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腾讯游戏副总裁刘铭:建设超级数字场景,游戏正为社会创造多元化价值

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腾讯游戏副总裁刘铭:建设超级数字场景,游戏正为社会创造多元化价值

刘铭谈到了腾讯游戏对整个产业发展趋势的判断,以及建设超级数字场景的思考。

图片来源:崔鹏

记者|崔鹏

近期在全球范围内,由于创业公司Roblox的上市,“元宇宙”话题正在被越来越多的游戏从业者热议,背后体现出游戏产业对技术趋势的敏感度,以及潜在的社会价值。

7月30日,在ChinaJoy2021的CDEC高峰论坛上,腾讯游戏副总裁刘铭发表演讲,谈到了腾讯游戏对整个产业发展趋势的判断,以及建设超级数字场景的思考。

刘铭认为,互联网科技发展到今天,游戏产业已经出现很多超越人们想象的趋势:游戏正不断延伸人们的现实体验;游戏正在承载更多社会功能与服务;游戏正在助力更多关联产业发展。

腾讯应该立足“超级数字场景”的认知,提高行业自身优势,做好全球资源整合,重点在“技术创新、人才培养、责任自律”三大关键维度,把地基打深、打牢。

首先,技术是游戏拥有一切可能性的底盘;其次,产业的创新发展,需要人才和创意不断注入;最后,因为游戏是数字科技和社会文明不断发展下的结果,游戏会在更广泛的场景中服务社会,因此“规范、安全、可持续”是关键。

以下是腾讯游戏副总裁刘铭的部分演讲内容摘录:

最近在全球范围内,关于游戏未来形态的讨论,正在被更多人所关注。“元宇宙”概念,随着Roblox上市成为行业热门话题。像Facebook、Netflix等许多全球大型科技企业,也纷纷宣布投入对游戏领域的更多探索。

在我看来,一方面是因为游戏具有了更多现实意义,在人们生活中扮演着越来越丰富的角色;另一方面是由于 AI、VR 等多种前沿技术不断取得突破,它们的应用与游戏有紧密的联系,从而引发全球对游戏产业的新预期与新想象。

我想我们需要用更加开放、更前瞻的视野,去看待游戏产业的可能性。其实游戏产业在很多方面都出现了新的变化。

我想跟大家分享两个很有感触的时刻:这个月初,在“世界人工智能大会”上,《王者荣耀》上演了一场“AI 表演赛”。场上,展现出人工智能在电竞与游戏场景下的无限可能;而 AI 在游戏里不断进行自我学习,也为人工智能研究提供了有效的参考范本,成为推动实现“通用 AI”的重要手段。

另一个是在上个月,腾讯游戏与新华社共同打造的全球首位 数字航天员“小诤”,正式“亮相”中国空间站。基于游戏虚拟人技术的成熟,小诤拥有像真人一般的外表,她主持的科普节目《天宫科学小站》引起广泛讨论。

今天,全球玩家数量接近30亿,在经历了主机、PC,以及移动设备与互联网的普及后,游戏已经成为了一种主流的社交与文化表达方式。虽然这些技术与应用都还处于很早期的阶段,却为游戏的未来打开了全新的想象空间。

伴随持续的技术进步与思维革新,游戏正在成为一个“超级数字场景”,它提供了人与人、人与社会、不同产业之间更广泛、更紧密的连接方式,并不断发生突破性的创新。

游戏正在不可逆地与更多场景发生交互、连接,而这种连接将推动整个产业打破既有天花板,实现数量级上的跨越式增长,为社会创造更多元化的价值。

这样的趋势,从过去的实践中,我们已经看到一些比较明显的征兆:

第一,游戏正不断延伸人们的现实体验。去年,《和平精英》与纽约大都会博物馆合作,在游戏里复刻了大都会艺术博物馆,以及馆内的一系列经典藏品。让疫情期间的玩家,不出国门,也能近距离接触到来自世界的文化艺术瑰宝。

前两年巴黎圣母院失火后,人们认为《刺客信条》可以帮助其恢复重建,说明游戏对现实场景的考证与还原,已经达到了非常细致的程度。而《天涯明月刀》也正在通过影视级的实景扫描与实时渲染,将张家界的奇山异水搬进游戏中,甚至模拟了不同天气环境下的光线变化,让玩家能获得身临其境的感受。

