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涌入元宇宙世界的热钱,还在持续加码

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涌入元宇宙世界的热钱,还在持续加码

元宇宙世界,看起来很美?

文|手游矩阵

将“元宇宙”称为近期最火热的互联网投资关键词,我想没人会反对吧。在这个“元宇宙是块砖,哪里需要哪里搬”的如今,互联网各行各业,不规划个元宇宙未来,拿出个元宇宙概念,那就可以算是没跟上“时代的脚步”了。

首先,对于元宇宙这个概念本篇文章并不会进行解释和分析,一是本身这个概念的解释和分析文章已经有很多,二是元宇宙这个概念所包含的内容太泛了,真要详细铺开解释,那可能不整个万八千字,概括不完当前互联网各领域都在抢滩登陆想要争取的未来。有兴趣了解下这个概念及其网络舆论的,可以看一看手游矩阵之前写过的《开启互联网下一个时代的元宇宙,是否只是“看上去很美”?》这篇文章。

能直观感受到元宇宙魅力的表现,还得看其引起的投资热和各巨头动作,单从元宇宙概念带来的投资影响来看,其影响最大的主要有三个群体:游戏行业、VR/AI等科技公司、以及VC资本市场。

将元宇宙概念炒热的游戏行业

目前公认的将“元宇宙”概念炒热的事件,当属今年3月Roblox在纽约证件事务所上市,首日股价大涨54%,其市值达383亿美元,一年暴涨近10倍。即使Roblox的财报一直处于亏损状态,但依旧挡不住人们对“元宇宙”这个概念的幻想和野望。

而在大量的研究分析文章里,也将“游戏”作为了“元宇宙”概念实现的第一站或者说初级形态,“元宇宙第一股”的Roblox对概念的诠释同样利用了游戏。一方面游戏不论是对现实世界延伸还是基于想象力创造出的虚拟世界,其产品形态与“元宇宙”的想象形态是最为相似的。另一方面游戏在过去的时间里,由于其包容性和强大的现金流,一直是各种前沿技术频繁应用的领域。

顺便随着史上最强防沉迷政策的推出,也插播一条关于《Roblox》的用户人群数据——在《Roblox》平台中,有64%的玩家是16岁以下的年轻人群,平均每名日活跃用户每天游玩2.6个小时。这意味着在国内《Roblox》这类社区沙盒游戏的初始人群范围是大大缩小了的,虽然对收入影响不大,但对于社区创作氛围和UGC内容上还是有着不小影响的。

最先在“元宇宙”方面开始大胆行动的,以走在互联网行业前列的巨头们为首,因其对可能引起变革的新概念敏感度要更高,而各大游戏公司则是实际行动力最强的。

腾讯2020年时提出了与元宇宙类似的“全真互联网”概念,同年就提前投资了Roblox,并获得了《Roblox》的国服代理权,并且在后续日子里一边投资着各种VR、AI公司,一边或开发或代理着各种对标元宇宙概念的相关游戏。同样一直动作频频的,还有字节跳动投资邢山虎成立的元宇宙概念公司“代码乾坤”,90亿人民币收购VR创业公司Pico;许怡然元宇宙创业,成立Multi-MetaVerse;网易投资IMVU的母公司Structured Capital;米哈游和瑞金医院合作投资脑科学研究;

可以说在近几年间越来越缺乏变革的游戏行业甚至互联网行业,大厂想要保证领先的地位,开始考虑行业的下一个突破性形态发展是必然的,而“元宇宙”就是在这种情况下最被看好的未来形态设想。

入局搅动市场的VC资本们

要提起在“元宇宙”概念兴起后最积极的群体,VC资本们绝对算是其中一个。甚至“元宇宙”的魅力,让他们再次燃起了对游戏行业的投资热情。要知道上一次这些VC资本这么积极往游戏行业里投钱的时候,还是在移动互联网刚刚起来的13-15年时期。

不过随着行业的资本泡沫退去,游戏行业也不再受资本青睐,尤其在版号严管后,国内游戏行业的投资事件里,大部分都是互相了解的熟人们——即有着相关游戏业务的头部厂商,他们根据着自身的版图扩张需要而进行投资。

同样有着这样处境的,还包括了一直与游戏关系匪浅的VR行业,差不多的时期,差不多的退场时间。VR行业的投资热大概是从14年Facebook收购OculusVR后开始的,自那之后每一年都有人喊着“今年是VR元年”,实际却是蜂拥而上的大小公司绝大多数都逐渐惨淡退场,投资热也在2016年后一波融资高峰后直接进入了冷却期。

而这两个行业都在“元宇宙”概念兴起后,重新迎来了投资热钱的涌入。尤其在VR和AI这类与元宇宙设想相关的科技领域,一线资本纷纷入场,游戏行业也对其展开了争夺战。如果恰好这个VR公司还拿出了“元宇宙”的未来设想计划,或者与社区概念游戏形态有所关联,那就是香饽饽中的镶了金的存在,闪闪发光吸引着各家资本入场投资。

