记者|陆柯言 佘晓晨
10月13日,2021界面REAL科技大会在北京举行。腾讯游戏研发部总经理邓大付在现场在演讲中描绘了下一代游戏的图景。
邓大付认为,超级数字场景是下一代游戏的基础,这一场景有四大特征:大规模、高智能、高拟真和高交互。
什么是超级数字场景?这一场景又将如何影响未来的游戏行业?在接受界面新闻记者专访时,邓大付指出,构建超级数字场景需要三方面的技术:第一,算力基础;第二,人工智能在相关领域的一些发展和应用;第三块是图形学的技术。
邓大付还提到,现在全行业在超级数字场景的相关技术已经有诸多突破。尤其是在应用能力上,国内厂商已经可以可以与海外厂商比肩。但技术的深度和难度,仍然需要时间沉淀和打磨。
以下为采访对话全文(有删减):
界面新闻:如何理解“超级数字场景”?,它和现在热议的元宇宙有什么区别?
邓大付:第一,游戏的核心驱动力不再是玩法和表现,而是技术本身,未来要靠技术驱动数字场景的升级换代;第二,用动态的眼光来看待游戏的发展;第三,超级数字场景有四大特征,大规模、高智能、高拟真和高交互。
至于和元宇宙的区别,我觉得这两个概念会有一些交集,但并不相同。每个人对元宇宙对理解都不一样,在我们游戏行业的人看来,它就是游戏的一种表现形式,里边会有一个经济系统和现实社会互通,但是不一定要达到科幻小说力描写的平行宇宙状态。所谓的超级数字场景,是元宇宙的一个基础,基于超级数字场景,我们再去谈构建人与人之间的经济系统。
游戏行业过去每隔一两年都有一种新的玩法出现,现在可能过5年、10年才会出现一种流行的玩法。这与技术的发展进程有关,技术的更新迭代需要时间。另外,游戏的规模变得更大,我们的理解也更充分,对于游戏策划的要求也更高了。
界面新闻:超级数字场景是下一代游戏的基础,那现在进行到了哪一个步骤?
邓大付:现在已经有很多技术突破了,但在产品上面的一些规划还很难说。
我们能看到的在技术上的突破,一个典型的例子就是王者荣耀中的“绝悟”,这是由腾讯研发的策略协作性AI,通过多智能体的合作以及分层强化学习的创新技术,能够帮助分析游戏中英雄技能的缺陷。
过去我们分析英雄都是根据游戏中的经验一个个总结,投到市场上发现不行然后再调,现在我们通过AI以及海量算力的的支持,能够在及机器上实现全英雄职业化水平的博弈,在推向市场之前就能把每个英雄的参数调得很好。
界面新闻:你提到基础算力、人工智能、图形学是三项最基础的技术,腾讯在这方面有哪些储备和优势?
邓大付:在基础算力这一块,我们主要是在布局整个云端的超级架构,大规模的算力的集群,包括边缘节点也开始进行大规模部署了。第二块是在AI方面,实际上我们自己也跟AI团队做协同,把整个技术往前推动,在AI领域,腾讯在游戏上的布局是非常多的。
图形学就更不用说了。在好多年前,腾讯自研的引擎quick silver就已经用在游戏上了,我们现在就已经还在结合一些最新的技术做一些改进。虽然很多游戏出于种种考虑都采用商用的引擎去做开发,但这并不能阻止我们在自研核心技术方面的投入。
界面新闻:对于现在的游戏厂商来说,哪一项是最难攻克的?
邓大付:其实这三个方面的技术挑战对于全行业来说都有。技术本身的深度和难度是需要时间来沉淀和打磨的。
界面新闻:国内厂商的优势在哪?
邓大付:我们在应用能力上不比海外厂商差,甚至超出海外厂商,你可以看到现在很多海外很火的IP都找国内的大厂来做研发。比如说在AI领域的应用上,国内头部厂商比海外也走得更前。
但是也能看到,海外厂商在传统的工业化能力上比我们强很多的,我们内部也在讨论说有没有弯道超车的机会。我觉得有两块都是必须要补上的,一个是智能化,一个是工业化。因为没有工业化的话,做智能化的基础也会更薄弱一些。
第二个可能是要有更多有社会价值的项目的探索,不要完全局限在商业化的产品里面。比如数字城市,还有一些和智慧教育相关的探索。
界面新闻:腾讯从去年开始一直在强调工业化,对于研发部门来说,我们目前有什么可以落地的成果?
邓大付:我们工业化、智能化的工具已经在游戏工作室广泛落地了,后面会陆续地把一些东西开放出来。
界面新闻:有没有一个大概预期,多久能够看到集大成的这种工业化产品出现?
邓大付:集大成的工业化产品还是需要一代一代往前迭代的,我们希望未来5-10年,或者说更快地3-5年去逐步逼近心目中的一个理想状况。我们希望在不同的技术点和产品当中逐步突破,把这些东西沉淀到工业化的管线里面来。
界面新闻:其实我们刚刚讲的算是底层技术,关于这个超级数字场景,整个技术体系其实是非常庞大的,这其中腾讯自己会做哪些,交给生态伙伴做的又是哪些?
邓大付:首先我觉得,一个原则是我们擅长的自己做,比如说AI,还有图形技术也是必须自己做的;不擅长的交给生态合作伙伴一起做。第二个原则是,如果我们当前不擅长一个技术,但认为它是未来重要核心逻辑里的重要技术,那也可能一边合作,一边自己投入力量去做研发,比如说游戏引擎这一块。
当前我们也会去做一些专用芯片,因为如果说在市面上找不到符合我们专用场景、满足不了我们性能需求的芯片,那我们会自己去做,这个规模很小。至于通用芯片,那肯定交给行业,我们不可能去和合作伙伴打架。
界面新闻:你提到许多游戏的技术可以发挥社会价值,腾讯有哪些相关实践?
邓大付:比如数字城市,我们正逐步的把构建游戏的技术能力开放给社会,给有社会价值的一些应用领域,并且跟他们深入合作。比如我们做的学习普通话的小镇,还有很多帮助盲人的一些功能性的小游戏。过去我们专门有一个功能性游戏的部门去做这样的探索,但现在我们会更强调技术本身对社会的推动力。
关于现在做的数字长城的项目,我们希望未来用游戏科技的力量,通过自研的渲染引擎,打造一个虚拟的素材,最终呈现出真实的场景,结合一些物理天气的一些变化,重现雨天、雪天和整个长城的风貌。我们也正在把这种能力开放出来。
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