游戏正在表现出对现实社会越来越强的模拟与交互,将在人类数字生活中扮演更加重要的角色。

第二,游戏正在承载更多社会功能与服务。游戏的跨界应用,也是腾讯游戏持续探索的方向之一。此前,我们推出了《普通话小镇》《见》等24款跨界应用,受到了社会广泛关注和好评。

今年,我们希望进一步聚焦不同人群的需求,探索游戏更多跨领域的应用场景。

例如,作为全球最受欢迎的 3D 创作工具之一,《罗布乐思》在国内上线后,多次登顶应用商店下载榜。而腾讯自研的编程教育平台《腾讯扣叮》,也已经走进全国 1000 多所学校,让更多青少年看到编程学习中“乐趣”的一面。

在医疗与健康领域,我们正在与陈天桥雒芊芊研究院,联合开发一款大脑认知训练游戏,名字叫《巴甫洛夫很忙》,它不仅能帮助人们锻炼注意力、思维速度等,未来还有望实现,对游戏在挖掘人类大脑潜力方面的学术验证。

尽管与教育、医疗等领域的这些尝试,才刚刚开始,但随着技术的进步、产品形态逐步探明,游戏能够融入更多社会场景,发挥更大的应用价值。

第三,游戏正在助力更多关联产业发展。如果从更大的视角来看,游戏所衍生的电竞,已经成为年产值近1400亿规模的产业,从业者规模达50万。

而电竞正式入亚,将为中国电竞产业带来新的动力,帮助电竞完善商业模式与基础设施,也会使越来越多的行业,关注到电竞在“数字体育、流行文化、区域经济”等方面的创新价值。

同时,游戏也在发挥拉动实体经济的作用,助力传统行业的数字化转型。当下,游戏 IP 正在释放出重构年轻群体社交、娱乐等消费场景的潜力。

面向未来,我们应该立足“超级数字场景”的认知,提高行业自身优势,做好全球资源整合,重点在“技术创新、人才培养、责任自律”三大关键维度,把地基打深、打牢。

首先,技术是游戏拥有一切可能性的底盘。

一方面,游戏是前沿技术的绝佳“试验田”。就像 3D图形算法的引入,促使了游戏产业的长足发展,也推动了显卡等新技术的不断突破。我们需要更加敏锐、更有想象力地去关注,所有可能产生关联的新技术。

另一方面,游戏产业所积累的技术正在溢出到其他领域。例如游戏引擎所具有的“高保真、实时呈现”的能力,正在帮助建筑、影视、工业制造等行业提升生产效率,甚至颠覆原有的生产流程。这些技术“外溢”,将开拓我们对游戏形态与价值边界的理解,催生更大的创新空间,最终推动整个产业跃迁式进化。

其次,产业的创新发展,需要人才和创意不断注入。

无论是技术创新、玩法创新,还是更高维度的模式创新,最终的载体都是人。而游戏作为一个交叉学科,要实现产业更多的跨领域发展,需要复合型、专业化的人才。过去几年中,腾讯游戏持续推进产学研一体化,与高校共同完善学科建设,为人才培养提供土壤;建立科研合作,并将成果反哺到游戏研发中,推动底层技术创新。

今年,我们还与清华、MIT等16所国内外重点高校,围绕“技术、文化、社会关系”等领域,发布超过30多个学术研究成果,促进学界、产界融合发展。

一个产业要健康、长久的发展,应当容得下“大而全”和“小而美”。我们在过去两年,加大了对中小团队的投资与孵化,并借助内部资源整合与长线运营支持,帮助他们提升产品品质与成功率,让更多好的创意得到发掘与落地。

最后,我想来谈谈责任。正因为游戏是数字科技和社会文明不断发展下的结果,游戏会在更广泛的场景中服务社会,因此“规范、安全、可持续”是关键。

其中,未成年人保护是产业良性发展的生命线,我们通过持续的技术与功能完善,来加强未成年人保护体系。近期,我们在《王者荣耀》、《和平精英》等超过60款国内产品,上线了“零点巡航”功能,针对性解决“未成年人冒用家长身份证信息在夜间偷玩游戏”的问题。

作为数字文化产业的一环,我们也有责任更积极地关注社会公共议题,推动可持续社会价值创新。不久前,腾讯游戏学院与天美工作室群,共同发起了“绿色游戏创作大赛”,将与全球青年游戏人一起,探索以游戏形式提升公众环保认知,助力实现“碳中和”目标。

