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红米发布首款游戏手机,卢伟冰:让小米走高端,红米守性价比

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红米发布首款游戏手机,卢伟冰:让小米走高端,红米守性价比

“让小米不断地走高端,扩展新的用户群,Redmi就把原来的用户群全部承接住。”

图片来源:视觉中国

记者 | 伍洋宇

预热许久的红米第一款游戏手机终于发布,走的依旧是性价比路线。

4月27日,Redmi正式发布第一款游戏手机K40游戏增强版。作为一款游戏手机,它搭载的是天玑1200芯片,电池容量为5065mAh,配备67w闪充以及定制L型充电器。外观上比较追求轻薄体型,机身厚度8.3mm、重量205g,共有黑、白、银三款配色。

图自Redmi

屏幕方面,K40游戏增强版采用OLED柔性屏幕做直屏,具有10.7亿色彩显示,120Hz高刷新率。触控方面支持480Hz三指点按+1100Hz瞬时触控采样率。

对于市面上普遍受欢迎的游戏,K40游戏增强版也增加了磁动力双肩键设计,例如在《和平精英》中支持左键开镜、右键开火,在《王者荣耀》中支持左键闪现、右键金身。

在语音沟通、直播收音这样更高频的使用场景中,K40游戏增强版则采用了3麦克风设计,除了常规的底部和顶部的麦克风外,还在机身左侧中部新加入了第三麦克风,可以减少横屏游戏时手部对麦克风的遮挡以更好收音。

事实上,在游戏手机这个概念出现之后,主要以部分小众手机品牌的产品为主,大厂涉及并不多。对于红米在此时高调发布游戏手机,Redmi品牌总经理卢伟冰在活动后的媒体采访中解释道,其实小米过去一直看好这一方向,也为此投资过黑鲨手机等。

他认为,红米在这一时间点入场主要基于两个看法:一是红米K系用户有越来越年轻的趋势,作为一款全球销量超过一千万的手机,其核心用户普遍在20岁左右,看上去占领了较大的年轻人市场。

另一个重点在于,游戏手机行业目前面临了一个矛盾境地。游戏手机市场规模仍然相对较小。据卢伟冰分享,去年国内游戏手机出货量在160万至170万台,“一款产品推出来之后就卖几万台,最多的二三十万台。”

这在讲究规模效应的手机行业里,直接导致了居高不下的采购成本和营销成本,最终结果就是游戏手机的价格水涨船高。“现有的玩家不能支撑手机游戏的规模化和普及,这是我们看到的切实的产业基本现状。”他表示。

而性价比和规模化显然是红米所擅长的。卢伟冰在现场介绍,K40游戏增强版共有五种配置,售价1999元起(6GB+128GB),最高2699元(12GB+256GB)。可以对比的是,黑鲨4的起售价为2499元,最高3299元,黑鲨4 Pro起售价为3999元,最高5299元。

这一价格其实符合红米想要打动的这批用户的特点。“Redmi进入这个市场,会进一步把用户人群年轻化,它的核心人群是在17-24岁左右,会比我们正常K系列的人群更年轻。”卢伟冰说。

红米在推进游戏手机项目时成立了多个团队,包括内部的产品及研发团队,以资深游戏玩家为主,另有一内测团队,以热爱游戏的大学毕业生为主,还有若干外测团队,其任务是通过与红米内部团队的沟通帮助红米在产品上做取舍。

“做手机最痛苦的就是取舍,你永远要找到那个问题。”卢伟冰表示,“为此,我们把天玑1200的首发推迟了一个月,就是为了打磨。”

在卢伟冰看来,小米的双品牌策略走到如今,红米的未来发展方向已经更为清楚,“让小米不断地走高端,扩展新的用户群,Redmi就把原来的用户群全部承接住。”

接下来,K系列将是红米产品方向的风向标,其路线之一就是在市场成熟后不断在大平台当中做垂类,游戏手机或许就是一种表现。“我相信每一家最后都会这样做,”卢伟冰说,“只是我们走得会更快一点,更坚决一点,不断把基础盘守住。”

