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颠覆传统游戏还为时尚早,谷歌Stadia再失关键人物,云游戏为何成黄粱一梦?

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颠覆传统游戏还为时尚早,谷歌Stadia再失关键人物,云游戏为何成黄粱一梦?

事实上谷歌在Stadia上遇到的问题也并不只是特例,几乎所有正在布局云游戏领域的玩家都有类似的困扰。

文|牛科技

来自国外媒体的报道,继Stadia产品负责人John Justice之后,谷歌Stadia云游戏部门又有一位重量级的人物被曝离开,与此前的负责人Justice直接离职不同,Stadia游戏总监Jack Buser将调任至公司的谷歌云部门,负责“游戏解决方案”。

作为最早布局云游戏领域的厂商之一,谷歌Stadia云游戏部门在遭遇了负责人离职、关键人物转岗之后,似乎也间接证实了云游戏行业当前仍是不温不火。

效果不及预期,关键人物纷纷出走

疫情期间游戏玩家需求的上涨,加上显卡和游戏主机等传统游戏硬件纷纷缺货,硬件限制较低的云游戏迎来了最好的发展机会。云游戏这条新赛道上,国内外厂商们都想占得先机,而在热潮过后,种种限制似乎又将云游戏拉到了现实。

谷歌方面表示,Jack Buser将调任至公司的谷歌云部门,负责“游戏解决方案”。而Stadia将继续由总经理Phil Harrison领导,业务发展和合作伙伴管理团队将继续由 Michael Abbattista领导。

早在今年5月份,谷歌副总裁、云游戏平台Stadia的产品负责人 John Justice 就已经从谷歌离职,离职之前,John Justice全权负责谷歌云游戏的建设,被谷歌视为在游戏领域突破的引路人。

更早的2月份,谷歌对游戏业务进行了相关调整,当时谷歌宣布Stadia将关闭其第一方游戏开发工作室Stadia Games & Entertainment,未来将专注为消费者提供第三方游戏。作为当时Stadia云游戏平台的负责人,John Justice的处境显得微妙。

谷歌裁撤第一方游戏开发工作室的主要原因正是因为Stadia的发展势头过于缓慢,虽然云游戏近年来的概念越来越深入人心,但整个行业大多数时候仍然是不温不火。作为负责人,John Justice势必要将对此负责,当谷歌越来越不重视Stadia时,也意味着John Justice也将被谷歌忽视。

Stadia的现状与2019年全球游戏开发者大会上谷歌的预期相差甚远,彼时谷歌对Stadia服务赞不绝口,将它视为游戏的未来,也对Stadia超过PlayStation和Xbox满怀信心。

但Stadia的商业模式的实际使用体验却让消费者多次失望,目前Stadia手柄的销量和月活跃用户数量都远远没有达到谷歌设定的目标。其实从John Justice的离职已经能够看出Stadia发展的已经是力不从心,当前Jack Buser的转岗更是预示着重大改革的失败,Stadia迟早也会面临被抛弃的命运。

云游戏“通病”难避免

事实上谷歌在Stadia上遇到的问题也并不只是特例,几乎所有正在布局云游戏领域的玩家都有类似的困扰。

今年2月份,亚马逊Luna云游戏平台副总裁Marc Whitten离职,离职后去往Unity担任Unity Create业务的首席执行官。外界认为,Marc Whitten的离职对于亚马逊云游戏业务是一大打击,特别是在亚马逊期待成为电子游戏领域的主要玩家预期下。

毫无意外,微软也选择将宝押在Project xCloud上,通过Project xCloud这项技术,未来所有的Xbox One游戏,都可以在不做任何调整的情况下,通过云技术在任何设备上游玩。虽然如此,微软并没有认为云游戏会取代主机地位,当年微软用金钱攻势成功撬动行业天平,Xbox使得微软成为与索尼、任天堂并列的“传统三巨头”,云游戏对微软的重要性远远比不上倾注资源做 Stadia的谷歌。

至于国内的云游戏也处于正在落地的阶段,包括腾讯、网易、百度、华为、斗鱼和虎牙等公司都有参与进来,而腾讯由于手握众多资源被认为是最有机会的一方。

今年2月份,腾讯公司高级副总裁马晓轶还对外称,再过五年来看云游戏一定会成为非常重要的游戏形式,特别是原生的云游戏,今年腾讯会给相关团队一笔预算,尝试做一个真正原生的云游戏场景。此前腾讯已经在PC、移动设备和智能电视等终端上推出了云游戏服务。