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腾讯游戏副总裁刘铭:建设超级数字场景,游戏正为社会创造多元化价值

刘铭谈到了腾讯游戏对整个产业发展趋势的判断,以及建设超级数字场景的思考。

图片来源:崔鹏

记者|崔鹏

近期在全球范围内,由于创业公司Roblox的上市,“元宇宙”话题正在被越来越多的游戏从业者热议,背后体现出游戏产业对技术趋势的敏感度,以及潜在的社会价值。

7月30日,在ChinaJoy2021的CDEC高峰论坛上,腾讯游戏副总裁刘铭发表演讲,谈到了腾讯游戏对整个产业发展趋势的判断,以及建设超级数字场景的思考。

刘铭认为,互联网科技发展到今天,游戏产业已经出现很多超越人们想象的趋势:游戏正不断延伸人们的现实体验;游戏正在承载更多社会功能与服务;游戏正在助力更多关联产业发展。

腾讯应该立足“超级数字场景”的认知,提高行业自身优势,做好全球资源整合,重点在“技术创新、人才培养、责任自律”三大关键维度,把地基打深、打牢。

首先,技术是游戏拥有一切可能性的底盘;其次,产业的创新发展,需要人才和创意不断注入;最后,因为游戏是数字科技和社会文明不断发展下的结果,游戏会在更广泛的场景中服务社会,因此“规范、安全、可持续”是关键。

以下是腾讯游戏副总裁刘铭的部分演讲内容摘录:

最近在全球范围内,关于游戏未来形态的讨论,正在被更多人所关注。“元宇宙”概念,随着Roblox上市成为行业热门话题。像Facebook、Netflix等许多全球大型科技企业,也纷纷宣布投入对游戏领域的更多探索。

在我看来,一方面是因为游戏具有了更多现实意义,在人们生活中扮演着越来越丰富的角色;另一方面是由于 AI、VR 等多种前沿技术不断取得突破,它们的应用与游戏有紧密的联系,从而引发全球对游戏产业的新预期与新想象。

我想我们需要用更加开放、更前瞻的视野,去看待游戏产业的可能性。其实游戏产业在很多方面都出现了新的变化。

我想跟大家分享两个很有感触的时刻:这个月初,在“世界人工智能大会”上,《王者荣耀》上演了一场“AI 表演赛”。场上,展现出人工智能在电竞与游戏场景下的无限可能;而 AI 在游戏里不断进行自我学习,也为人工智能研究提供了有效的参考范本,成为推动实现“通用 AI”的重要手段。

另一个是在上个月,腾讯游戏与新华社共同打造的全球首位 数字航天员“小诤”,正式“亮相”中国空间站。基于游戏虚拟人技术的成熟,小诤拥有像真人一般的外表,她主持的科普节目《天宫科学小站》引起广泛讨论。

今天,全球玩家数量接近30亿,在经历了主机、PC,以及移动设备与互联网的普及后,游戏已经成为了一种主流的社交与文化表达方式。虽然这些技术与应用都还处于很早期的阶段,却为游戏的未来打开了全新的想象空间。

伴随持续的技术进步与思维革新,游戏正在成为一个“超级数字场景”,它提供了人与人、人与社会、不同产业之间更广泛、更紧密的连接方式,并不断发生突破性的创新。

游戏正在不可逆地与更多场景发生交互、连接,而这种连接将推动整个产业打破既有天花板,实现数量级上的跨越式增长,为社会创造更多元化的价值。

这样的趋势,从过去的实践中,我们已经看到一些比较明显的征兆:

第一,游戏正不断延伸人们的现实体验。去年,《和平精英》与纽约大都会博物馆合作,在游戏里复刻了大都会艺术博物馆,以及馆内的一系列经典藏品。让疫情期间的玩家,不出国门,也能近距离接触到来自世界的文化艺术瑰宝。

前两年巴黎圣母院失火后,人们认为《刺客信条》可以帮助其恢复重建,说明游戏对现实场景的考证与还原,已经达到了非常细致的程度。而《天涯明月刀》也正在通过影视级的实景扫描与实时渲染,将张家界的奇山异水搬进游戏中,甚至模拟了不同天气环境下的光线变化,让玩家能获得身临其境的感受。

