今年是迪士尼出品的大年。尽管年初《星球大战7:原力觉醒》一度遭遇在中国市场水土不服,随后两部动画电影为迪士尼争回了一口气。《奇幻森林》首周末入账突破3亿元,热门大作《疯狂动物城》更是席卷了中国不同年龄层的观众,以45天超过15.2亿元的票房收官。不仅一举打破国产动画《西游记之大圣归来》近10亿的纪录,而且排进了内地票房榜的第七。
这部国内最卖座的动画电影引人入胜之处不言自明。相较于国产动画中《喜羊羊》、《熊出没》系列的低幼化、《大圣归来》局限于西游题材,《疯狂动物城》的故事更加通俗易懂、具有普世意义。
不论是中国动画从业者,还是普通观众,人们好奇为什么迪士尼、皮克斯为代表的好莱坞动画公司能走在时代前头,究竟是什么造就了迪士尼讲故事的能力。《狮子王》、《美女与野兽》制作人唐·翰(Don Hahn)在前不久举办的中美电影产业峰会上分享了迪士尼动画的秘诀。
或许国内观众对于唐·翰的中文名并不熟知,但一定对他的动画电影《狮子王》和《美女与野兽》有所耳闻,后者为唐·翰赢得了当年奥斯卡最佳影片的提名。这也已经不是他第一次来到中国,按照他的工作计划,明年还有一部动画改编的真人电影《美女与野兽》将由他本人执导。
记住这8句话:
It's a process.
Write a story.
Show it to the audience.
Organize it into acts.
Weep openly and have feelings of hopelessness.
Get rid of the stuff that is not working.
Fix what is wrong.
Storyboard it, deit it.
Repeat last 3 as needed.
以下是唐·翰先生的口述内容:
动画最初的形式诞生于法国3500年前一个泥土画出的图,这个标记也就是我们先辈所做出的艺术创造。100年前刚有动画片的时候,是没有声音、而且是黑白的,我在想如何能够做出现今的动画,这是一段很长的历程,是由动画制作人在推动的一种变革。
1、人才
我们讲什么叫最高层次的准备,首先要有人。除了软件、硬件之外,还要有人,你要对你的人大力投入。迪士尼曾经向一位研究人和动物行动的摄影师买过一些动态照片集,这样去研究人类移动的状态。然后邀请了各种各样的人和动物到制片室里,甚至把大象都带了过去,研究他们的行为方式。
这就是我们在做《狮子王》的时候,我们把真正成熟的狮子还有小狮子引进来研究它、观察它,如此我们的电影才真正充满动感、因而创造出一部真正伟大的作品。
同时我们还会使用一些工具,有时候我们看到的来自《白雪公主》一个小段落,我们会去看看《白雪公主》这些小侏儒他们是怎么移动跳舞的,我们觉得跳的非常好,他们戴着大帽子,我们观察它在《白雪公主》动画片当中,我们的动画人物他应该是怎么跳和怎么蹦的,而我们可以通过研究之后,最后就做出这个《白雪公主》这个故事,还有《睡美人》、《灰姑娘》还有《爱丽丝奇境漫游记》,这些都是参考了之前的一些电影的片段。
2、故事
什么是故事呢?故事是我们沟通人性的一种方式,我们通过故事来讲什么是人性,希望借此吸引人们,告诉他们生命意义,最好的故事可以给我们肯定的答案。所以人生是有意义的,不管是动画片还是其他电影,我们希望别人知道他们的人性在哪里,我们怎么能够在90分钟里面换成别人的立场去思考问题。
故事是有情绪的,由内而外是有情感的,因而也是真实的。故事是一种记录,他们不是虚幻的东西,应该是人身心可以感受到的。
故事也需要一个有戏剧性的联络体。也就是古希腊哲学家亚里士多德所说,他提出了三段式的三幕剧形式。电影往往通过三幕剧,把演员遇到很糟糕的事,至于最终解决,称为完整的过程。
