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手游统治市场,高通挤进ChinaJoy讲起游戏故事

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手游统治市场,高通挤进ChinaJoy讲起游戏故事

在移动游戏市场份额愈加稳固甚至还有提升空间的情况下,在ChinaJoy上投入资源成为高通和手机厂商们值得一做的投资。

图片来源:高通

记者 | 彭新

在移动游戏市场份额愈加稳固甚至还有提升空间的情况下,在ChinaJoy上投入资源成为高通和手机厂商们值得一做的投资。

这是高通第三年在ChinaJoy包下整个场馆,骁龙主题馆也是高通参加ChinaJoy有史以来,终端类型最多样、技术展示最丰富、娱乐体验最精彩的主题馆。高通公司中国区董事长孟樸说。

这家芯片公司在现场展示了自家大部分游戏技术方案,智能手机之外,还有VR头盔、笔记本电脑,以及路由器、TWS耳机等。可能大部分人还不知道高通芯片已经覆盖了这么多的设备。

在一场针对媒体的前期沟通会上,高通花了很长时间讲了GPU渲染、触控优化、音效特性、低网络延迟等技术特性,都是些狂热游戏玩家才会关心的东西。

当然,合作伙伴的支持也少不了:来自腾讯、网易游戏的开发者讲述了他们如何利用高通技术做出了主机画质的移动游戏;英雄体育VSPN首席运营官郑夺则提到,电子竞技需要更依赖于网络支持,微小的延迟可能就会造成玩家输赢的不同,而5G网络部署将有助于赛事(以及观赛)体验提升——这也有赖于高通的技术支持。

在ChinaJoy的几天时间里,包括小米、OPPO、iQOO、一加,还有黑鲨、红魔等游戏手机品牌在高通骁龙主题馆举办活动,OPPO在现场展出了Reno6 Pro+名侦探柯南限定版手机和卷轴屏概念手机。

高通在ChinaJoy上的强势有迹可循,市场数据分析机构Newzoo预测,到2021年底,全球游戏玩家将接近30亿,其中28亿是移动游戏玩家。同时,移动游戏仍将是今年游戏市场最大的细分领域,这已经是从2018年起,移动游戏预计连续第四年为全球游戏产业贡献超过一半的营收。而在中国,2020年中国移动游戏用户规模已达6.54亿,市场规模为全球移动游戏第一梯队。

增强游戏体验,想卖更多手机的逻辑也比较容易理解。竞技游戏需要更好的网络性能、散热表现、画面素质,就意味着更高的售价,可能也会带来更高的收入。

这也是高通乐于看到的,“骁龙终端已成为手游玩家口袋里的‘游戏机’。”高通公司全球副总裁侯明娟说。

当然,高通还看到了移动游戏外的更多机会,比如不需要线缆的XR头盔、汽车中的智能座舱,甚至“随时联网”的笔记本电脑等,这些都是扩展高通技术可能性的地方。

比如在小鹏P7上,用户在泊车状态下可以通过转动汽车方向盘控制车载大屏中的游戏。搭载了高通处理器的微软、联想笔记本电脑,这些产品会撬动英特尔、AMD的市场吗?目前还很难说。

也有一些比较新的做法,例如今年大热的虚拟数字人,高通推出了自家的虚Amira在ChinaJoy出道;另外就是云游戏,好几家手机公司拿出云游戏方案作为未来游戏的宣传卖点之一。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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在移动游戏市场份额愈加稳固甚至还有提升空间的情况下,在ChinaJoy上投入资源成为高通和手机厂商们值得一做的投资。

图片来源:高通

记者 | 彭新

在移动游戏市场份额愈加稳固甚至还有提升空间的情况下,在ChinaJoy上投入资源成为高通和手机厂商们值得一做的投资。

这是高通第三年在ChinaJoy包下整个场馆,骁龙主题馆也是高通参加ChinaJoy有史以来,终端类型最多样、技术展示最丰富、娱乐体验最精彩的主题馆。高通公司中国区董事长孟樸说。

这家芯片公司在现场展示了自家大部分游戏技术方案,智能手机之外,还有VR头盔、笔记本电脑,以及路由器、TWS耳机等。可能大部分人还不知道高通芯片已经覆盖了这么多的设备。

在一场针对媒体的前期沟通会上,高通花了很长时间讲了GPU渲染、触控优化、音效特性、低网络延迟等技术特性,都是些狂热游戏玩家才会关心的东西。

当然,合作伙伴的支持也少不了:来自腾讯、网易游戏的开发者讲述了他们如何利用高通技术做出了主机画质的移动游戏;英雄体育VSPN首席运营官郑夺则提到,电子竞技需要更依赖于网络支持,微小的延迟可能就会造成玩家输赢的不同,而5G网络部署将有助于赛事(以及观赛)体验提升——这也有赖于高通的技术支持。

在ChinaJoy的几天时间里,包括小米、OPPO、iQOO、一加,还有黑鲨、红魔等游戏手机品牌在高通骁龙主题馆举办活动,OPPO在现场展出了Reno6 Pro+名侦探柯南限定版手机和卷轴屏概念手机。

高通在ChinaJoy上的强势有迹可循,市场数据分析机构Newzoo预测,到2021年底,全球游戏玩家将接近30亿,其中28亿是移动游戏玩家。同时,移动游戏仍将是今年游戏市场最大的细分领域,这已经是从2018年起,移动游戏预计连续第四年为全球游戏产业贡献超过一半的营收。而在中国,2020年中国移动游戏用户规模已达6.54亿,市场规模为全球移动游戏第一梯队。

增强游戏体验,想卖更多手机的逻辑也比较容易理解。竞技游戏需要更好的网络性能、散热表现、画面素质,就意味着更高的售价,可能也会带来更高的收入。

这也是高通乐于看到的,“骁龙终端已成为手游玩家口袋里的‘游戏机’。”高通公司全球副总裁侯明娟说。

当然,高通还看到了移动游戏外的更多机会,比如不需要线缆的XR头盔、汽车中的智能座舱,甚至“随时联网”的笔记本电脑等,这些都是扩展高通技术可能性的地方。

比如在小鹏P7上,用户在泊车状态下可以通过转动汽车方向盘控制车载大屏中的游戏。搭载了高通处理器的微软、联想笔记本电脑,这些产品会撬动英特尔、AMD的市场吗?目前还很难说。

也有一些比较新的做法,例如今年大热的虚拟数字人,高通推出了自家的虚Amira在ChinaJoy出道;另外就是云游戏,好几家手机公司拿出云游戏方案作为未来游戏的宣传卖点之一。

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