界面新消费盛典|阳狮电商与Performics联合首席执行官王怡隽,精锐媒体总经理钱晶:潜入Gen Z的数字生活

8月5日,由上海报业集团|界面新闻主办,复旦大学管理学院作为独家学术支持的2021第四届【界面新消费盛典】在上海静安瑞吉酒店顺利举行,阳狮电商与Performics联合首席执行官王怡隽和精锐媒体总经理钱晶以《潜入Gen Z的数字生活》为题,发表了主旨演讲。

阳狮电商与Performics联合首席执行官王怡隽(右),精锐媒体总经理钱晶

2021年8月5日,由上海报业集团|界面新闻主办,复旦大学管理学院作为独家学术支持的2021第四届【界面新消费盛典】在上海静安瑞吉酒店顺利举行,阳狮电商与Performics联合首席执行官王怡隽和精锐媒体总经理钱晶以《潜入Gen Z的数字生活》为题,发表了主旨演讲。

她们认为,现在全国约有1.75亿的Z世代人群,这个群体的消费能力巨大,如果要寻找新的消费商机,一定要深入研究该群体的消费习惯和行为。通过对Gen Z群体的数字生活进行探讨,认为Gen Z世代群体消费最大的需求就是为体验买单,品牌在发展的过程中,要重视消费者的体验感。同时,品牌跟消费者进行互动的时候,要注重更加场景化的沟通,为消费者群体打造一种沉浸式的体验。另外,年轻人有非常强大的原创精神和动力,要把圈层的真正底蕴挖掘出来,激发他们的创作热情,渗透到产品体验,增加品牌声援,提高品牌形象。

以下为王怡隽和钱晶在2021第四届【界面新消费论坛】演讲实录:

王怡隽:今天由我们两位非GEN Z分享一下GEN Z,虽然不是同一个年龄层,但是也介绍一下“新兴人类”的风向,现在如果要抓新的品牌,新消费者的机会,25岁年轻女性一定是要紧抓风口的群体。

钱晶:今天分享GEN Z的生活,我出一个考题,你到底对GEN Z了解多深,你知道YYDS是什么意思吗?

王怡隽:阳狮广告集团就是YYDS,永远的神。

钱晶:你知道NSDD是什么意思?

钱晶:接下来我们将潜入年轻人的数字生活,探究这其中有什么样的消费场景和消费需求。据1996年到2006年出生人口统计,现在全国约有1.75亿的Z世代人群,有67%的人处在高中、大学、研究生的学生阶段。有30%左右的人已经开始步入职场,变成“社会新鲜人”,这1.75亿人口,不仅仅是庞大的人群,也代表了一个有非常强大的消费能力、消费需求、消费欲望增长的群体。不同年龄阶层对GEN Z是什么样的感受呢?

70后眼中,GEN Z是一群非常娇生惯养的、娱乐至上的、高消费的人群,70后大部分是GEN Z的家长,可能经常被自己的小孩伸手要零花钱,所以产生了这些认知。80后眼中, GEN Z是非常自我、非常不受约束、非常随性、经常跳槽的一群人,80后很多人都是GEN Z的小领导,经常会面临GEN Z动不动就说要出走看看世界的窘境。90后更接近GEN Z,同龄人看自己的时候,觉得是孤而不独、非常追求原创精神、追求独一无二、追求国货的群体。不同年龄层的人对GEN Z的群体印象是不一样的,因为大家有不同的立场,不同的生活成长环境,但我们要放下身份,平等看待GEN Z的人群,我们想从他们每天不离手的手机里面,看看他们到底在做些什么,想些什么。

