正在阅读:

受益“元宇宙”概念,游戏引擎平台Unity加速布局跨平台游戏市场

扫一扫下载界面新闻APP

受益“元宇宙”概念,游戏引擎平台Unity加速布局跨平台游戏市场

“元宇宙”、“数字人”等概念兴起,作为底层技术平台的Unity看好这些技术趋势,并加大技术投入。

图片来源:米哈游

记者 | 彭新

游戏引擎平台Unity正加大对跨平台游戏市场的投入,掘金“元宇宙”、“数字人”机会。

Unity大中华区业务总经理肖蓓蓓和大中华区平台技术总监杨栋近日接受界面新闻记者采访时表示,随着平台之间的界限变得模糊、跨平台游戏逐渐流行,加之新的游戏平台需要大量的优质内容,以及“元宇宙”、“数字人”等概念兴起,作为底层技术平台的Unity看好这些技术趋势,并加大技术投入。

据Unity方面介绍,截至2020年底,使用Unity引擎制作的应用月平均下载量超过50亿,全球月活跃开发者超过150万,基于Unity引擎创建和运营的游戏玩家有28亿。在安卓和iOS全球榜单上前1000位收入最高的游戏,71%是用Unity进行开发的。2021年第2季度,Unity营收2.74亿美元,同比增长48%。预计第3季度收入为2.6亿美元至2.65亿美元,收入同比增长29%至32%。

跨平台游戏成为近年来游戏市场的重要趋势,无论手机、游戏机还是电脑,不同平台的玩家可以借助网络共同游戏,跨越平台桎梏。肖蓓蓓告诉界面新闻记者,跨端游戏的概念早在2010年前后就已出现,当时正值手游兴起,大量端游厂商转向移动端,诸如《梦幻西游》《QQ飞车》《天涯明月刀》等端游改编手游案例随之出现。随后,西方游戏公司也逐渐接受跨平台理念,认识到了跨平台策略的重要性。诸如《英雄联盟手游》《使命召唤手游》等产品,打开了经典IP向手游发展的大门。

近两年,此类趋势逐渐反转,出现了手游向PC移植的产品。肖蓓蓓以国产游戏《帕斯卡契约》为例,称其品质有了向PC发行的基础,并被玩家接受。此外。还有了发布之初就多端发布的产品,如《原神》在手机、PC和PS4上几乎同步上线,近期又推出了PS5版本。

肖蓓蓓还称,技术的进步下,手机硬件能力提升、玩家希望在不同平台上都玩到游戏、游戏厂商在多平台上最大程度进行变现,三个因素共同推动了游戏跨平台的增长。近期的变化则在于,随着新一代游戏机的发售以及云游戏平台兴起,新平台需要大量游戏内容填充。最简单的做法就是把现有的游戏移植到新平台,或者在游戏策划阶段就把新平台考虑进去。

“多人跨端联网游戏,本质上可以看作元宇宙的初级形态。”肖蓓蓓说,作为跨平台引擎平台,Unity从前端到DevOps,再到后端和运维,都能够提供完整方案。

腾讯、网易、米哈游等企业纷纷瞄准玩家的游戏需求,向大制作、多平台游戏升级。一方面,游戏制作向大投入、长周期开发方向变化;另一方面,游戏厂商讲究游戏制作“工业化”,强调游戏流程、技术、市场等环节的专业和分工。

但肖蓓蓓也看到,尽管如此,中国游戏开发商仍面临现实难题。一方面人才紧缺,例如在面向游戏主机开发时,难以找到能开发主机游戏或者比较擅长主机游戏的团队,且人才成本高昂。另一方面,中国大部分开发者专注于手游开发,手游的优化经验非常丰富,但是对于如何做到主机的品质相对来说没有太多经验。

作为3D制作工具,Unity也需要迎合新一轮市场趋势的变化。随着元宇宙投资概念爆红,芯片、VR、游戏各方纷纷蹭热点。在打造元宇宙的过程中,作为内容工具的Unity被投资人看好。

“无论是否是元宇宙,‘开放’都应是其基本的属性,需要大量创作者共同创作内容。而Unity作为虚拟世界的通用创作工具,扮演了一个非常重要的、‘基础设施’的角色。”肖蓓蓓强调。

“我们关注的很多是底层技术,包括渲染、物理模拟、各种动画系统,这些底层技术可以认为是我们创造元宇宙的基础。如果没有这些具体技术,我们无法真正把元宇宙落地。”Unity大中华区平台技术总监杨栋告诉界面新闻,若元宇宙没有渲染系统、脚本系统、物理系统、音效系统等子系统支撑,就跑不起来。目前,Unity更注重整个工具链的完善性,不仅是覆盖的平台,还包括变现、服务器技术、源代码层级的客户服务等。

当下,包括Facebook、英伟达等均为元宇宙鼓吹者。英伟达CEO黄仁勋曾在界面新闻参与的一次专访中描述称,每个人都用数字替身(Avatar)参与一个数字世界,这个虚拟世界会诞生数字艺术品等数字商品,从而形成一套经济体系。

杨栋对此称,很多与元宇宙相关的技术都是从游戏行业扩散出去,逐渐用在建筑设计、汽车销售、电影拍摄等领域。以数字人范畴而言,每个人如果要进入到元宇宙里,都要去创建自己的形象,目前Unity即在致力于还原人类在数字世界的形象。

