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网易二季度每股收益超出预期, 游戏业务增速放缓

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网易二季度每股收益超出预期, 游戏业务增速放缓

8月31日,网易发布2021年第二季度财报,其净收入达205亿元,去年同期182亿元,同比增长13%,均超出市场预期。

图源:图虫创意

记者 | 李京亚

8月31日,网易发布2021年第二季度财报,其净收入达205亿元,去年同期182亿元,同比增长13%,此前根据市场一致预期显示,第二季度营收204.6亿元,同比增长12.54%,两个数字均高于市场预期。二季度归属于公司股东的净利润为35亿元;非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为42亿元,公司每股收益为6.24元,均超过市场预期。

毛利方面,第二季度网易的毛利润为111.9亿元。网络游戏服务的毛利润96.1亿元,高于市场预估的92.3亿元,网络游戏服务毛利率66.1%,高于市场预估的64.2%。

Q2网易整体运营开支为74亿元人民币,同比增长了32.2%。

公布财报后,网易盘前微涨1.13%。今年年初至今,网易股价累计下跌6.42%。

二季度,网易在线游戏业务净收入达145亿元,同比增长5%,受季节性影响同比增速放缓。

本季度,网易游戏推出了系列新品,其中,《永劫无间》8月全球上线后,登顶Steam热销商品榜榜首。

 据Sensor Tower发布的2021年7月中国手游发行商全球收入排行榜显示,由于《梦幻西游》、《荒野行动》、《率土之滨》等游戏收入全线增长,本期网易游戏收入环比上涨 10%,网易游戏收入排名第二。其中,《荒野行动》收入增幅最大,达到22%。

据了解,下半年,除《哈利波特:魔法觉醒》手游外,网易游戏还将推出《超激斗梦境》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《暗黑破坏神®:不朽™》和《倩女幽魂隐世录》等重磅新品,这些有望大幅拉升网易业绩。

8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。对此,网易游戏表示,公司过去长期围绕未成年人保护积极行动,努力为未成年人打造绿色健康的网络环境。接下来,针对国家新闻出版署的最新通知、要求,网易游戏将严格遵守,积极落实。消息一出,网易美股股价一度大跌超8%,收盘跌幅收窄至3.39%。

值得注意的是,此前腾讯在二季度财报中财披露,2021年第二季度,16岁以下玩家在腾讯国内游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。据摩根士丹利估计,18岁以下的游戏玩家在网易游戏收入中的占比应为低个位数。

网易有道方面,今年二季度,网易有道净收入达13亿元,与一季度持平,同比增长108%;毛利率大幅提升,达到52%,上年同期为45%。

财报显示,归属于网易有道普通股股东的净亏损为5.244亿元人民币,而去年同期净亏损为2.578亿人民币。基于非美国通用会计准则,归属于网易有道普通股股东的净亏损为5.005亿元人民币,而去年同期净亏损为2.505亿人民币。

其中,学习服务净营收为9.211亿元人民币,较2020年同期增长112.4%。学习产品净营收为2.063亿元人民币,同比增长138.8%。在线营销服务营收为1.660亿元人民币,同比增长60.8%,可谓多点开花。

鉴于有道业务在网易整体中占比较小,业内估计教培行业的政策变化对网易整体影响不会太大。

值得一提的是,网易在财报会议中宣布,将从2021年9月2日开始,公开购买总金额不超过5000万美元的有道美国存托股。

二季度,网易的创新及其他业务净收入47亿元,同比增长26%,网易方面认为,这得益于网易云音乐净收入的增加以及成本管控的改善,其中创新及其他业务Q2毛利率提升到了19.3%。 

网易云音乐方面面临的不确定因素仍然较多,近日,网易云音乐对外回应,基于对当前市场整体环境等综合因素的考量,公司管理层决定暂缓IPO,后续将选择更好的时机,尽快推进IPO相关事宜。

今日据晚点LatePost报道,原网易云音乐副总裁、网易美学负责人王诗沐已加入腾讯新闻成为第一负责人,任总经理一职,向腾讯首席运营官任宇昕汇报。

网易严选业务则有复苏之势,二季度网易严选全渠道支付用户数同比增长67%;淘系渠道同比增长153%,抖音、快手同比增长近300%。Pro会员人数同比增长212%。

此外,QuestMobile数据显示,网易新闻Q2人均单日使用时长111.87分钟,同比增长24.5%,连续5个季度稳居新闻资讯类App第一。此外,网易号Q2各垂直领域优质原创作者数量同比增长了50%。

网易公司首席执行官丁磊表示,“下半年起,网易推出了数款热门游戏,《永劫无间》吸引了全球游戏热爱者的广泛关注,《哈利波特:魔法觉醒》手游已确定于9月9日上线。丰富的新产品将继续夯实网易游戏在行业中的领先地位。此外,网易云音乐通过不断在内容生态和产品创新方面的发力,持续加深用户在音乐社区的参与度。” 