我们把GEN Z用的比较多的手机APP做了两个大分类,一类是比较主流的APP,微信、QQ、支付宝、百度等,这些70后、80后、90后也都会用。另一类是比较小众的,可能只有GEN Z群体才知道的APP,微光、得物、韩剧TV等,他们在这些APP平台里面,会更愿意开放聊自己,会分享自己的感受。这两类APP除了在用户体量上有差别,也代表了Z世代人群数字生活截然不同的心态和驱动力。我们做线上调研和线下一对一采访的时候,问年轻人为什么手机上装那么多APP,有微信和QQ,为什么还要加“Soul”找人聊天。他们回答是因为微信上老师布置作业,家长要通过微信联系,所以不得不使用微信,但微信里面的分享和言论是非常受限制的,并不愿意讲太多,或者是在朋友圈里面发的东西,只是让老师和同学看到比较表面的东西。当GEN Z世代只有同龄人懂的兴趣和话题,他们更多是使用小众的APP进行分享讨论,在这些APP中,大家都是同龄人,更懂得什么是NSDD,更了解自己的社交圈层。

我们的观点是Z世代人群消费最大的需求就是为体验买单,这种体验表现在哪里呢?从年轻人最基本的吃饭来讲,年轻人在吃饭这件事情上有截然不同的两种态度。第一,他们追求极致的效率,现在年轻人不像爸爸妈妈那样去菜场买菜,花很多时间为自己家人准备一餐饭,年轻人很懒,怎么快怎么来,最好所有菜送上门,甚至帮我准备好。第二,他们又非常追求整个用餐烹饪过程当中的体验感和仪式感,比如空刻意大利面品牌,它的slogan是“在家花15分钟就能享受米其林级别的意面”,受到年轻群体的追捧。虽然追求效率,但他们也不会花时间在吃饭上,而是把时间花在他觉得更美好的,更有体验感的,更有新鲜感的,在朋友圈在同龄人之间值得炫耀的事情上,所以他们会花很多时间准备一个精致的野餐,拍一张美美的照片,进行各种摆盘和摆放。比如广州有一个叫不方便面馆的方便面馆,这家店卖方便面,设计成潮流的24小时便利店,充满潮流元素,年轻人可以在这里感受到米其林级别的体验和待遇。

可见,年轻人非常追求品牌和消费环境中的体验过程,当这个体验感去到一些更圈层的文化里面,这些体验被挖掘到了更极致的地步。刚刚我们开场的时候,提问大家有多少人知道3K女孩,不是非常多。3K女孩特别指三个细分的圈层,即Lolita圈层,JK制服圈层,汉服圈层。3K文化绝对是主流文化,为什么叫3K?想进入这个圈子并不容易,要有足够的消费能力,在Lolita圈层里面有一句话,“Lo娘一条裙,北京一套房”,从纯粹的品牌产品消费,变成一整个圈层的体验,比如举办线下Lolita茶话会,喜欢Lolita风格的女孩聚在一起,享用美美的宫廷风格的下午茶,沉浸在美好的体验里面。

讲到另外一个圈层——电竞圈,年轻人喜欢玩游戏,看电竞直播,以前觉得打电竞的人足不出户宅在家里,但现在全国有8000家电竞主题酒店,不是简单的把房间贴几张电竞的海报,或者简单配置一个电脑,主题酒店会花非常多的心思,迎合消费者的圈层体验感,有三人房斗地主用的,四人房打街头篮球用的,五人房、六人房玩LOL用的,电竞圈的人可以约上自己的游戏好友,跑到线下的封闭的酒店开一个房,体验电竞游戏带来的快乐。

王怡隽:钱晶已经讲了年轻人第一个现象,就是体验。体验非常重要,作为营销人来说,要更加重视年轻消费者的体验。我们看一个例子,比较潮流的洋酒品牌,目标群体都是年轻人,喜欢夜店文化的年轻人,要让年轻人入洋酒和鸡尾酒的“坑”,我们怎么跟年轻人交流,怎么注重体验的新诉求?鸡尾酒在年轻消费者的群体里面还是低渗透的,怎样让消费者更好了解鸡尾酒?最好的方式就是让他们来体验,降低消费者参与的门槛,把它作为一个切入点,线上与线下的的体验,吸收很多消费者的UGC,更多了解鸡尾酒文化。Lolita也好,电竞也好,其实都是年轻消费者在寻找属于自己的圈层,每个人可能都会有一到两个圈层,有的人甚至更多。

