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“元宇宙”热潮下,这家公司想帮开发人员以低成本创作3D游戏

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“元宇宙”热潮下,这家公司想帮开发人员以低成本创作3D游戏

“元宇宙”热潮,正让更多游戏制作类产品和厂商走上前台。

图片来源:unsplash

记者 | 彭新

资本市场追捧的“元宇宙”热潮,正让更多游戏制作类产品和厂商走上前台。

在9月24-26日举行的BIGC2021北京国际游戏创新大会期间,游戏平台公司MataApp发布3D沙盒游戏编辑器“MetaWorld”并对外测试,希望让开发人员以低成本轻松创作3D游戏内容。

“这是一个一站式游戏开发工具。”MetaApp CEO胡森如此描述新编辑器,并称其开发初衷是自身对于市场的感知:一些小众玩法、创意性游戏产品无法达到足够的质量,游戏开发工具的支持也不够。同时,按现有游戏开发模式,若成本过高,此类游戏存在难以变现的问题。

其实市面上的游戏开发工具并不少,但胡森认为,MetaWorld编辑器的独特之处在于,其从资源、开发工具、部署上线、获客流量、数据分析到变现,更容易让创作者的产品被玩家获得。

胡森之所以选择开发MetaWorld编辑器,是受到自身创业经历影响。MetaApp 2017年成立于北京,旗下拥有游戏聚合平台233乐园,据称已有一亿多用户,日活跃用户超过1000万,处于相同类型产品中的头部阵营。

成立初期,MetaApp利用虚拟化技术为中小游戏开发者创建了一个平台;2020年开始,MetaApp逐步为开发者提供多人互动内容的创造和托管服务,帮助中小团队实现自己的创意。

在通过算法推荐和分析数据时,胡森发现了市场空白,“随着推荐模型的演进,我们发现有一些类型的玩法是缺乏供给的。这些玩法虽然制作精度较差,仍然被用户大量消费和二次创造。”因此,他认定MetaWorld存在市场前景。

据MateApp方面介绍,未来两三个月,MetaWorld编辑器将启动alpha测试,有选择性地对少量使用者进行定向邀请。随着编辑器的上线,MetaApp或将真正从游戏聚合平台变成一个全系创作生产的上下游生态。

实际上,随着互联网大厂与行业资本将注意力放在“元宇宙”概念,与之类似的沙盒游戏、游戏制作工具受到市场追捧。原因在于其概念仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距。

例如,“元宇宙”的早期“鼓吹者”Roblox,本身就是游戏创作工具+平台的形态。玩家在创作游戏时具备极高的自由度,平台具备全面且与现实经济互通的经济系统,虚拟资产和虚拟身份可以在游戏内容间互通。

Roblox外,诸如Unity、虚幻等游戏引擎,也受益于“元宇宙”概念。游戏引擎作为游戏制作工具,是内容生产平台。包括虚幻引擎的所有者Epic Games,旗下的《堡垒之夜》游戏也在向“元宇宙”概念靠近,试图打造一个大型虚拟世界体系。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

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“元宇宙”热潮下,这家公司想帮开发人员以低成本创作3D游戏

“元宇宙”热潮,正让更多游戏制作类产品和厂商走上前台。

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记者 | 彭新

资本市场追捧的“元宇宙”热潮,正让更多游戏制作类产品和厂商走上前台。

在9月24-26日举行的BIGC2021北京国际游戏创新大会期间,游戏平台公司MataApp发布3D沙盒游戏编辑器“MetaWorld”并对外测试,希望让开发人员以低成本轻松创作3D游戏内容。

“这是一个一站式游戏开发工具。”MetaApp CEO胡森如此描述新编辑器,并称其开发初衷是自身对于市场的感知:一些小众玩法、创意性游戏产品无法达到足够的质量,游戏开发工具的支持也不够。同时,按现有游戏开发模式,若成本过高,此类游戏存在难以变现的问题。

其实市面上的游戏开发工具并不少,但胡森认为,MetaWorld编辑器的独特之处在于,其从资源、开发工具、部署上线、获客流量、数据分析到变现,更容易让创作者的产品被玩家获得。

胡森之所以选择开发MetaWorld编辑器,是受到自身创业经历影响。MetaApp 2017年成立于北京,旗下拥有游戏聚合平台233乐园,据称已有一亿多用户,日活跃用户超过1000万,处于相同类型产品中的头部阵营。

成立初期,MetaApp利用虚拟化技术为中小游戏开发者创建了一个平台;2020年开始,MetaApp逐步为开发者提供多人互动内容的创造和托管服务,帮助中小团队实现自己的创意。

在通过算法推荐和分析数据时,胡森发现了市场空白,“随着推荐模型的演进,我们发现有一些类型的玩法是缺乏供给的。这些玩法虽然制作精度较差,仍然被用户大量消费和二次创造。”因此,他认定MetaWorld存在市场前景。

据MateApp方面介绍,未来两三个月,MetaWorld编辑器将启动alpha测试,有选择性地对少量使用者进行定向邀请。随着编辑器的上线,MetaApp或将真正从游戏聚合平台变成一个全系创作生产的上下游生态。

实际上,随着互联网大厂与行业资本将注意力放在“元宇宙”概念,与之类似的沙盒游戏、游戏制作工具受到市场追捧。原因在于其概念仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距。

例如,“元宇宙”的早期“鼓吹者”Roblox,本身就是游戏创作工具+平台的形态。玩家在创作游戏时具备极高的自由度,平台具备全面且与现实经济互通的经济系统,虚拟资产和虚拟身份可以在游戏内容间互通。

Roblox外,诸如Unity、虚幻等游戏引擎,也受益于“元宇宙”概念。游戏引擎作为游戏制作工具,是内容生产平台。包括虚幻引擎的所有者Epic Games,旗下的《堡垒之夜》游戏也在向“元宇宙”概念靠近,试图打造一个大型虚拟世界体系。

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