所有主角都会经历冲突和成长的过程。以《狮子王》的三幕为例,小狮子辛巴的父亲被杀死了,它的叔叔还陷害它,说它是杀害父亲的人。这是个关于小狮子被陷害的故事,就像《哈姆雷特》一样,这是主要人物的第一幕。
第二幕是怀疑,我们的主角在荒野中成长,它要面临荒野中野兽的挑战。第三幕是小狮子长大了回归了,它必须面对它最大的恐惧,也就是它的叔叔。
为什么《狮子王》的故事能够长盛不衰?对我来说,这是因为好的故事都是有一种真理性的东西,关乎我们人性是什么。《狮子王》是关于我们的父辈,当时我们做电影的时候在思考我们和父辈的关系,总有一天我们会有孩子,我们的父母也会离开,我们得成长。这可能是一个让人畏惧的一天,也是这个故事的中心点,就算是以喜剧的形式来讲故事,当我们在应对生命中很困难的事情时,包括死亡。只有出于真情实感,站在别人的角度来考虑,这样就能让故事一直延续下去。
3、简化
接下来想谈一谈简化,我们在讲故事的时候,应该尽可能简单。比如说主角有一个梦想,最终梦想实现了,想讲故事就必须要人物,人物是真实的人,并且动画片里面的人物代表真实的人物,这些人物能够帮助我们发现一些真理,当我们打造、设计人物的时候,你要考虑这些人物是谁,为什么要这些人物,所以很多时候你要和各种各样的人沟通。
最重要的是你要在乎这个情节,并且在每个人物当中你能够发现什么,有些是母亲,有些是孩子,有些是恶棍。之所以有这样一个人物,实际上在我们生活当中看到这样一些人物,在我们家庭当中周围看到了这样一些人,这样的话才能讲述一个好的故事。这些人具体做什么,说什么不是最重要的,在动画当中最难做的并不是让他们动起来,这样不会让他显得栩栩如生,而是让动画里的人物学会思考,是否思考才是最重要的。也就是说他对于这个故事当中发生的一些事情,动画片当中的人物到底如何做出反应,这才是深入骨髓的能够反应人物的关键。
另外,两种人格之间的碰撞实际上就像化学反应一样。人物本身其实并不存在,所以必须通过互动才真正存在。想要不同人物同时存在,对于动画最棒的一点我们可以夸张一些,动画当中可以做出一些非常棒的视觉效果。
4、多尝试
做电影的时候肯定会遇到失败的,不是说我们欢迎失败。作为一个制片人或者电影人,我跟很多人有过合作,实际上我们失败的次数一定大于成功的。老师可能说过,最开始画画有一万次失败,但是画的次数越多你画得越好。
另外一种方式你要失败得快,要经常去尝试,你尝试的次数越多成功也就越快。所以我觉得我们要做的就是尝试失败,再次失败,现在如果做错必须反应要快,这样才能够效果更好。
5、中国元素
很多人问我,中国的设计和我刚才提到的这些东西是否有关,西方人是否能够看懂中国人的设计。以迪斯尼动画《小鹿斑比》为例,最开始设计斑比的画师实际上来自于南京,他为小鹿做了最开始的设计,实际上他的风格显出情感力非常强,能够抓住森林中的特性,并且非常清晰。
作为一个中国艺术家的作品,小鹿表现得非常好,所以斑比实际上出自于中国设计师之手的作品。最后想谈的一点是合作,动画其实是一个合作的项目,相比其他的类型更需要合作。
6、总结
这是我总结的一些经验:做了这么多动画之后,首先要把不用的东西扔掉,把有用的东西整合在一起,提供编辑,写好一个故事,然后写成各种动作,之后把它展示给观众,最后让观众能够为它哭泣,真正能够感受到电影的情感,发现解决问题的方法,然后重新去做,基本上做错了再重新做,这是我工作大部分的事情。非常痛苦,但是你必须要去做,我也希望大家去这样做,倾听观众的声音,追随你心里的想法。
我们要讲出自己的故事,讲出生活讲出人性,所以作为动画人、作为讲故事的人,这才是我们要讲的事情,谢谢各位!
评论