钱晶:讲到圈层文化,很多细分领域的圈层里面,大家有非常强烈的归属感和自我认同感,前几年,动漫圈的人和游戏圈的人没法一起对话,汉服圈和电音圈不一定能聊到一起去,但是近几年很多圈层开始融合,这种融合更多是因为国潮的崛起,Z世代人群天然对国货、国潮、国风有追随和支持的态度,所以3K女孩里面,我们采访严重“入坑”的女孩,以前非常喜欢Lolita,但因为国潮的崛起,她们也开始有一些交流,开始互相了解对方的文化是什么。

比如说电音歌手创作人,或者RAP的创作人,渐渐融入国风元素,受到年轻人的欢迎并且引发共鸣。当品牌想要真正理解年轻人,想要塑造一些他们更喜欢的品牌故事,以及更能让他们追随产品的时候,需要注意些什么?

我们做过一个采访,3K女孩是消费力非常高的圈层。3K女孩喜欢Lolita的品牌或者3K的品牌,跟这些品牌进行合作创新模式。比如饮料品牌伏见桃山和榛果可可花束合作,可可花束的观念融入茶饮当中,很多女孩买饮料,摆拍,配上美美的裙子,一点不违和。还有中牌和黄油相机合作,把App界面设计改成中牌的品牌元素和设计理念,得到大家认可,非常符合3K女孩和圈层人士本身对文化的审美观念和态度。

当然也有一些不是那么成功的,比如试图和制服品牌合作,可能简单把品牌和产品放在一张海报里面,对3K女孩来讲,第一没理解为什么喜欢这样的设计元素,第二是产品没有把审美观念很好展现出来,对于这样的合作,体验感和兴趣的审美观符合感不是那么强。

饭圈群体有非常多的数字工具,帮助他们追星,支持偶像,应援艺人,如果新品牌快速提高自己的品牌知名度,可能会收割一部分的粉丝经济,但是粉丝经济越来越不好做,某些粉丝虽然非常支持偶像,但并不是偶像代言的每一个品牌都愿意消费的,很多时候品牌和明星的合作,并没有把自然的品牌调性呈现出来,跨界产品不太精良,不太代表偶像的态度,消费者反而不太愿意消费。

讲完饭圈不能逃避游戏圈,现在年轻人打游戏,本身公益感逐渐消失了,以前打游戏升级打怪,一定要很好的装备,打到很高级别,但现在很多年轻人都觉得输赢不重要,结果不重要,更关注游戏里面的体验,不管是轻松的休闲游戏还是庞大的游戏,都有健全的世界观,在游戏的世界观里面,会选择不同的人物角色,会有不同的妆扮和场景,在游戏里面获得虚拟人生,这是打游戏的人想要获取的心理需求。

王怡隽:我们要深入了解圈层里面的消费者,国外的奢侈品GUCCI把一系列的鞋子作为游戏元素融入到APP里,用AR的方式,请明星大咖助阵,既融合游戏平行世界,又融合饭圈,比如贾斯汀比伯穿上GUCCI以后,增加Buff,在游戏里面快速提升段位。又比如,哔哩哔哩也非常注重自己的圈层文化,很多的奢侈品广告注重应用品牌调性融入到哔哩哔哩社区圈层文化。

我们跟消费者进行互动的时候,要注重更场景化的沟通,也需要跟消费者进行进一步的互动,那么怎样完成互动?