对于玩家来说,云游戏初衷是为了降低硬件的限制,能够随时随地的在安卓手机等轻量级硬件上玩到高渲染和高传输需求的大型游戏。

但想要实现这个场景并不简单,目前国内的云游戏平台无论是在网络质量还是游戏阵容上均无法满足用户的需求,受基础设施的影响,网络波动与排队几乎很难避免。

云游戏面临更大的竞争压力

在当前环境下,国内云游戏仍然显得非常鸡肋,更多的只是一个噱头。云游戏理想状态下优势是非常明显,但现实是大多数人很少会有第二次的尝试,只能勉强保证玩家最低的游戏体验。

对于云游戏,欧美和国内的现实情况也有很大的差距。欧美更多的希望能够将云游戏平台作为主机的补充。在这方面,平台方必须更加注重与主流游戏发行商的合作,游戏平台的生存或死亡往往取决于是否为玩家提供独占内容,这意味着厂商必须花费大量的时间或者是金钱。

国内的云游戏平台目前首先遇到的就是游戏内容不足的问题,特别是在商业模式还未明朗的当下,各家的投入仍然非常保守。大多数涉足云游戏的企业目前几乎都是以亏本的状态运行,更多的将它当作一种噱头或者补充,一旦资金紧张,云端服务器的不足将直接导致玩家体验下降。

其次,较低的游戏成本虽然是云游戏最大的卖点,但这并不是决定游戏玩家玩不玩游戏的关键,特别是在主机性能不断提升的当下,仍然还是有大量的游戏玩家会选择主机和高性能PC。

从更长远的角度来看,大家都认为云游戏大概率可能是是未来趋势,但目前云游戏想要颠覆传统游戏还为时尚早,或许很长一段时间里,云游戏仍然会在不温不火的状态下与传统游戏并存,当入局的玩家在资金和精力方面遇到问题时,免不了也会像谷歌一样“止损”。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。

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颠覆传统游戏还为时尚早,谷歌Stadia再失关键人物,云游戏为何成黄粱一梦?

事实上谷歌在Stadia上遇到的问题也并不只是特例,几乎所有正在布局云游戏领域的玩家都有类似的困扰。

文|牛科技

来自国外媒体的报道,继Stadia产品负责人John Justice之后,谷歌Stadia云游戏部门又有一位重量级的人物被曝离开,与此前的负责人Justice直接离职不同,Stadia游戏总监Jack Buser将调任至公司的谷歌云部门,负责“游戏解决方案”。

作为最早布局云游戏领域的厂商之一,谷歌Stadia云游戏部门在遭遇了负责人离职、关键人物转岗之后,似乎也间接证实了云游戏行业当前仍是不温不火。

效果不及预期,关键人物纷纷出走

疫情期间游戏玩家需求的上涨,加上显卡和游戏主机等传统游戏硬件纷纷缺货,硬件限制较低的云游戏迎来了最好的发展机会。云游戏这条新赛道上,国内外厂商们都想占得先机,而在热潮过后,种种限制似乎又将云游戏拉到了现实。

谷歌方面表示,Jack Buser将调任至公司的谷歌云部门,负责“游戏解决方案”。而Stadia将继续由总经理Phil Harrison领导,业务发展和合作伙伴管理团队将继续由 Michael Abbattista领导。

早在今年5月份,谷歌副总裁、云游戏平台Stadia的产品负责人 John Justice 就已经从谷歌离职,离职之前,John Justice全权负责谷歌云游戏的建设,被谷歌视为在游戏领域突破的引路人。

更早的2月份,谷歌对游戏业务进行了相关调整,当时谷歌宣布Stadia将关闭其第一方游戏开发工作室Stadia Games & Entertainment,未来将专注为消费者提供第三方游戏。作为当时Stadia云游戏平台的负责人,John Justice的处境显得微妙。

