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英伟达跨入企业协同设计领域,能否改变行业游戏规则?

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英伟达跨入企业协同设计领域,能否改变行业游戏规则?

对于Omniverse,英伟达抱有巨大期待,一方面面向3D协同设计,另一方面瞄准了数字孪生市场。

图片来源:英伟达

记者 | 彭新

在游戏和数据中心业务取得巨大成功的英伟达试图继续拓展优势领域,瞄准了潜力巨大的企业协同设计市场。

在4月举办的GTC大会期间,英伟达正式推出面向企业用户的协作设计平台Omniverse Enterprise,称其是第一个可以让3D设计人员在同一虚拟空间中跨软件实时协同的平台,是面向未来工作流程的“杀手级应用”。

英伟达称,对于规模庞大、应用技术繁多且所在地点分散的3D制作团队而言,新方案能让工作人员开展无缝协作。设计师、艺术家以及审核人员可以在任何地点、任何设备上进行线上实时协作,且不需要面对面会议或大量文件进行交流和迭代。

Omniverse Enterprise基于英伟达去年公开测试的Omniverse升级而来,后者面向个人用户,提供了一个可集中作业与仿真的虚拟环境,其涵盖英伟达多个自有技术方案,涵盖数据库、人工智能、物理仿真、光线追踪渲染等,被黄仁勋称为“集英伟达全部技术之大成”。

实际上,作为一种基于云的技术平台,Omniverse在英伟达原本强势的图形处理技术基础上,已经在图形渲染、设计的专业图形处理领域做出多项技术改进。但面向企业客户,其劣势在于,基于单个工作站或PC的生产流程无法适应企业工作流程,例如,在多人同时远程编辑工业设计图、影片等工作场景下,如何解决软件工具之间的兼容性问题,因此成为Omniverse Enterprise的改进重点。

“世界上有数百万设计人员在使用各种3D设计工具,包括建模、渲染软件等,我自己就使用了多个软件,经常会出现在多个软件之间导出和导入数据的情况。”英伟达媒体娱乐部门总经理Richard Kerris表示。

Omniverse基于迪士尼动画子公司皮克斯推出的通用场景描述 (USD),后者是一种开源3D场景描述和文件格式,因此有较高兼容性,可以连接各种3D制作工具,英伟达称其已经接入欧特克、Adobe、Epic Games、Blender等主流厂商的设计工具和游戏引擎。

另一方面, Omniverse还承担着英伟达对“数字孪生”的长期愿景。所谓数字孪生,即现实物体在数字世界中的虚拟副本。英伟达称,Omniverse可以在设计、优化和运营未来工厂方面发挥关键作用。

目前,宝马公司正在利用Omniverse和英伟达AI试水汽车数字化生产,对宝马汽车工厂的员工、建筑以及装配产线进行数字化仿真。基于物理的仿真功能,宝马通过Omniverse设计了一间虚拟工厂,再让机器手臂、推车自行进行AI训练。通过虚拟环境协作后,在实际建造工厂或整合新产品之前,可以针对极其复杂的制造系统进行设计、规划、工程、仿真和优化调整。

宝马管理委员会成员米兰·内德尔伊科维奇(Milan Nedeljkovic)认为,综合来看,宝马的数字孪生实践将会让生产效率提高30%。

游戏开发也是Omniverse的应用重点,“游戏开发是目前世界上最复杂的设计流水线之一。我预测,在虚拟世界里设计的东西会比在物理世界里设计的东西多,其中很多是为游戏设计的。它们的质量和保真度都一样高,都一样精致,但会有更多的建筑,更多的汽车,更多的船,以及所有这些——里面会设计出这么多东西。”英伟达CEO黄仁勋告诉界面新闻记者,“而且它的设计不是为了成为游戏道具。它被设计成一个真正的产品。对于很多人来说,他们会觉得它在数字世界里和在物理世界里一样真实。”

黄仁勋称,在游戏领域,Omniverse游戏开发者能够连接起来:“有人在做装配动画、有人在进行纹理制作、有人在设计几何模型、还有人在做灯光,所有这些设计流水线的不同部分都很复杂。现在他们有Omniverse可以直接连接进去。每个人都可以看到别人在做什么。一旦游戏开发出来,他们可以在虚幻引擎中运行,在引擎中生成最终成果。”

英伟达称,动视就在《使命召唤》游戏的开发中使用Omniverse进行数字资产管理,提高工作效率。工程软件公司还表示,正在开发基于Omniverse的应用程序,对工业和民用基础设施项目数字孪生进行超现实摄影、实时可视化和仿真。

英伟达还称,Omniverse迎合了游戏行业流行的“元宇宙”概念,在开源标准和软件互操作性下,借助英伟达的云端VR平台,设计师通过VR设备进入仿真世界进行设计,最终实现流行科幻作品中的虚拟世界概念。

不过,考虑到的技术领先性,Omniverse在游戏等互联网行业外,是否能获得工程、设计等传统行业的广泛支持,仍有待时间检验。“乍一看,它像是一个游戏引擎,”一位工程人士评价,“跨软件实时协同的愿景很美好,但我们不确定是否采用它,因为它会对我们的工作流程产生巨大变化。”

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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英伟达跨入企业协同设计领域,能否改变行业游戏规则?