钱晶:很多70后觉得与GEN Z有代沟,聊不到一起去,他们跟同龄人怎么聊,在什么样的场景里面,我们看到了有场景性,代表场景的需求。很多人看到“比心”就认为这是恋爱社交APP,其实不是, “比心”APP用户主要在里面找人陪玩游戏,一个人打游戏挺无聊的,想找大咖或者游戏大神一起玩游戏。但也不是单纯打游戏,而是一边游戏一边聊天,希望打游戏的时候,不那么无聊,有人聊天,年轻人社交有非常多元化的不同场景。

再举一个例子,“微光”APP,挺小众的,但是很多用户对它评价非常好,这个APP是线上的迷你电影放映厅,在线上可以找一个陌生人一起通过这个APP看电影,可以选择进入什么样的厅,也有人描述用“微光”看恐怖片的经历,自己再看恐怖片就不那么害怕了。“Soul” APP有不同社交方式,有语音、文字、视频电话,满足年轻人各种各样的好奇心。

除了产品性社交之外,年轻人有非常强大的原创精神和动力,所以LOFTER平台就应运而生,里面有各式各样的大促,有各种各样的圈层,不管饭圈、资源圈、文艺圈、艺术圈都会在LOFTER平台上找到内容,甚至自己做二创和三创,年轻人听音乐这件事情,也不只听这么简单,他们也希望参与到创作过程中,因此,一些平台注重提高年轻人的参与感,激发他们创作的热情。

王怡隽:讲到原创的话,为雀巢咖啡夏日新品做活动,我们请台湾乐队——落日飞车,为产品定制了一首歌,放在抖音上作为新歌的官宣,用非常沉浸的,非常真实的场景跟大家一起交流,边唱边交流,边把我们咖啡场景带到原创的歌曲里面。

我们要把圈层的真正底蕴挖掘出来,渗透到产品体验,同时通过与消费者互动,达到预期效果,比如直播,比如LOFTER平台,能够让消费者进入互动机制,同时也需要有亮点,像宣传鸡尾酒文化的时候,大家用简单的巧克力拼搭的方式,完成自己独创的鸡尾酒创作形式,能够为品牌声援。

谢谢大家。

更多详情,请进入2021第四届【界面新消费盛典】专题

评选参与垂询,欢迎联系论坛组委会:

会务组:

顾女士 18601704491,gurenyi@jiemian.com

刘女士 13636308619,liuxiaohui@jiemian.com

媒体组:

程女士 13636511963,chengxinyuan@jiemian.com

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界面新消费盛典|阳狮电商与Performics联合首席执行官王怡隽,精锐媒体总经理钱晶:潜入Gen Z的数字生活

8月5日,由上海报业集团|界面新闻主办,复旦大学管理学院作为独家学术支持的2021第四届【界面新消费盛典】在上海静安瑞吉酒店顺利举行,阳狮电商与Performics联合首席执行官王怡隽和精锐媒体总经理钱晶以《潜入Gen Z的数字生活》为题,发表了主旨演讲。

阳狮电商与Performics联合首席执行官王怡隽(右),精锐媒体总经理钱晶

2021年8月5日,由上海报业集团|界面新闻主办,复旦大学管理学院作为独家学术支持的2021第四届【界面新消费盛典】在上海静安瑞吉酒店顺利举行,阳狮电商与Performics联合首席执行官王怡隽和精锐媒体总经理钱晶以《潜入Gen Z的数字生活》为题,发表了主旨演讲。

她们认为,现在全国约有1.75亿的Z世代人群,这个群体的消费能力巨大,如果要寻找新的消费商机,一定要深入研究该群体的消费习惯和行为。通过对Gen Z群体的数字生活进行探讨,认为Gen Z世代群体消费最大的需求就是为体验买单,品牌在发展的过程中,要重视消费者的体验感。同时,品牌跟消费者进行互动的时候,要注重更加场景化的沟通,为消费者群体打造一种沉浸式的体验。另外,年轻人有非常强大的原创精神和动力,要把圈层的真正底蕴挖掘出来,激发他们的创作热情,渗透到产品体验,增加品牌声援,提高品牌形象。

以下为王怡隽和钱晶在2021第四届【界面新消费论坛】演讲实录:

王怡隽:今天由我们两位非GEN Z分享一下GEN Z,虽然不是同一个年龄层,但是也介绍一下“新兴人类”的风向,现在如果要抓新的品牌,新消费者的机会,25岁年轻女性一定是要紧抓风口的群体。

钱晶:今天分享GEN Z的生活,我出一个考题,你到底对GEN Z了解多深,你知道YYDS是什么意思吗?