在VRPinea的统计数据中,仅六月一个月期间,关于VR、AR、AI等领域的融资并购事件就超过27笔,其中VR领域占据了绝对的份额优势。而自2021年以来,随着“元宇宙”概念的火热,越来越多的一线基金如经纬中国、真榕基金、五源资本均已入局,红杉资本也领投了游戏平台Rec Room12.5亿美元。近期字节跳动90亿元收购VR创业公司Pico,更是将这场投资热再推向了更高潮。

在游戏行业中,由资深行业人创立的元宇宙概念公司同样受到了资本的青睐。腾讯集团原副总裁、AILAB院长姚星离职创立的新公司“元象唯思”在年初成立之时,就获得了4000万美元天使轮融资,腾讯、高瓴创投、五源资本、高榕资本都参与其中;由资深游戏从业人士,曾就职于金山软件,后又经历了欢乐时代、麒麟游戏、乐动卓越等公司创业的邢山虎成立的“代码乾坤”同样获得了字节跳动近1亿元的战略融资。

虽说没有当初移动互联网兴起时传闻的“稍有资历的游戏人出来创业,没有Demo仅靠PPT就能获得天使投资”那么夸张,但确实也是在这几年时间里最火热的为概念为内容投资时期了。

并且相比众多一线资本的入局,互联网巨头和头部游戏公司对“元宇宙”的投资明显要更为义无反顾。一线资本的投资为的是迎着“元宇宙”的风口在追求极可能到来的高额回报,而互联网巨头和游戏公司则是在求一张所在行业未来形态的通行证,避免在瞬息万变的互联网行业中处于被动与可能出现的致命落后状态,大家感叹着各家大公司的疯狂,但实际是越处于头部的厂商,越不可能放弃“元宇宙”这个风口。

在“元宇宙”概念日渐火热的现在,热钱的涌入让这个市场看起来真的很美,毕竟这个虚拟的未来世界,可以包容万物,什么都能装,且Roblox表现出的“元宇宙”初级形态也描绘出了一副“元宇宙十分可行”的状态。不过在看好的反面,同样有不少人对“元宇宙”概念保持观望与忧虑,“元宇宙”概念所描绘的美好未来,目前实现它所需要的时间和技术积累谁都不知道,它需要一个天时地利人和与灵光一闪的技术突破,而这个时机什么时候到来,需要多久的积累,没有人能准确预测。

但能肯定的是,从投资层面来说,互联网头部公司对这个可能搅动行业的概念门票争夺和资本的入局才刚刚开始,在下一个可能实现的未来技术形态的出现前,哪怕它只是“看上去很美”,头部的公司也不会放弃这场先机的争夺。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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元宇宙世界,看起来很美?

文|手游矩阵

将“元宇宙”称为近期最火热的互联网投资关键词,我想没人会反对吧。在这个“元宇宙是块砖,哪里需要哪里搬”的如今,互联网各行各业,不规划个元宇宙未来,拿出个元宇宙概念,那就可以算是没跟上“时代的脚步”了。

首先,对于元宇宙这个概念本篇文章并不会进行解释和分析,一是本身这个概念的解释和分析文章已经有很多,二是元宇宙这个概念所包含的内容太泛了,真要详细铺开解释,那可能不整个万八千字,概括不完当前互联网各领域都在抢滩登陆想要争取的未来。有兴趣了解下这个概念及其网络舆论的,可以看一看手游矩阵之前写过的《开启互联网下一个时代的元宇宙,是否只是“看上去很美”?》这篇文章。

能直观感受到元宇宙魅力的表现,还得看其引起的投资热和各巨头动作,单从元宇宙概念带来的投资影响来看,其影响最大的主要有三个群体:游戏行业、VR/AI等科技公司、以及VC资本市场。

将元宇宙概念炒热的游戏行业

目前公认的将“元宇宙”概念炒热的事件,当属今年3月Roblox在纽约证件事务所上市,首日股价大涨54%,其市值达383亿美元,一年暴涨近10倍。即使Roblox的财报一直处于亏损状态,但依旧挡不住人们对“元宇宙”这个概念的幻想和野望。

而在大量的研究分析文章里,也将“游戏”作为了“元宇宙”概念实现的第一站或者说初级形态,“元宇宙第一股”的Roblox对概念的诠释同样利用了游戏。一方面游戏不论是对现实世界延伸还是基于想象力创造出的虚拟世界,其产品形态与“元宇宙”的想象形态是最为相似的。另一方面游戏在过去的时间里,由于其包容性和强大的现金流,一直是各种前沿技术频繁应用的领域。

顺便随着史上最强防沉迷政策的推出,也插播一条关于《Roblox》的用户人群数据——在《Roblox》平台中,有64%的玩家是16岁以下的年轻人群,平均每名日活跃用户每天游玩2.6个小时。这意味着在国内《Roblox》这类社区沙盒游戏的初始人群范围是大大缩小了的,虽然对收入影响不大,但对于社区创作氛围和UGC内容上还是有着不小影响的。

