示,与这两种业态存在明显的差异化竞争。
“首先,VR网吧与VR体验中心的选址不同。VR网吧并不会开在商业中心,而VR体验中心则立足于购物中心,是商业地产的娱乐配套。第二,人们去商场与去网吧的目的是截然不同的,时间与消费频次也存在差异。”

至于现在火爆的VR体验点,他则明确表示,自己想走得踏实一些,更看好VR体验中心式的发展模式。
“作为一个新的业态,如果要真正成型,是需要至少四到五年的一个长期规划的,这点在我们的租约上就有体现。而现在的VR体验点,对于大众而言还是一个冲动型消费,没有回头客,这是一个很大的问题。作为乐园来说,我们在游戏机的布置,游戏种类的规划,流量的引导都有专门的设计。希望我们的VR体验中心,未来能发展成一个让大家聚集,真正享受VR游戏的场所。”杨金鑫对数娱梦工厂表示。
而在产品体验上,我们可以发现,相比VR体验点,VR体验中心最大的优势在于,在消费金额没有大幅攀升的情况下让消费者体验了更多更精致的VR游戏。而与VR网吧相比,其最大的优势在于消费人群更为广泛——步入商场的顾客都会成为潜在消费者。
巧合的是,万代南梦宫近期宣布4月15日将在东京总部开设虚拟现实体验中心,看来ARCADE GAME VR化也已成日本游戏大厂的共识。
以“直营店+加盟店+店中店”三种模式推进
谈到未来的发展模式,杨金鑫对数娱梦工厂表示,FAMIKU在上海的旗舰店正在装修之中,开业在即。而其营业面积,将达到国内VR界史无前例的700平米左右。
“对于发展模式,我们采取的将是旗舰店+中等店+店中店的扩张方式。直营店的旗舰店,先期规模在700平米,未来可扩张到1500—2000平米,店内会有数个大型独立房间式的游戏设备,同时承载20种以上游戏。中等店规模在100—200平米,根据热度和风格设置十几种游戏,进行周期式轮替。店中店则是开在现有大型连锁电玩城中的专门独立区域。”

根据2015年8月文化部发布的数据显示,我国现有游戏游艺娱乐场所36401家,数量相比巅峰时期已经下降了30%甚至是50%。传统的游戏电玩城正在走向萎缩,而新锐大型连锁商家的扩张速度却远跟不上淘汰速度,因此造成了巨大的线下娱乐真空。
与之相对应的是,商业地产依旧在持续发展,Shopping Mall依旧在持续开业,截至2015年底,已开业运营的Shopping mall数量已超4500家,而如果加上旧的百货和商超,其数量早已突破一万大关。并且这个数量还在以每年超过400的速度增长。
而随着商场业态结构的调整,以Shopping mall为代表的商业地产迫切需要增加电影院、健身房、电玩城等配套设施作为流量吸引点。在传统的游戏电玩城走向衰弱之后,其退出所带来的娱乐属性真空亟待填补。
FAMIKU举佳爽所看中的正是这块市场:第一,将最新的VR技术引入大型连锁的电玩城,使其焕发出新的魅力;第二,以FAMIKU VR体验中心为起点,积极探索新模式,以期在这个过程中诞生出新的娱乐匹配业态。
以小游戏为切入点,继续发挥亲子向内容优势
而对VR线下体验来说,内容相当重要。不过,对于现在VR内容的短缺,举佳爽认为只是暂时的现象。
杨金鑫表示,首先从全球范围来看,不论是Sony,Steam还是Oculus,都在持续带来新游戏;其次大家2016年会带来的匹配游戏数量之和将会超过100部。虽然这些游戏与存量来说还很少,但跟每年新发布的各平台游戏的数量差距已经大大缩小了,种类也基本覆盖了。
谈及未来趋势,杨金鑫认为,对于VR游戏行业来说,大家在未来一段时间内会持续在小游戏领域做摸索。比如Sony虽然发布了很多游戏,不乏大作,但自己也说过,探索过程会从小游戏开始。参照手游行业的探索周期,刚开始出现的时候也是《愤怒的小鸟》,《水果忍者》这样的小游戏,之后才逐渐成熟,最终定在卡牌这种玩法上。这个过程回顾下来也持续了数年。
而在谈到未来游戏开发类型时,杨金鑫则对数娱梦工厂表示,亲子向内容将是未来的开发重点。第一,这块内容与小游戏的载体非常匹配;第二,我们团队早在街机时代就已积累了《赛尔号》、《摩尔庄园》等一系列游戏开发经验,这都将转化为我们自身独特的优势。
据介绍,举佳爽的内容开发团队,清一色来自于曾经的端游,很自然地转入了VR游戏开发。旗下拥有《送报男孩》、《深海猎鲨》、《时空穿梭机》(大摆锤)等众多自研游戏。
其中《深海猎鲨》刚刚获得金手指最佳游戏奖。

目标2016年将开100家VR体验中心
成立仅一年有余的举佳爽,已完成了A轮和A+的融资。目前,B轮融资的谈判正在有条不紊地进行。
和许多在这个行业内小步快跑的公司一样,比起纯粹的财务投资者,举佳爽更喜欢战略投资人。
杨金鑫告诉数娱梦工厂,在他们的投资方名单中,已包含了悠游堂这样的连锁儿童游乐城。未来同样欢迎国产VR硬件的合作者。
在谈到2016年开设100家VR体验中心的目标时,举佳爽方面为数娱梦工厂算了着么一笔账:2015年VR体验点完成了0到1000家的成长,预计到2016年底,这个规模将扩展到3000家。结合上文中对于商场容量到体验馆自身产业升级的需要,100家的目标定位是完全没有问题的。而VR体验中心,将根据不同城市的定位,一二三四线城市均将覆盖。

(SNH48为举佳爽站台,拍摄宣传MV)
杨金鑫表示,现在拼落地的阶段,上至股东背景下至商业地产的商务团队方面,以及团队本身多年在电玩城的沉淀,都促使他们能快速推进各地的VR体验中心。


评论