王怡隽:阳狮广告集团就是YYDS,永远的神。

钱晶:你知道NSDD是什么意思?

钱晶:接下来我们将潜入年轻人的数字生活,探究这其中有什么样的消费场景和消费需求。据1996年到2006年出生人口统计,现在全国约有1.75亿的Z世代人群,有67%的人处在高中、大学、研究生的学生阶段。有30%左右的人已经开始步入职场,变成“社会新鲜人”,这1.75亿人口,不仅仅是庞大的人群,也代表了一个有非常强大的消费能力、消费需求、消费欲望增长的群体。不同年龄阶层对GEN Z是什么样的感受呢?

70后眼中,GEN Z是一群非常娇生惯养的、娱乐至上的、高消费的人群,70后大部分是GEN Z的家长,可能经常被自己的小孩伸手要零花钱,所以产生了这些认知。80后眼中, GEN Z是非常自我、非常不受约束、非常随性、经常跳槽的一群人,80后很多人都是GEN Z的小领导,经常会面临GEN Z动不动就说要出走看看世界的窘境。90后更接近GEN Z,同龄人看自己的时候,觉得是孤而不独、非常追求原创精神、追求独一无二、追求国货的群体。不同年龄层的人对GEN Z的群体印象是不一样的,因为大家有不同的立场,不同的生活成长环境,但我们要放下身份,平等看待GEN Z的人群,我们想从他们每天不离手的手机里面,看看他们到底在做些什么,想些什么。

我们把GEN Z用的比较多的手机APP做了两个大分类,一类是比较主流的APP,微信、QQ、支付宝、百度等,这些70后、80后、90后也都会用。另一类是比较小众的,可能只有GEN Z群体才知道的APP,微光、得物、韩剧TV等,他们在这些APP平台里面,会更愿意开放聊自己,会分享自己的感受。这两类APP除了在用户体量上有差别,也代表了Z世代人群数字生活截然不同的心态和驱动力。我们做线上调研和线下一对一采访的时候,问年轻人为什么手机上装那么多APP,有微信和QQ,为什么还要加“Soul”找人聊天。他们回答是因为微信上老师布置作业,家长要通过微信联系,所以不得不使用微信,但微信里面的分享和言论是非常受限制的,并不愿意讲太多,或者是在朋友圈里面发的东西,只是让老师和同学看到比较表面的东西。当GEN Z世代只有同龄人懂的兴趣和话题,他们更多是使用小众的APP进行分享讨论,在这些APP中,大家都是同龄人,更懂得什么是NSDD,更了解自己的社交圈层。

我们的观点是Z世代人群消费最大的需求就是为体验买单,这种体验表现在哪里呢?从年轻人最基本的吃饭来讲,年轻人在吃饭这件事情上有截然不同的两种态度。第一,他们追求极致的效率,现在年轻人不像爸爸妈妈那样去菜场买菜,花很多时间为自己家人准备一餐饭,年轻人很懒,怎么快怎么来,最好所有菜送上门,甚至帮我准备好。第二,他们又非常追求整个用餐烹饪过程当中的体验感和仪式感,比如空刻意大利面品牌,它的slogan是“在家花15分钟就能享受米其林级别的意面”,受到年轻群体的追捧。虽然追求效率,但他们也不会花时间在吃饭上,而是把时间花在他觉得更美好的,更有体验感的,更有新鲜感的,在朋友圈在同龄人之间值得炫耀的事情上,所以他们会花很多时间准备一个精致的野餐,拍一张美美的照片,进行各种摆盘和摆放。比如广州有一个叫不方便面馆的方便面馆,这家店卖方便面,设计成潮流的24小时便利店,充满潮流元素,年轻人可以在这里感受到米其林级别的体验和待遇。

