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对话Nreal徐驰:VR/AR行业目前最大的挑战是有没有人能真正把产品体验做好 | REAL大会

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对话Nreal徐驰:VR/AR行业目前最大的挑战是有没有人能真正把产品体验做好 | REAL大会

与互联网巨头和手机厂商相比,徐驰认为VR/AR行业最大的挑战是“有没有人能真正把产品体验做好”,大公司拥有资源方面的优势,但是创业公司可以更聚焦,可能对产品的理解更好,还是有跑出来的机会。

图片来源:界面新闻

记者 | 鲁智高

10月13日,在界面新闻主办的首届REAL科技大会上,Nreal创始人&CEO徐驰发表了题目为《走进混合现实,走进Metaverse》的主题演讲。他在峰会现场预测,2030年全球至少有10亿部眼镜戴在人们头上,“大家今天可能觉得这个事情非常不可思议,但我们有时候往往过于高估2-3年的技术迭代,往往过于低估10年以上技术或者产品带来的变化”。

基于对VR/AR行业前景的看好,徐驰在2016年回国开始创业,并于2017年1月创办了研发增强现实(Augmented Reality 简称 AR)智能眼镜及应⽤体验的科技公司——Nreal。资料显示,该公司研发的AR眼镜Nreal Light,是业内首款实现与手机连通的消费级增强现实眼镜。

在发展过程中,Nreal获得了快手、中金资本、红杉资本中国基金、高瓴创投、顺为资本、蔚来资本、云锋基金、洪泰基金等公司和投资机构的青睐。过去12个月内,该公司累计完成超过1.5亿美元的融资。据徐驰透露,目前公司员工超过240人,70%为研发人员,30%以上员工为海归,“我们之前融到的钱,基本都全用在研发上了”。

早在1992年,元宇宙一词便出现在文学作品中。而在今年,元宇宙概念第一股Roblox在美上市后股价暴涨,Facebook表态将转型成一家元宇宙公司,字节跳动花巨资收购VR创业公司Pico……这一系列事情,也让元宇宙成为被追捧的对象。

“我非常相信空间互联网或者元宇宙其实是互联网的终极形态,而且是一个足够大的市场和平台,会给我们的生活带来巨大的变化。”在徐驰看来,元宇宙是一个持续存在且可被共享的虚拟世界,能跟真实世界无缝融合在一起,同时能带来跨平台的体验,“我个人认为,从目前来看,真正能够成为切到元宇宙的入口,只可能通过终端硬件设备、能共享的体验和社交平台这三个角度”。

与互联网巨头和手机厂商相比,徐驰认为VR/AR行业最大的挑战是“有没有人能真正把产品体验做好”,大公司拥有资源方面的优势,但是创业公司可以更聚焦,可能对产品的理解更好,还是有跑出来的机会。

以下为采访内容(有删改):

界面新闻:怎么区分VR/AR/XR,有没有通俗易懂的例子?

徐驰:VR是虚拟现实,可以让你逃离现实。比如我们现在坐在椅子上,我带上VR设备后,可以看到自己在篮球馆第一排看比赛,沉浸感特别强,但缺点是我可能拿不到桌子上面的手机,没法吃爆米花和喝酒,甚至看不到坐在身边的其他人。

那么AR是增强现实,除了可以在球馆看球,也能看到周围的人并交流,甚至还能拿起真实的咖啡杯,不过沉浸感没有VR那么强。AR字面意思是增强现实,如果从广义去理解,那么手机屏幕是不是增强现实?因为我们的现实其实就是大自然这个3D物理世界,我们是试图在里面增加一些屏幕去给人提供更多信息。甚至当年的报纸在某种程度上也是增强现实,通过报纸这个媒介提供密集的信息,后面有了电视、电脑,然后到现在的手机、智能手表等。这里面有一个趋势,终端是希望能离你越来越近,因为这样才能更及时、更便捷地给你推送一些信息。这些信息可能不是抽象的文字形态,而是符合我们对空间的理解,会带来更好的沉浸感和更强的真实感。

XR是Extended Reality(扩展现实),这个概念是高通提出来的,他们希望把这些概念统称为XR。

界面新闻:Nreal在2017年成立,那时候不少创业公司涌入VR/AR行业,你是出于什么原因选择进入这个行业?

徐驰:我会把VR和AR拆开来看,2017年应该是行业最冷的时候。当时的背景是,我在2007年出国,然后为了创业在2016年回国。因为我在Magic Leap看到这个行业会有比较快的发展,同时判断VR的一些基本技术和产品初步成熟。不过我们觉得当时的产品体验不好,而AR更符合我们对未来终端的一个设想,同时我也觉得未来的AR可能会像手机成为下一个终端。只是当时那个节点,AR还存在不少问题,比如一些核心技术和硬件还需要一定的时间。不过我在2016年发现,AR的市场可能会在2021年准备好,那个时候可能是我回国在AR行业创业的最后机会,所以当时觉得必须要回来,今天为止我也非常认可当时的判断。而且我们觉得这个行业一定会出现新的公司,这个赛道在未来10-15年会高速发展。

界面新闻:VR/AR行业在2015-2016年非常火,不过之后又逐渐沉寂下来,在元宇宙的影响下,现在这个行业又火了起来,你怎么看这两波火热?