谷歌裁撤第一方游戏开发工作室的主要原因正是因为Stadia的发展势头过于缓慢,虽然云游戏近年来的概念越来越深入人心,但整个行业大多数时候仍然是不温不火。作为负责人,John Justice势必要将对此负责,当谷歌越来越不重视Stadia时,也意味着John Justice也将被谷歌忽视。

Stadia的现状与2019年全球游戏开发者大会上谷歌的预期相差甚远,彼时谷歌对Stadia服务赞不绝口,将它视为游戏的未来,也对Stadia超过PlayStation和Xbox满怀信心。

但Stadia的商业模式的实际使用体验却让消费者多次失望,目前Stadia手柄的销量和月活跃用户数量都远远没有达到谷歌设定的目标。其实从John Justice的离职已经能够看出Stadia发展的已经是力不从心,当前Jack Buser的转岗更是预示着重大改革的失败,Stadia迟早也会面临被抛弃的命运。

云游戏“通病”难避免

事实上谷歌在Stadia上遇到的问题也并不只是特例,几乎所有正在布局云游戏领域的玩家都有类似的困扰。

今年2月份,亚马逊Luna云游戏平台副总裁Marc Whitten离职,离职后去往Unity担任Unity Create业务的首席执行官。外界认为,Marc Whitten的离职对于亚马逊云游戏业务是一大打击,特别是在亚马逊期待成为电子游戏领域的主要玩家预期下。

毫无意外,微软也选择将宝押在Project xCloud上,通过Project xCloud这项技术,未来所有的Xbox One游戏,都可以在不做任何调整的情况下,通过云技术在任何设备上游玩。虽然如此,微软并没有认为云游戏会取代主机地位,当年微软用金钱攻势成功撬动行业天平,Xbox使得微软成为与索尼、任天堂并列的“传统三巨头”,云游戏对微软的重要性远远比不上倾注资源做 Stadia的谷歌。

至于国内的云游戏也处于正在落地的阶段,包括腾讯、网易、百度、华为、斗鱼和虎牙等公司都有参与进来,而腾讯由于手握众多资源被认为是最有机会的一方。

今年2月份,腾讯公司高级副总裁马晓轶还对外称,再过五年来看云游戏一定会成为非常重要的游戏形式,特别是原生的云游戏,今年腾讯会给相关团队一笔预算,尝试做一个真正原生的云游戏场景。此前腾讯已经在PC、移动设备和智能电视等终端上推出了云游戏服务。

对于玩家来说,云游戏初衷是为了降低硬件的限制,能够随时随地的在安卓手机等轻量级硬件上玩到高渲染和高传输需求的大型游戏。

但想要实现这个场景并不简单,目前国内的云游戏平台无论是在网络质量还是游戏阵容上均无法满足用户的需求,受基础设施的影响,网络波动与排队几乎很难避免。

云游戏面临更大的竞争压力

在当前环境下,国内云游戏仍然显得非常鸡肋,更多的只是一个噱头。云游戏理想状态下优势是非常明显,但现实是大多数人很少会有第二次的尝试,只能勉强保证玩家最低的游戏体验。

对于云游戏,欧美和国内的现实情况也有很大的差距。欧美更多的希望能够将云游戏平台作为主机的补充。在这方面,平台方必须更加注重与主流游戏发行商的合作,游戏平台的生存或死亡往往取决于是否为玩家提供独占内容,这意味着厂商必须花费大量的时间或者是金钱。

国内的云游戏平台目前首先遇到的就是游戏内容不足的问题,特别是在商业模式还未明朗的当下,各家的投入仍然非常保守。大多数涉足云游戏的企业目前几乎都是以亏本的状态运行,更多的将它当作一种噱头或者补充,一旦资金紧张,云端服务器的不足将直接导致玩家体验下降。

其次,较低的游戏成本虽然是云游戏最大的卖点,但这并不是决定游戏玩家玩不玩游戏的关键,特别是在主机性能不断提升的当下,仍然还是有大量的游戏玩家会选择主机和高性能PC。

从更长远的角度来看,大家都认为云游戏大概率可能是是未来趋势,但目前云游戏想要颠覆传统游戏还为时尚早,或许很长一段时间里,云游戏仍然会在不温不火的状态下与传统游戏并存,当入局的玩家在资金和精力方面遇到问题时,免不了也会像谷歌一样“止损”。

本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。