可见,年轻人非常追求品牌和消费环境中的体验过程,当这个体验感去到一些更圈层的文化里面,这些体验被挖掘到了更极致的地步。刚刚我们开场的时候,提问大家有多少人知道3K女孩,不是非常多。3K女孩特别指三个细分的圈层,即Lolita圈层,JK制服圈层,汉服圈层。3K文化绝对是主流文化,为什么叫3K?想进入这个圈子并不容易,要有足够的消费能力,在Lolita圈层里面有一句话,“Lo娘一条裙,北京一套房”,从纯粹的品牌产品消费,变成一整个圈层的体验,比如举办线下Lolita茶话会,喜欢Lolita风格的女孩聚在一起,享用美美的宫廷风格的下午茶,沉浸在美好的体验里面。

讲到另外一个圈层——电竞圈,年轻人喜欢玩游戏,看电竞直播,以前觉得打电竞的人足不出户宅在家里,但现在全国有8000家电竞主题酒店,不是简单的把房间贴几张电竞的海报,或者简单配置一个电脑,主题酒店会花非常多的心思,迎合消费者的圈层体验感,有三人房斗地主用的,四人房打街头篮球用的,五人房、六人房玩LOL用的,电竞圈的人可以约上自己的游戏好友,跑到线下的封闭的酒店开一个房,体验电竞游戏带来的快乐。

王怡隽:钱晶已经讲了年轻人第一个现象,就是体验。体验非常重要,作为营销人来说,要更加重视年轻消费者的体验。我们看一个例子,比较潮流的洋酒品牌,目标群体都是年轻人,喜欢夜店文化的年轻人,要让年轻人入洋酒和鸡尾酒的“坑”,我们怎么跟年轻人交流,怎么注重体验的新诉求?鸡尾酒在年轻消费者的群体里面还是低渗透的,怎样让消费者更好了解鸡尾酒?最好的方式就是让他们来体验,降低消费者参与的门槛,把它作为一个切入点,线上与线下的的体验,吸收很多消费者的UGC,更多了解鸡尾酒文化。Lolita也好,电竞也好,其实都是年轻消费者在寻找属于自己的圈层,每个人可能都会有一到两个圈层,有的人甚至更多。

钱晶:讲到圈层文化,很多细分领域的圈层里面,大家有非常强烈的归属感和自我认同感,前几年,动漫圈的人和游戏圈的人没法一起对话,汉服圈和电音圈不一定能聊到一起去,但是近几年很多圈层开始融合,这种融合更多是因为国潮的崛起,Z世代人群天然对国货、国潮、国风有追随和支持的态度,所以3K女孩里面,我们采访严重“入坑”的女孩,以前非常喜欢Lolita,但因为国潮的崛起,她们也开始有一些交流,开始互相了解对方的文化是什么。

比如说电音歌手创作人,或者RAP的创作人,渐渐融入国风元素,受到年轻人的欢迎并且引发共鸣。当品牌想要真正理解年轻人,想要塑造一些他们更喜欢的品牌故事,以及更能让他们追随产品的时候,需要注意些什么?

我们做过一个采访,3K女孩是消费力非常高的圈层。3K女孩喜欢Lolita的品牌或者3K的品牌,跟这些品牌进行合作创新模式。比如饮料品牌伏见桃山和榛果可可花束合作,可可花束的观念融入茶饮当中,很多女孩买饮料,摆拍,配上美美的裙子,一点不违和。还有中牌和黄油相机合作,把App界面设计改成中牌的品牌元素和设计理念,得到大家认可,非常符合3K女孩和圈层人士本身对文化的审美观念和态度。

当然也有一些不是那么成功的,比如试图和制服品牌合作,可能简单把品牌和产品放在一张海报里面,对3K女孩来讲,第一没理解为什么喜欢这样的设计元素,第二是产品没有把审美观念很好展现出来,对于这样的合作,体验感和兴趣的审美观符合感不是那么强。

