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人们喜欢八卦的真正原因被找到,或因身体需要对健康有利

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人们喜欢八卦的真正原因被找到,或因身体需要对健康有利

“成为一种社交和实质性联系的方式”。

编译|人民日报欧洲网

如果认为背后说人闲话是一种罪过,你可能就大错特错了。有研究认为,背后说人闲话或八卦被认为对人的灵魂来说实际上是健康和有帮助的。

根据美国常春藤联盟研究型大学达特茅斯学院(Dartmouth College)的一项新研究,八卦促进了人与人之间的社交联系,并通过他人的经历间接了解了世界。

很多人可能对“八卦”有偏见,事实上,八卦不一定是传播谣言或说他人的坏话,早前有研究发现,人们日常对话中约14%是在与人八卦,且其中主要是中性的闲聊。

计算社会情感神经科学实验室(Computational Social Affective Neuroscience Laboratory,简称COSAN Lab)的博士后研究员埃辛·乔利(Eshin Jolly)在美国科学促进会(American Association for the Advancement of Science,简称AAAS)的网站“EurekAlert!”上表示,八卦或说人闲话是一种复杂的交流形式,但常常被人们误解。

乔利认为,八卦已经超越典型的负面含义,“成为一种社交和实质性联系的方式”。

乔利和心理学暨脑科学助理教授、COSAN实验室主任卢克·张(Luke Chang)合撰了这项研究。

研究开始前,乔利和卢克·张都深感好奇,为什么人们在个人和职业生涯中需要花费如此多的时间来交换有关自己和他人的信息?

他们想弄清楚人们八卦的原因以及八卦对人心理产生的影响,因此创建了一个在线游戏,以审视八卦的作用以及随着信息在游戏中变得越来越不确定而如何体现八卦这种现象,参与者被分为六人一组参与了总共十个回合的比赛。

参与者在每个回合中将获得10美元的奖金,他们可以选择将钱留在自己口袋里或投资到团体基金中去,并再将基金乘以1.5倍后平均分配给每位参与者。

这项游戏的目的在于制造参与者之间的内在张力,也即是出于私心搭顺风车还是为整体着想相互合作?这被研究人员认为是一项公益游戏(public goods game)。

“我们是希望创造一个栩栩如生的场景,在这种场景中,每位参与者都是社区的一员,并受到所有其他社区成员的行为的影响,但其中大多数人很少观察和直接参与其中。”研究人员表示。

过程中参与者还可以与小组中的另一位参与者私下交谈,他们被允许向伙伴传达有关其他参与者的态度等信息。

研究表明,八卦是一种“丰富的、多方面的交流”,而且八卦还分不同类型。而参与者在仅仅能够观察到少数同组成员的动态时,自发的关于他人的对话就会更加频密的发生。

但是如果参与者可以对同组所有成员的动态一览无遗时,他们更倾向于展开闲聊和谈论一些更加广泛而非与游戏相关的话题。

研究还表明,在游戏期间彼此交谈最多的人之间会形成最紧密的联系,这种联系在游戏结束后还存在而且巨大。

“八卦是一种建立关系的方式。它涉及相互信任并促进了社会纽带,随着进一步的交流,这种纽带得到了加强。”卢克·张如此总结。

八卦“可以帮助人们从他人的经验中学习,同时使他们在过程中彼此之间更加亲近”,乔利补充。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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人们喜欢八卦的真正原因被找到,或因身体需要对健康有利

“成为一种社交和实质性联系的方式”。

编译|人民日报欧洲网

如果认为背后说人闲话是一种罪过,你可能就大错特错了。有研究认为,背后说人闲话或八卦被认为对人的灵魂来说实际上是健康和有帮助的。

根据美国常春藤联盟研究型大学达特茅斯学院(Dartmouth College)的一项新研究,八卦促进了人与人之间的社交联系,并通过他人的经历间接了解了世界。

很多人可能对“八卦”有偏见,事实上,八卦不一定是传播谣言或说他人的坏话,早前有研究发现,人们日常对话中约14%是在与人八卦,且其中主要是中性的闲聊。

计算社会情感神经科学实验室(Computational Social Affective Neuroscience Laboratory,简称COSAN Lab)的博士后研究员埃辛·乔利(Eshin Jolly)在美国科学促进会(American Association for the Advancement of Science,简称AAAS)的网站“EurekAlert!”上表示,八卦或说人闲话是一种复杂的交流形式,但常常被人们误解。

乔利认为,八卦已经超越典型的负面含义,“成为一种社交和实质性联系的方式”。

乔利和心理学暨脑科学助理教授、COSAN实验室主任卢克·张(Luke Chang)合撰了这项研究。

研究开始前,乔利和卢克·张都深感好奇,为什么人们在个人和职业生涯中需要花费如此多的时间来交换有关自己和他人的信息?

他们想弄清楚人们八卦的原因以及八卦对人心理产生的影响,因此创建了一个在线游戏,以审视八卦的作用以及随着信息在游戏中变得越来越不确定而如何体现八卦这种现象,参与者被分为六人一组参与了总共十个回合的比赛。

参与者在每个回合中将获得10美元的奖金,他们可以选择将钱留在自己口袋里或投资到团体基金中去,并再将基金乘以1.5倍后平均分配给每位参与者。

这项游戏的目的在于制造参与者之间的内在张力,也即是出于私心搭顺风车还是为整体着想相互合作?这被研究人员认为是一项公益游戏(public goods game)。

“我们是希望创造一个栩栩如生的场景,在这种场景中,每位参与者都是社区的一员,并受到所有其他社区成员的行为的影响,但其中大多数人很少观察和直接参与其中。”研究人员表示。

过程中参与者还可以与小组中的另一位参与者私下交谈,他们被允许向伙伴传达有关其他参与者的态度等信息。

研究表明,八卦是一种“丰富的、多方面的交流”,而且八卦还分不同类型。而参与者在仅仅能够观察到少数同组成员的动态时,自发的关于他人的对话就会更加频密的发生。

但是如果参与者可以对同组所有成员的动态一览无遗时,他们更倾向于展开闲聊和谈论一些更加广泛而非与游戏相关的话题。

研究还表明,在游戏期间彼此交谈最多的人之间会形成最紧密的联系,这种联系在游戏结束后还存在而且巨大。

“八卦是一种建立关系的方式。它涉及相互信任并促进了社会纽带,随着进一步的交流,这种纽带得到了加强。”卢克·张如此总结。

八卦“可以帮助人们从他人的经验中学习,同时使他们在过程中彼此之间更加亲近”,乔利补充。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。