从掌上玩具到Oculus Rift:孩子们的玩物进化史

每一个都代表了孩子们的童年。

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  • 1960
    1960年,世界上第一块蚀刻素描板以2.99美元的价格降临于美国的商店之中。自那以后,这种素描板已经在世界各地售卖了超过一亿份。这块板的屏幕中填满了铝粉,板的底下有两个旋钮,转动这两个旋钮就能使板子里内置的笔尖移动,进而移动铝粉,来画出线条。人们现在可以在手机或者平板电脑上用“蚀刻素描”APP来玩,甚至有一个专门的滤镜可以将照片转换成这个特殊的效果。

  • 1974
    四子棋要有两个玩家玩,玩家只有早于对手,让同色的棋子在横向,纵向或者斜向上完成一致,才能赢得比赛的胜利。现在手机上的APP可以让玩家在四子棋中同电脑或者世界各地的陌生人对战。

  • 1979
    在这个游戏里,一个玩家从24个人物角色中抽出一个角色,另一个玩家询问他这个角色的特征是什么,而前者只能回答“是”或“否”,通过这一系列问答,从而确定这个角色是什么。同样地,这个游戏也有手机版本。

  • 1990
    超级任天堂游戏机是任天堂的第二代家用游戏机。有些媒体将其誉为世界上最为伟大的游戏主机。在世界范围内,这台主机卖了大约5000万台。

  • 1996
    日本人创造了拓麻歌子。这是一种养在机器里的数码宠物,如果玩家照顾不得当,宠物就会“死去”(有些甚至半天就会死)。许多学校禁止在校园中玩拓麻歌子,因为玩家需要时时关心手中的宠物。这个玩具在1990年代风靡一时,而在2013年,它以手机APP的形式回归大众视野。

  • 1998
    Game Boy和Game Boy Color加起来的全球销量已经超过一亿一千八百万台。1995年,当时游戏制作商设法解决性别歧视问题,但是任天堂宣称46%的Game Boy用户是姑娘。

  • 1998
    在菲比精灵初次生产的三年时间里,这个玩具就已经卖了4000万个了。这个长得像猫头鹰的机器人玩具一开始不会英语,只会使用独创的“菲比语”,但是之后它会慢慢学习英语。2013年新版本的菲比经过了改进,它会记住玩家给它取得名字,会听着音乐跳舞,甚至会根据玩家对待它的好坏而改变性格。有一个APP可以让玩家创造菲比娃娃。

  • 1999
    MSN是一个电脑桌面即时通信软件,使用者可以在软件中用包括表情和文字在内的方式来聊天。一天之内,用MSN聊天的最火热时间一般是放学以后。不过在那个还需要拨号上网的年代里,家长只要把电话线拔了,就能阻止孩子继续用MSN聊天。2006年MSN有2400万的活跃用户,不过如今人们都用WhatsApp聊天了,WhatsApp现在有10亿用户。

  • 2009
    一开始玩家只能在iPhone上玩到《愤怒的小鸟》,不过很快这个游戏就占领了其他触屏智能手机的阵地了。到2015年,《愤怒的小鸟》下载量已经达到了超过30亿之巨。若是在学校中,一个年轻人用智能手机或是平板玩《愤怒的小鸟》之类的游戏已然过时。然而作为一个新兴的研究领域,专家们还在探索触屏科技对于儿童童年发展的具体影响。

  • 2016
    这款可以使用Wi-Fi上网的芭比娃娃梦想之屋的一大特点就是运用了语音识别系统。孩子们可以用语音来操控屋子中的种种行为,比如说打开烤箱。其中的芭比娃娃也会想Siri一样用语音来回复孩子们的请求。在这个玩具发售的时候,有人针对这款玩具的隐私权提出了异议。因为这个玩具会记录玩家的语音,并将它们发送到第三方公司。当然经过检查以后发现,这款玩具很安全,可以让孩子放心去玩。2016年Matell公司做出了自芭比娃娃出现以来最大规模的一次改进:他们发布了芭比娃娃的新肤色,发型以及各种各样的体型。

  • 2016
    2014年,Facebook公司用20亿市价的价格买下了头戴式VR显示器Oculus Rift。在玩诸如《我的世界》之类的游戏的时候,这款头戴式显示器能带给玩家身临其境的VR体验。现在很多地方也用这款头戴式VR显示器来帮助训练医学院的学生做手术。
    翻译:赵挪亚

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