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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网易二季度每股收益超出预期, 游戏业务增速放缓

8月31日,网易发布2021年第二季度财报,其净收入达205亿元,去年同期182亿元,同比增长13%,均超出市场预期。

图源:图虫创意

记者 | 李京亚

8月31日,网易发布2021年第二季度财报,其净收入达205亿元,去年同期182亿元,同比增长13%,此前根据市场一致预期显示,第二季度营收204.6亿元,同比增长12.54%,两个数字均高于市场预期。二季度归属于公司股东的净利润为35亿元;非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为42亿元,公司每股收益为6.24元,均超过市场预期。

毛利方面,第二季度网易的毛利润为111.9亿元。网络游戏服务的毛利润96.1亿元,高于市场预估的92.3亿元,网络游戏服务毛利率66.1%,高于市场预估的64.2%。

Q2网易整体运营开支为74亿元人民币,同比增长了32.2%。

公布财报后,网易盘前微涨1.13%。今年年初至今,网易股价累计下跌6.42%。

二季度,网易在线游戏业务净收入达145亿元,同比增长5%,受季节性影响同比增速放缓。

本季度,网易游戏推出了系列新品,其中,《永劫无间》8月全球上线后,登顶Steam热销商品榜榜首。

 据Sensor Tower发布的2021年7月中国手游发行商全球收入排行榜显示,由于《梦幻西游》、《荒野行动》、《率土之滨》等游戏收入全线增长,本期网易游戏收入环比上涨 10%,网易游戏收入排名第二。其中,《荒野行动》收入增幅最大,达到22%。

据了解,下半年,除《哈利波特:魔法觉醒》手游外,网易游戏还将推出《超激斗梦境》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《暗黑破坏神®:不朽™》和《倩女幽魂隐世录》等重磅新品,这些有望大幅拉升网易业绩。

8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。对此,网易游戏表示,公司过去长期围绕未成年人保护积极行动,努力为未成年人打造绿色健康的网络环境。接下来,针对国家新闻出版署的最新通知、要求,网易游戏将严格遵守,积极落实。消息一出,网易美股股价一度大跌超8%,收盘跌幅收窄至3.39%。

值得注意的是,此前腾讯在二季度财报中财披露,2021年第二季度,16岁以下玩家在腾讯国内游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。据摩根士丹利估计,18岁以下的游戏玩家在网易游戏收入中的占比应为低个位数。

网易有道方面,今年二季度,网易有道净收入达13亿元,与一季度持平,同比增长108%;毛利率大幅提升,达到52%,上年同期为45%。

财报显示,归属于网易有道普通股股东的净亏损为5.244亿元人民币,而去年同期净亏损为2.578亿人民币。基于非美国通用会计准则,归属于网易有道普通股股东的净亏损为5.005亿元人民币,而去年同期净亏损为2.505亿人民币。

其中,学习服务净营收为9.211亿元人民币,较2020年同期增长112.4%。学习产品净营收为2.063亿元人民币,同比增长138.8%。在线营销服务营收为1.660亿元人民币,同比增长60.8%,可谓多点开花。

鉴于有道业务在网易整体中占比较小,业内估计教培行业的政策变化对网易整体影响不会太大。

值得一提的是,网易在财报会议中宣布,将从2021年9月2日开始,公开购买总金额不超过5000万美元的有道美国存托股。

二季度,网易的创新及其他业务净收入47亿元,同比增长26%,网易方面认为,这得益于网易云音乐净收入的增加以及成本管控的改善,其中创新及其他业务Q2毛利率提升到了19.3%。 

网易云音乐方面面临的不确定因素仍然较多,近日,网易云音乐对外回应,基于对当前市场整体环境等综合因素的考量,公司管理层决定暂缓IPO,后续将选择更好的时机,尽快推进IPO相关事宜。

今日据晚点LatePost报道,原网易云音乐副总裁、网易美学负责人王诗沐已加入腾讯新闻成为第一负责人,任总经理一职,向腾讯首席运营官任宇昕汇报。

网易严选业务则有复苏之势,二季度网易严选全渠道支付用户数同比增长67%;淘系渠道同比增长153%,抖音、快手同比增长近300%。Pro会员人数同比增长212%。

此外,QuestMobile数据显示,网易新闻Q2人均单日使用时长111.87分钟,同比增长24.5%,连续5个季度稳居新闻资讯类App第一。此外,网易号Q2各垂直领域优质原创作者数量同比增长了50%。

网易公司首席执行官丁磊表示,“下半年起,网易推出了数款热门游戏,《永劫无间》吸引了全球游戏热爱者的广泛关注,《哈利波特:魔法觉醒》手游已确定于9月9日上线。丰富的新产品将继续夯实网易游戏在行业中的领先地位。此外,网易云音乐通过不断在内容生态和产品创新方面的发力,持续加深用户在音乐社区的参与度。” 

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