游戏正在表现出对现实社会越来越强的模拟与交互,将在人类数字生活中扮演更加重要的角色。

第二,游戏正在承载更多社会功能与服务。游戏的跨界应用,也是腾讯游戏持续探索的方向之一。此前,我们推出了《普通话小镇》《见》等24款跨界应用,受到了社会广泛关注和好评。

今年,我们希望进一步聚焦不同人群的需求,探索游戏更多跨领域的应用场景。

例如,作为全球最受欢迎的 3D 创作工具之一,《罗布乐思》在国内上线后,多次登顶应用商店下载榜。而腾讯自研的编程教育平台《腾讯扣叮》,也已经走进全国 1000 多所学校,让更多青少年看到编程学习中“乐趣”的一面。

在医疗与健康领域,我们正在与陈天桥雒芊芊研究院,联合开发一款大脑认知训练游戏,名字叫《巴甫洛夫很忙》,它不仅能帮助人们锻炼注意力、思维速度等,未来还有望实现,对游戏在挖掘人类大脑潜力方面的学术验证。

尽管与教育、医疗等领域的这些尝试,才刚刚开始,但随着技术的进步、产品形态逐步探明,游戏能够融入更多社会场景,发挥更大的应用价值。

第三,游戏正在助力更多关联产业发展。如果从更大的视角来看,游戏所衍生的电竞,已经成为年产值近1400亿规模的产业,从业者规模达50万。

而电竞正式入亚,将为中国电竞产业带来新的动力,帮助电竞完善商业模式与基础设施,也会使越来越多的行业,关注到电竞在“数字体育、流行文化、区域经济”等方面的创新价值。

同时,游戏也在发挥拉动实体经济的作用,助力传统行业的数字化转型。当下,游戏 IP 正在释放出重构年轻群体社交、娱乐等消费场景的潜力。

面向未来,我们应该立足“超级数字场景”的认知,提高行业自身优势,做好全球资源整合,重点在“技术创新、人才培养、责任自律”三大关键维度,把地基打深、打牢。

首先,技术是游戏拥有一切可能性的底盘。

一方面,游戏是前沿技术的绝佳“试验田”。就像 3D图形算法的引入,促使了游戏产业的长足发展,也推动了显卡等新技术的不断突破。我们需要更加敏锐、更有想象力地去关注,所有可能产生关联的新技术。

另一方面,游戏产业所积累的技术正在溢出到其他领域。例如游戏引擎所具有的“高保真、实时呈现”的能力,正在帮助建筑、影视、工业制造等行业提升生产效率,甚至颠覆原有的生产流程。这些技术“外溢”,将开拓我们对游戏形态与价值边界的理解,催生更大的创新空间,最终推动整个产业跃迁式进化。

其次,产业的创新发展,需要人才和创意不断注入。

无论是技术创新、玩法创新,还是更高维度的模式创新,最终的载体都是人。而游戏作为一个交叉学科,要实现产业更多的跨领域发展,需要复合型、专业化的人才。过去几年中,腾讯游戏持续推进产学研一体化,与高校共同完善学科建设,为人才培养提供土壤;建立科研合作,并将成果反哺到游戏研发中,推动底层技术创新。

今年,我们还与清华、MIT等16所国内外重点高校,围绕“技术、文化、社会关系”等领域,发布超过30多个学术研究成果,促进学界、产界融合发展。

一个产业要健康、长久的发展,应当容得下“大而全”和“小而美”。我们在过去两年,加大了对中小团队的投资与孵化,并借助内部资源整合与长线运营支持,帮助他们提升产品品质与成功率,让更多好的创意得到发掘与落地。

最后,我想来谈谈责任。正因为游戏是数字科技和社会文明不断发展下的结果,游戏会在更广泛的场景中服务社会,因此“规范、安全、可持续”是关键。

其中,未成年人保护是产业良性发展的生命线,我们通过持续的技术与功能完善,来加强未成年人保护体系。近期,我们在《王者荣耀》、《和平精英》等超过60款国内产品,上线了“零点巡航”功能,针对性解决“未成年人冒用家长身份证信息在夜间偷玩游戏”的问题。

作为数字文化产业的一环,我们也有责任更积极地关注社会公共议题,推动可持续社会价值创新。不久前,腾讯游戏学院与天美工作室群,共同发起了“绿色游戏创作大赛”,将与全球青年游戏人一起,探索以游戏形式提升公众环保认知,助力实现“碳中和”目标。

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