徐驰:我2015-2016年在Magic Leap的时候,有一个之前没接触过VR/AR的中学同学告诉我,他准备要创业做VR。现在,我们又能看到一些从来不了解元宇宙的人开始解读元宇宙,然后会把词拆开来讲“元”“宇”“宙”分别是什么含义。元宇宙和Metaverse这个词很久前就存在,我们需要先了解一下它是什么意思,然后再去解读它。我觉得当大妈都开始去玩区块链的时候,往往可能是一个概念被炒得过热的一个不良的信号。这个行业有关注度是好事,但是当太多外行进来后,可能会出现很多投机的事情,而这其实未必是一件好事。

界面新闻:最近元宇宙特别火,你怎么看这种热度,以及这个概念会对VR/AR行业带来什么影响?

徐驰:我非常相信空间互联网或者元宇宙其实是互联网的终极形态,而且是一个足够大的市场和平台,会给我们的生活带来巨大的变化。资本的涌入,会吸引更多人才进入这个行业,但是如果资本太无序,又会有更多的投机者进入。我们希望大家能理性看待这个事情,要建立一个正确的认知。我觉得这个事情比移动互联网还大,但是不会在明年就带来翻天覆地的变化,不过我们相信在未来3-5年内一定会出现巨大革命性的东西。我们相信十年之内,会有非常多的人会戴着混合现实的眼镜。我们今天戴眼镜是为了看清真实的世界,可能未来十年之内必须要带着混合现实的眼镜看清数字与真实混合在一起的世界。

界面新闻:互联网巨头和手机厂商等也在布局VR/AR行业,目前这个行业最大的挑战是什么,行业里玩家的最终发展轨迹会怎样?

徐驰:现在最大的挑战是,有没有人能真正把产品体验做好。我觉得这个行业现在还没有到划分势力版图和分饼的时候,一定还会有新的公司出现,不论是VR还是AR,大家应该去优化交互体验,吸引更多人才进入行业,把内容生态建立起来。大公司的优势是拥有很多资源,但是创业公司可以更聚焦,可能对产品的理解更好,还是有跑出来的机会。

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对话Nreal徐驰:VR/AR行业目前最大的挑战是有没有人能真正把产品体验做好 | REAL大会

与互联网巨头和手机厂商相比,徐驰认为VR/AR行业最大的挑战是“有没有人能真正把产品体验做好”,大公司拥有资源方面的优势,但是创业公司可以更聚焦,可能对产品的理解更好,还是有跑出来的机会。

图片来源:界面新闻

记者 | 鲁智高

10月13日,在界面新闻主办的首届REAL科技大会上,Nreal创始人&CEO徐驰发表了题目为《走进混合现实,走进Metaverse》的主题演讲。他在峰会现场预测,2030年全球至少有10亿部眼镜戴在人们头上,“大家今天可能觉得这个事情非常不可思议,但我们有时候往往过于高估2-3年的技术迭代,往往过于低估10年以上技术或者产品带来的变化”。

基于对VR/AR行业前景的看好,徐驰在2016年回国开始创业,并于2017年1月创办了研发增强现实(Augmented Reality 简称 AR)智能眼镜及应⽤体验的科技公司——Nreal。资料显示,该公司研发的AR眼镜Nreal Light,是业内首款实现与手机连通的消费级增强现实眼镜。

在发展过程中,Nreal获得了快手、中金资本、红杉资本中国基金、高瓴创投、顺为资本、蔚来资本、云锋基金、洪泰基金等公司和投资机构的青睐。过去12个月内,该公司累计完成超过1.5亿美元的融资。据徐驰透露,目前公司员工超过240人,70%为研发人员,30%以上员工为海归,“我们之前融到的钱,基本都全用在研发上了”。

早在1992年,元宇宙一词便出现在文学作品中。而在今年,元宇宙概念第一股Roblox在美上市后股价暴涨,Facebook表态将转型成一家元宇宙公司,字节跳动花巨资收购VR创业公司Pico……这一系列事情,也让元宇宙成为被追捧的对象。

“我非常相信空间互联网或者元宇宙其实是互联网的终极形态,而且是一个足够大的市场和平台,会给我们的生活带来巨大的变化。”在徐驰看来,元宇宙是一个持续存在且可被共享的虚拟世界,能跟真实世界无缝融合在一起,同时能带来跨平台的体验,“我个人认为,从目前来看,真正能够成为切到元宇宙的入口,只可能通过终端硬件设备、能共享的体验和社交平台这三个角度”。

与互联网巨头和手机厂商相比,徐驰认为VR/AR行业最大的挑战是“有没有人能真正把产品体验做好”,大公司拥有资源方面的优势,但是创业公司可以更聚焦,可能对产品的理解更好,还是有跑出来的机会。

以下为采访内容(有删改):

界面新闻:怎么区分VR/AR/XR,有没有通俗易懂的例子?