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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红米发布首款游戏手机,卢伟冰:让小米走高端,红米守性价比

“让小米不断地走高端,扩展新的用户群,Redmi就把原来的用户群全部承接住。”

图片来源:视觉中国

记者 | 伍洋宇

预热许久的红米第一款游戏手机终于发布,走的依旧是性价比路线。

4月27日,Redmi正式发布第一款游戏手机K40游戏增强版。作为一款游戏手机,它搭载的是天玑1200芯片,电池容量为5065mAh,配备67w闪充以及定制L型充电器。外观上比较追求轻薄体型,机身厚度8.3mm、重量205g,共有黑、白、银三款配色。

图自Redmi

屏幕方面,K40游戏增强版采用OLED柔性屏幕做直屏,具有10.7亿色彩显示,120Hz高刷新率。触控方面支持480Hz三指点按+1100Hz瞬时触控采样率。

对于市面上普遍受欢迎的游戏,K40游戏增强版也增加了磁动力双肩键设计,例如在《和平精英》中支持左键开镜、右键开火,在《王者荣耀》中支持左键闪现、右键金身。

在语音沟通、直播收音这样更高频的使用场景中,K40游戏增强版则采用了3麦克风设计,除了常规的底部和顶部的麦克风外,还在机身左侧中部新加入了第三麦克风,可以减少横屏游戏时手部对麦克风的遮挡以更好收音。

事实上,在游戏手机这个概念出现之后,主要以部分小众手机品牌的产品为主,大厂涉及并不多。对于红米在此时高调发布游戏手机,Redmi品牌总经理卢伟冰在活动后的媒体采访中解释道,其实小米过去一直看好这一方向,也为此投资过黑鲨手机等。

他认为,红米在这一时间点入场主要基于两个看法:一是红米K系用户有越来越年轻的趋势,作为一款全球销量超过一千万的手机,其核心用户普遍在20岁左右,看上去占领了较大的年轻人市场。

另一个重点在于,游戏手机行业目前面临了一个矛盾境地。游戏手机市场规模仍然相对较小。据卢伟冰分享,去年国内游戏手机出货量在160万至170万台,“一款产品推出来之后就卖几万台,最多的二三十万台。”

这在讲究规模效应的手机行业里,直接导致了居高不下的采购成本和营销成本,最终结果就是游戏手机的价格水涨船高。“现有的玩家不能支撑手机游戏的规模化和普及,这是我们看到的切实的产业基本现状。”他表示。

而性价比和规模化显然是红米所擅长的。卢伟冰在现场介绍,K40游戏增强版共有五种配置,售价1999元起(6GB+128GB),最高2699元(12GB+256GB)。可以对比的是,黑鲨4的起售价为2499元,最高3299元,黑鲨4 Pro起售价为3999元,最高5299元。

这一价格其实符合红米想要打动的这批用户的特点。“Redmi进入这个市场,会进一步把用户人群年轻化,它的核心人群是在17-24岁左右,会比我们正常K系列的人群更年轻。”卢伟冰说。

红米在推进游戏手机项目时成立了多个团队,包括内部的产品及研发团队,以资深游戏玩家为主,另有一内测团队,以热爱游戏的大学毕业生为主,还有若干外测团队,其任务是通过与红米内部团队的沟通帮助红米在产品上做取舍。

“做手机最痛苦的就是取舍,你永远要找到那个问题。”卢伟冰表示,“为此,我们把天玑1200的首发推迟了一个月,就是为了打磨。”

在卢伟冰看来,小米的双品牌策略走到如今,红米的未来发展方向已经更为清楚,“让小米不断地走高端,扩展新的用户群,Redmi就把原来的用户群全部承接住。”

接下来,K系列将是红米产品方向的风向标,其路线之一就是在市场成熟后不断在大平台当中做垂类,游戏手机或许就是一种表现。“我相信每一家最后都会这样做,”卢伟冰说,“只是我们走得会更快一点,更坚决一点,不断把基础盘守住。”

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