对于Omniverse,英伟达抱有巨大期待,一方面面向3D协同设计,另一方面瞄准了数字孪生市场。

图片来源:英伟达

记者 | 彭新

在游戏和数据中心业务取得巨大成功的英伟达试图继续拓展优势领域,瞄准了潜力巨大的企业协同设计市场。

在4月举办的GTC大会期间,英伟达正式推出面向企业用户的协作设计平台Omniverse Enterprise,称其是第一个可以让3D设计人员在同一虚拟空间中跨软件实时协同的平台,是面向未来工作流程的“杀手级应用”。

英伟达称,对于规模庞大、应用技术繁多且所在地点分散的3D制作团队而言,新方案能让工作人员开展无缝协作。设计师、艺术家以及审核人员可以在任何地点、任何设备上进行线上实时协作,且不需要面对面会议或大量文件进行交流和迭代。

Omniverse Enterprise基于英伟达去年公开测试的Omniverse升级而来,后者面向个人用户,提供了一个可集中作业与仿真的虚拟环境,其涵盖英伟达多个自有技术方案,涵盖数据库、人工智能、物理仿真、光线追踪渲染等,被黄仁勋称为“集英伟达全部技术之大成”。

实际上,作为一种基于云的技术平台,Omniverse在英伟达原本强势的图形处理技术基础上,已经在图形渲染、设计的专业图形处理领域做出多项技术改进。但面向企业客户,其劣势在于,基于单个工作站或PC的生产流程无法适应企业工作流程,例如,在多人同时远程编辑工业设计图、影片等工作场景下,如何解决软件工具之间的兼容性问题,因此成为Omniverse Enterprise的改进重点。

“世界上有数百万设计人员在使用各种3D设计工具,包括建模、渲染软件等,我自己就使用了多个软件,经常会出现在多个软件之间导出和导入数据的情况。”英伟达媒体娱乐部门总经理Richard Kerris表示。

Omniverse基于迪士尼动画子公司皮克斯推出的通用场景描述 (USD),后者是一种开源3D场景描述和文件格式,因此有较高兼容性,可以连接各种3D制作工具,英伟达称其已经接入欧特克、Adobe、Epic Games、Blender等主流厂商的设计工具和游戏引擎。

另一方面, Omniverse还承担着英伟达对“数字孪生”的长期愿景。所谓数字孪生,即现实物体在数字世界中的虚拟副本。英伟达称,Omniverse可以在设计、优化和运营未来工厂方面发挥关键作用。

目前,宝马公司正在利用Omniverse和英伟达AI试水汽车数字化生产,对宝马汽车工厂的员工、建筑以及装配产线进行数字化仿真。基于物理的仿真功能,宝马通过Omniverse设计了一间虚拟工厂,再让机器手臂、推车自行进行AI训练。通过虚拟环境协作后,在实际建造工厂或整合新产品之前,可以针对极其复杂的制造系统进行设计、规划、工程、仿真和优化调整。

宝马管理委员会成员米兰·内德尔伊科维奇(Milan Nedeljkovic)认为,综合来看,宝马的数字孪生实践将会让生产效率提高30%。

游戏开发也是Omniverse的应用重点,“游戏开发是目前世界上最复杂的设计流水线之一。我预测,在虚拟世界里设计的东西会比在物理世界里设计的东西多,其中很多是为游戏设计的。它们的质量和保真度都一样高,都一样精致,但会有更多的建筑,更多的汽车,更多的船,以及所有这些——里面会设计出这么多东西。”英伟达CEO黄仁勋告诉界面新闻记者,“而且它的设计不是为了成为游戏道具。它被设计成一个真正的产品。对于很多人来说,他们会觉得它在数字世界里和在物理世界里一样真实。”

黄仁勋称,在游戏领域,Omniverse游戏开发者能够连接起来:“有人在做装配动画、有人在进行纹理制作、有人在设计几何模型、还有人在做灯光,所有这些设计流水线的不同部分都很复杂。现在他们有Omniverse可以直接连接进去。每个人都可以看到别人在做什么。一旦游戏开发出来,他们可以在虚幻引擎中运行,在引擎中生成最终成果。”

英伟达称,动视就在《使命召唤》游戏的开发中使用Omniverse进行数字资产管理,提高工作效率。工程软件公司还表示,正在开发基于Omniverse的应用程序,对工业和民用基础设施项目数字孪生进行超现实摄影、实时可视化和仿真。

英伟达还称,Omniverse迎合了游戏行业流行的“元宇宙”概念,在开源标准和软件互操作性下,借助英伟达的云端VR平台,设计师通过VR设备进入仿真世界进行设计,最终实现流行科幻作品中的虚拟世界概念。

不过,考虑到的技术领先性,Omniverse在游戏等互联网行业外,是否能获得工程、设计等传统行业的广泛支持,仍有待时间检验。“乍一看,它像是一个游戏引擎,”一位工程人士评价,“跨软件实时协同的愿景很美好,但我们不确定是否采用它,因为它会对我们的工作流程产生巨大变化。”

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