徐驰:VR是虚拟现实,可以让你逃离现实。比如我们现在坐在椅子上,我带上VR设备后,可以看到自己在篮球馆第一排看比赛,沉浸感特别强,但缺点是我可能拿不到桌子上面的手机,没法吃爆米花和喝酒,甚至看不到坐在身边的其他人。

那么AR是增强现实,除了可以在球馆看球,也能看到周围的人并交流,甚至还能拿起真实的咖啡杯,不过沉浸感没有VR那么强。AR字面意思是增强现实,如果从广义去理解,那么手机屏幕是不是增强现实?因为我们的现实其实就是大自然这个3D物理世界,我们是试图在里面增加一些屏幕去给人提供更多信息。甚至当年的报纸在某种程度上也是增强现实,通过报纸这个媒介提供密集的信息,后面有了电视、电脑,然后到现在的手机、智能手表等。这里面有一个趋势,终端是希望能离你越来越近,因为这样才能更及时、更便捷地给你推送一些信息。这些信息可能不是抽象的文字形态,而是符合我们对空间的理解,会带来更好的沉浸感和更强的真实感。

XR是Extended Reality(扩展现实),这个概念是高通提出来的,他们希望把这些概念统称为XR。

界面新闻:Nreal在2017年成立,那时候不少创业公司涌入VR/AR行业,你是出于什么原因选择进入这个行业?

徐驰:我会把VR和AR拆开来看,2017年应该是行业最冷的时候。当时的背景是,我在2007年出国,然后为了创业在2016年回国。因为我在Magic Leap看到这个行业会有比较快的发展,同时判断VR的一些基本技术和产品初步成熟。不过我们觉得当时的产品体验不好,而AR更符合我们对未来终端的一个设想,同时我也觉得未来的AR可能会像手机成为下一个终端。只是当时那个节点,AR还存在不少问题,比如一些核心技术和硬件还需要一定的时间。不过我在2016年发现,AR的市场可能会在2021年准备好,那个时候可能是我回国在AR行业创业的最后机会,所以当时觉得必须要回来,今天为止我也非常认可当时的判断。而且我们觉得这个行业一定会出现新的公司,这个赛道在未来10-15年会高速发展。

界面新闻:VR/AR行业在2015-2016年非常火,不过之后又逐渐沉寂下来,在元宇宙的影响下,现在这个行业又火了起来,你怎么看这两波火热?

徐驰:我2015-2016年在Magic Leap的时候,有一个之前没接触过VR/AR的中学同学告诉我,他准备要创业做VR。现在,我们又能看到一些从来不了解元宇宙的人开始解读元宇宙,然后会把词拆开来讲“元”“宇”“宙”分别是什么含义。元宇宙和Metaverse这个词很久前就存在,我们需要先了解一下它是什么意思,然后再去解读它。我觉得当大妈都开始去玩区块链的时候,往往可能是一个概念被炒得过热的一个不良的信号。这个行业有关注度是好事,但是当太多外行进来后,可能会出现很多投机的事情,而这其实未必是一件好事。

界面新闻:最近元宇宙特别火,你怎么看这种热度,以及这个概念会对VR/AR行业带来什么影响?

徐驰:我非常相信空间互联网或者元宇宙其实是互联网的终极形态,而且是一个足够大的市场和平台,会给我们的生活带来巨大的变化。资本的涌入,会吸引更多人才进入这个行业,但是如果资本太无序,又会有更多的投机者进入。我们希望大家能理性看待这个事情,要建立一个正确的认知。我觉得这个事情比移动互联网还大,但是不会在明年就带来翻天覆地的变化,不过我们相信在未来3-5年内一定会出现巨大革命性的东西。我们相信十年之内,会有非常多的人会戴着混合现实的眼镜。我们今天戴眼镜是为了看清真实的世界,可能未来十年之内必须要带着混合现实的眼镜看清数字与真实混合在一起的世界。

界面新闻:互联网巨头和手机厂商等也在布局VR/AR行业,目前这个行业最大的挑战是什么,行业里玩家的最终发展轨迹会怎样?

徐驰:现在最大的挑战是,有没有人能真正把产品体验做好。我觉得这个行业现在还没有到划分势力版图和分饼的时候,一定还会有新的公司出现,不论是VR还是AR,大家应该去优化交互体验,吸引更多人才进入行业,把内容生态建立起来。大公司的优势是拥有很多资源,但是创业公司可以更聚焦,可能对产品的理解更好,还是有跑出来的机会。

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