最先在“元宇宙”方面开始大胆行动的,以走在互联网行业前列的巨头们为首,因其对可能引起变革的新概念敏感度要更高,而各大游戏公司则是实际行动力最强的。

腾讯2020年时提出了与元宇宙类似的“全真互联网”概念,同年就提前投资了Roblox,并获得了《Roblox》的国服代理权,并且在后续日子里一边投资着各种VR、AI公司,一边或开发或代理着各种对标元宇宙概念的相关游戏。同样一直动作频频的,还有字节跳动投资邢山虎成立的元宇宙概念公司“代码乾坤”,90亿人民币收购VR创业公司Pico;许怡然元宇宙创业,成立Multi-MetaVerse;网易投资IMVU的母公司Structured Capital;米哈游和瑞金医院合作投资脑科学研究;

可以说在近几年间越来越缺乏变革的游戏行业甚至互联网行业,大厂想要保证领先的地位,开始考虑行业的下一个突破性形态发展是必然的,而“元宇宙”就是在这种情况下最被看好的未来形态设想。

入局搅动市场的VC资本们

要提起在“元宇宙”概念兴起后最积极的群体,VC资本们绝对算是其中一个。甚至“元宇宙”的魅力,让他们再次燃起了对游戏行业的投资热情。要知道上一次这些VC资本这么积极往游戏行业里投钱的时候,还是在移动互联网刚刚起来的13-15年时期。

不过随着行业的资本泡沫退去,游戏行业也不再受资本青睐,尤其在版号严管后,国内游戏行业的投资事件里,大部分都是互相了解的熟人们——即有着相关游戏业务的头部厂商,他们根据着自身的版图扩张需要而进行投资。

同样有着这样处境的,还包括了一直与游戏关系匪浅的VR行业,差不多的时期,差不多的退场时间。VR行业的投资热大概是从14年Facebook收购OculusVR后开始的,自那之后每一年都有人喊着“今年是VR元年”,实际却是蜂拥而上的大小公司绝大多数都逐渐惨淡退场,投资热也在2016年后一波融资高峰后直接进入了冷却期。

而这两个行业都在“元宇宙”概念兴起后,重新迎来了投资热钱的涌入。尤其在VR和AI这类与元宇宙设想相关的科技领域,一线资本纷纷入场,游戏行业也对其展开了争夺战。如果恰好这个VR公司还拿出了“元宇宙”的未来设想计划,或者与社区概念游戏形态有所关联,那就是香饽饽中的镶了金的存在,闪闪发光吸引着各家资本入场投资。

在VRPinea的统计数据中,仅六月一个月期间,关于VR、AR、AI等领域的融资并购事件就超过27笔,其中VR领域占据了绝对的份额优势。而自2021年以来,随着“元宇宙”概念的火热,越来越多的一线基金如经纬中国、真榕基金、五源资本均已入局,红杉资本也领投了游戏平台Rec Room12.5亿美元。近期字节跳动90亿元收购VR创业公司Pico,更是将这场投资热再推向了更高潮。

在游戏行业中,由资深行业人创立的元宇宙概念公司同样受到了资本的青睐。腾讯集团原副总裁、AILAB院长姚星离职创立的新公司“元象唯思”在年初成立之时,就获得了4000万美元天使轮融资,腾讯、高瓴创投、五源资本、高榕资本都参与其中;由资深游戏从业人士,曾就职于金山软件,后又经历了欢乐时代、麒麟游戏、乐动卓越等公司创业的邢山虎成立的“代码乾坤”同样获得了字节跳动近1亿元的战略融资。

虽说没有当初移动互联网兴起时传闻的“稍有资历的游戏人出来创业,没有Demo仅靠PPT就能获得天使投资”那么夸张,但确实也是在这几年时间里最火热的为概念为内容投资时期了。

并且相比众多一线资本的入局,互联网巨头和头部游戏公司对“元宇宙”的投资明显要更为义无反顾。一线资本的投资为的是迎着“元宇宙”的风口在追求极可能到来的高额回报,而互联网巨头和游戏公司则是在求一张所在行业未来形态的通行证,避免在瞬息万变的互联网行业中处于被动与可能出现的致命落后状态,大家感叹着各家大公司的疯狂,但实际是越处于头部的厂商,越不可能放弃“元宇宙”这个风口。

在“元宇宙”概念日渐火热的现在,热钱的涌入让这个市场看起来真的很美,毕竟这个虚拟的未来世界,可以包容万物,什么都能装,且Roblox表现出的“元宇宙”初级形态也描绘出了一副“元宇宙十分可行”的状态。不过在看好的反面,同样有不少人对“元宇宙”概念保持观望与忧虑,“元宇宙”概念所描绘的美好未来,目前实现它所需要的时间和技术积累谁都不知道,它需要一个天时地利人和与灵光一闪的技术突破,而这个时机什么时候到来,需要多久的积累,没有人能准确预测。

但能肯定的是,从投资层面来说,互联网头部公司对这个可能搅动行业的概念门票争夺和资本的入局才刚刚开始,在下一个可能实现的未来技术形态的出现前,哪怕它只是“看上去很美”,头部的公司也不会放弃这场先机的争夺。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。