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英礴联手巨枫娱乐开发游戏新作,游戏“工业化”能走多远?

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英礴联手巨枫娱乐开发游戏新作,游戏“工业化”能走多远?

中国游戏制作转向"工业化”,成为英国游戏技术公司英礴(Improbable)的重要机会,并促使其在华业务走出重要一步。

图片来源:Improbable

记者 | 彭新

随着米哈游在《原神》上的成功,“工业化”成为当下中国游戏行业关键词。

所谓工业化,是指游戏制作在流程、技术、市场等环节的专业和分工,涉及工具链、组织结构等环节的更新、变革,最终实现游戏内容体系化创作。

中国游戏制作转向“工业化”,成为英国游戏技术公司英礴(Improbable)的重要机会,并促使其在华业务走出重要一步。7月,英礴宣布,将与中国游戏开发商巨枫娱乐合作开发游戏新作“代号GIO”,计划打造为一款多人联机对抗生存射击题材手游。

英礴成立于2012年,是由赫尔曼·纳鲁拉(Herman Narula)等人共同创立,总部位于英国伦敦。其核心产品英礴多人游戏服务(IMS)可为游戏开发者提供多人游戏技术支持和云端托管平台,服务主要通过云平台部署。

在中国,英礴于2019年与腾讯云达成合作,帮助推动其技术落地。同时,网易、悠米互娱也曾在其游戏开发中使用了英礴的技术。巨枫娱乐由巨人集团前总裁纪学锋2018年创立,背后由复星集团支持,纪学锋曾是网游《征途》制作人,目前同时任职复星游戏集团联席董事长。

英礴称,双方此次合作意义重大,一定程度上将开中外游戏合作研发先河。具体合作形式上,巨枫娱乐将使用IMS支撑其多人游戏系统,高效地实现游戏研发及后续运营。

“在多人游戏技术的实践上,基本上由英礴团队在负责,再配合上巨枫娱乐的策划、美术等一系列本土开发资源,呈现一个双方非常紧密结合的团队模式,其实双方的团队最后是变成了一个团队。”英礴中国商务总经理吴业翔告诉界面新闻记者。纪学锋称,双方的合作最终目的是为了提高游戏开发效率,作为技术支持的英礴团队也将是新游戏的核心开发成员。

英礴中国联合创始人赵一帆向界面新闻等记者称,在当前游戏开发的开放大世界潮流下,在整体沉浸式体验上,存在大量拓展空间,比如交互性不足等。“玩家在游戏世界里面和游戏进行互动的时候,要让玩家感觉出来的游戏世界是一个真正活生生的世界,而不是一切东西都是固定的。”赵一帆认为,英礴所提供的技术,正是为了让游戏在设计里可以融入更多其他元素,保证提供给玩家更丰富游戏世界。

不过,英礴和巨枫娱乐并未向界面记者透露“代号GIO”的预计投资规模,仅提及在开发人员投入上,相对传统游戏规模“仅有20%到30%”,具备巨大的人员投入节省。纪学锋称,预期游戏在美术方面投入会比较大,可能会占到80%左右。由于开发效率较高,剩下的资金和时间,可以投入在美术上,让用户拥有更好的体验感。

在回顾英礴市场表现时,英礴除了在研发跟核心的网络技术底层的引擎以外,也具备支撑整个游戏运营的平台,上面运营了三十几款游戏,不乏像《逃离塔科夫》这样的知名游戏。目前,英礴也运营网游《Scavengers》,该公司称,借助其技术,《Scavengers》实现了跨平台、多端运营,节约了大量成本,对中小游戏开发团队存在吸引力。

另一方面,“代号GIO”将成为展现英礴技术能力的标杆案例,公司上下抱有巨大期待,希望借此进一步打开中国市场。

在英礴官网,“游戏联合开发”也被其列为重要业务对外展示,该公司称其在多人游戏开发具有经验、技术优势,可帮助游戏开发团队解决复杂的游戏网络问题,基于其分布式工程团队架构,可为亚洲、欧洲和北美客户提供服务。

界面新闻记者看到的英礴最新技术展示中看到,在测试环境下,英礴已实现处理超过1万名玩家同时连接,实现低延迟、超大规模的在线游戏效果。该公司解释,实现此效果需要在网络、画面渲染、服务器架构等层面做出大量复杂调整。

工业化制作已经成为中国游戏行业共识和方向。5月,腾讯在一季度财报中公布了下一个阶段的投资重点,计划将一部分增量利润投资企业服务及软件、高工业化水准游戏及短视频等领域。心动公司创始人、CEO黄一孟近期在接受媒体采访时称,行业工业化程度越高,《原神》这个级别游戏的数量也相应会更多,真正的高投入制作往往成功率比较高。他认为,《原神》反衬出开发商在内容上的投入依然不足,是整个行业不成熟的标志。

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英礴联手巨枫娱乐开发游戏新作,游戏“工业化”能走多远?