饭圈群体有非常多的数字工具,帮助他们追星,支持偶像,应援艺人,如果新品牌快速提高自己的品牌知名度,可能会收割一部分的粉丝经济,但是粉丝经济越来越不好做,某些粉丝虽然非常支持偶像,但并不是偶像代言的每一个品牌都愿意消费的,很多时候品牌和明星的合作,并没有把自然的品牌调性呈现出来,跨界产品不太精良,不太代表偶像的态度,消费者反而不太愿意消费。

讲完饭圈不能逃避游戏圈,现在年轻人打游戏,本身公益感逐渐消失了,以前打游戏升级打怪,一定要很好的装备,打到很高级别,但现在很多年轻人都觉得输赢不重要,结果不重要,更关注游戏里面的体验,不管是轻松的休闲游戏还是庞大的游戏,都有健全的世界观,在游戏的世界观里面,会选择不同的人物角色,会有不同的妆扮和场景,在游戏里面获得虚拟人生,这是打游戏的人想要获取的心理需求。

王怡隽:我们要深入了解圈层里面的消费者,国外的奢侈品GUCCI把一系列的鞋子作为游戏元素融入到APP里,用AR的方式,请明星大咖助阵,既融合游戏平行世界,又融合饭圈,比如贾斯汀比伯穿上GUCCI以后,增加Buff,在游戏里面快速提升段位。又比如,哔哩哔哩也非常注重自己的圈层文化,很多的奢侈品广告注重应用品牌调性融入到哔哩哔哩社区圈层文化。

我们跟消费者进行互动的时候,要注重更场景化的沟通,也需要跟消费者进行进一步的互动,那么怎样完成互动?

钱晶:很多70后觉得与GEN Z有代沟,聊不到一起去,他们跟同龄人怎么聊,在什么样的场景里面,我们看到了有场景性,代表场景的需求。很多人看到“比心”就认为这是恋爱社交APP,其实不是, “比心”APP用户主要在里面找人陪玩游戏,一个人打游戏挺无聊的,想找大咖或者游戏大神一起玩游戏。但也不是单纯打游戏,而是一边游戏一边聊天,希望打游戏的时候,不那么无聊,有人聊天,年轻人社交有非常多元化的不同场景。

再举一个例子,“微光”APP,挺小众的,但是很多用户对它评价非常好,这个APP是线上的迷你电影放映厅,在线上可以找一个陌生人一起通过这个APP看电影,可以选择进入什么样的厅,也有人描述用“微光”看恐怖片的经历,自己再看恐怖片就不那么害怕了。“Soul” APP有不同社交方式,有语音、文字、视频电话,满足年轻人各种各样的好奇心。

除了产品性社交之外,年轻人有非常强大的原创精神和动力,所以LOFTER平台就应运而生,里面有各式各样的大促,有各种各样的圈层,不管饭圈、资源圈、文艺圈、艺术圈都会在LOFTER平台上找到内容,甚至自己做二创和三创,年轻人听音乐这件事情,也不只听这么简单,他们也希望参与到创作过程中,因此,一些平台注重提高年轻人的参与感,激发他们创作的热情。

王怡隽:讲到原创的话,为雀巢咖啡夏日新品做活动,我们请台湾乐队——落日飞车,为产品定制了一首歌,放在抖音上作为新歌的官宣,用非常沉浸的,非常真实的场景跟大家一起交流,边唱边交流,边把我们咖啡场景带到原创的歌曲里面。

我们要把圈层的真正底蕴挖掘出来,渗透到产品体验,同时通过与消费者互动,达到预期效果,比如直播,比如LOFTER平台,能够让消费者进入互动机制,同时也需要有亮点,像宣传鸡尾酒文化的时候,大家用简单的巧克力拼搭的方式,完成自己独创的鸡尾酒创作形式,能够为品牌声援。

谢谢大家。

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会务组:

顾女士 18601704491,gurenyi@jiemian.com

刘女士 13636308619,liuxiaohui@jiemian.com

媒体组:

程女士 13636511963,chengxinyuan@jiemian.com

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