中国游戏制作转向"工业化”,成为英国游戏技术公司英礴(Improbable)的重要机会,并促使其在华业务走出重要一步。

图片来源:Improbable

记者 | 彭新

随着米哈游在《原神》上的成功,“工业化”成为当下中国游戏行业关键词。

所谓工业化,是指游戏制作在流程、技术、市场等环节的专业和分工,涉及工具链、组织结构等环节的更新、变革,最终实现游戏内容体系化创作。

中国游戏制作转向“工业化”,成为英国游戏技术公司英礴(Improbable)的重要机会,并促使其在华业务走出重要一步。7月,英礴宣布,将与中国游戏开发商巨枫娱乐合作开发游戏新作“代号GIO”,计划打造为一款多人联机对抗生存射击题材手游。

英礴成立于2012年,是由赫尔曼·纳鲁拉(Herman Narula)等人共同创立,总部位于英国伦敦。其核心产品英礴多人游戏服务(IMS)可为游戏开发者提供多人游戏技术支持和云端托管平台,服务主要通过云平台部署。

在中国,英礴于2019年与腾讯云达成合作,帮助推动其技术落地。同时,网易、悠米互娱也曾在其游戏开发中使用了英礴的技术。巨枫娱乐由巨人集团前总裁纪学锋2018年创立,背后由复星集团支持,纪学锋曾是网游《征途》制作人,目前同时任职复星游戏集团联席董事长。

英礴称,双方此次合作意义重大,一定程度上将开中外游戏合作研发先河。具体合作形式上,巨枫娱乐将使用IMS支撑其多人游戏系统,高效地实现游戏研发及后续运营。

“在多人游戏技术的实践上,基本上由英礴团队在负责,再配合上巨枫娱乐的策划、美术等一系列本土开发资源,呈现一个双方非常紧密结合的团队模式,其实双方的团队最后是变成了一个团队。”英礴中国商务总经理吴业翔告诉界面新闻记者。纪学锋称,双方的合作最终目的是为了提高游戏开发效率,作为技术支持的英礴团队也将是新游戏的核心开发成员。

英礴中国联合创始人赵一帆向界面新闻等记者称,在当前游戏开发的开放大世界潮流下,在整体沉浸式体验上,存在大量拓展空间,比如交互性不足等。“玩家在游戏世界里面和游戏进行互动的时候,要让玩家感觉出来的游戏世界是一个真正活生生的世界,而不是一切东西都是固定的。”赵一帆认为,英礴所提供的技术,正是为了让游戏在设计里可以融入更多其他元素,保证提供给玩家更丰富游戏世界。

不过,英礴和巨枫娱乐并未向界面记者透露“代号GIO”的预计投资规模,仅提及在开发人员投入上,相对传统游戏规模“仅有20%到30%”,具备巨大的人员投入节省。纪学锋称,预期游戏在美术方面投入会比较大,可能会占到80%左右。由于开发效率较高,剩下的资金和时间,可以投入在美术上,让用户拥有更好的体验感。

在回顾英礴市场表现时,英礴除了在研发跟核心的网络技术底层的引擎以外,也具备支撑整个游戏运营的平台,上面运营了三十几款游戏,不乏像《逃离塔科夫》这样的知名游戏。目前,英礴也运营网游《Scavengers》,该公司称,借助其技术,《Scavengers》实现了跨平台、多端运营,节约了大量成本,对中小游戏开发团队存在吸引力。

另一方面,“代号GIO”将成为展现英礴技术能力的标杆案例,公司上下抱有巨大期待,希望借此进一步打开中国市场。

在英礴官网,“游戏联合开发”也被其列为重要业务对外展示,该公司称其在多人游戏开发具有经验、技术优势,可帮助游戏开发团队解决复杂的游戏网络问题,基于其分布式工程团队架构,可为亚洲、欧洲和北美客户提供服务。

界面新闻记者看到的英礴最新技术展示中看到,在测试环境下,英礴已实现处理超过1万名玩家同时连接,实现低延迟、超大规模的在线游戏效果。该公司解释,实现此效果需要在网络、画面渲染、服务器架构等层面做出大量复杂调整。

工业化制作已经成为中国游戏行业共识和方向。5月,腾讯在一季度财报中公布了下一个阶段的投资重点,计划将一部分增量利润投资企业服务及软件、高工业化水准游戏及短视频等领域。心动公司创始人、CEO黄一孟近期在接受媒体采访时称,行业工业化程度越高,《原神》这个级别游戏的数量也相应会更多,真正的高投入制作往往成功率比较高。他认为,《原神》反衬出开发商在内容上的投入依然不足,是整个行业不成熟的标志。

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