杨栋还提到,眼下数字人形象的制作流程还处于成本偏高的状态,希望把中间耗费人工非常多的或者动画师工作量非常大的,用机器学习的方式替换掉,而不需要太多人工的生产流程。而且国内能做整体流程的供应商也比较少,如何去做数字人,整个流程还不是很确定,里面有很多的技术难题没有完全解决。

但长期来看,元宇宙概念以外,Unity已经将3D内容制作转向需求更有可见性的工业应用。Unity在财报中称,终端消费者对于实时3D交互内容的需求增长,会拉动行业在游戏外的领域继续增长。另外,产业内如建筑、工程、汽车、制造、电影等领域也越来越多使用Unity工具,比如汽车和建筑设计、自动驾驶模拟、VR、AR产品等,这些新领域将为Unity提供增长机遇。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。

Unity

53
  • 全球游戏开发者大会将于3月18日至3月22日召开
  • 游戏引擎巨头Unity计划裁员25%,去年底曾关闭全球多处办公室

评论

暂无评论哦,快来评价一下吧!

下载界面新闻

微信公众号

微博

受益“元宇宙”概念,游戏引擎平台Unity加速布局跨平台游戏市场

“元宇宙”、“数字人”等概念兴起,作为底层技术平台的Unity看好这些技术趋势,并加大技术投入。

图片来源:米哈游

记者 | 彭新

游戏引擎平台Unity正加大对跨平台游戏市场的投入,掘金“元宇宙”、“数字人”机会。

Unity大中华区业务总经理肖蓓蓓和大中华区平台技术总监杨栋近日接受界面新闻记者采访时表示,随着平台之间的界限变得模糊、跨平台游戏逐渐流行,加之新的游戏平台需要大量的优质内容,以及“元宇宙”、“数字人”等概念兴起,作为底层技术平台的Unity看好这些技术趋势,并加大技术投入。

据Unity方面介绍,截至2020年底,使用Unity引擎制作的应用月平均下载量超过50亿,全球月活跃开发者超过150万,基于Unity引擎创建和运营的游戏玩家有28亿。在安卓和iOS全球榜单上前1000位收入最高的游戏,71%是用Unity进行开发的。2021年第2季度,Unity营收2.74亿美元,同比增长48%。预计第3季度收入为2.6亿美元至2.65亿美元,收入同比增长29%至32%。

跨平台游戏成为近年来游戏市场的重要趋势,无论手机、游戏机还是电脑,不同平台的玩家可以借助网络共同游戏,跨越平台桎梏。肖蓓蓓告诉界面新闻记者,跨端游戏的概念早在2010年前后就已出现,当时正值手游兴起,大量端游厂商转向移动端,诸如《梦幻西游》《QQ飞车》《天涯明月刀》等端游改编手游案例随之出现。随后,西方游戏公司也逐渐接受跨平台理念,认识到了跨平台策略的重要性。诸如《英雄联盟手游》《使命召唤手游》等产品,打开了经典IP向手游发展的大门。

近两年,此类趋势逐渐反转,出现了手游向PC移植的产品。肖蓓蓓以国产游戏《帕斯卡契约》为例,称其品质有了向PC发行的基础,并被玩家接受。此外。还有了发布之初就多端发布的产品,如《原神》在手机、PC和PS4上几乎同步上线,近期又推出了PS5版本。

肖蓓蓓还称,技术的进步下,手机硬件能力提升、玩家希望在不同平台上都玩到游戏、游戏厂商在多平台上最大程度进行变现,三个因素共同推动了游戏跨平台的增长。近期的变化则在于,随着新一代游戏机的发售以及云游戏平台兴起,新平台需要大量游戏内容填充。最简单的做法就是把现有的游戏移植到新平台,或者在游戏策划阶段就把新平台考虑进去。

“多人跨端联网游戏,本质上可以看作元宇宙的初级形态。”肖蓓蓓说,作为跨平台引擎平台,Unity从前端到DevOps,再到后端和运维,都能够提供完整方案。

腾讯、网易、米哈游等企业纷纷瞄准玩家的游戏需求,向大制作、多平台游戏升级。一方面,游戏制作向大投入、长周期开发方向变化;另一方面,游戏厂商讲究游戏制作“工业化”,强调游戏流程、技术、市场等环节的专业和分工。

但肖蓓蓓也看到,尽管如此,中国游戏开发商仍面临现实难题。一方面人才紧缺,例如在面向游戏主机开发时,难以找到能开发主机游戏或者比较擅长主机游戏的团队,且人才成本高昂。另一方面,中国大部分开发者专注于手游开发,手游的优化经验非常丰富,但是对于如何做到主机的品质相对来说没有太多经验。

作为3D制作工具,Unity也需要迎合新一轮市场趋势的变化。随着元宇宙投资概念爆红,芯片、VR、游戏各方纷纷蹭热点。在打造元宇宙的过程中,作为内容工具的Unity被投资人看好。

“无论是否是元宇宙,‘开放’都应是其基本的属性,需要大量创作者共同创作内容。而Unity作为虚拟世界的通用创作工具,扮演了一个非常重要的、‘基础设施’的角色。”肖蓓蓓强调。

“我们关注的很多是底层技术,包括渲染、物理模拟、各种动画系统,这些底层技术可以认为是我们创造元宇宙的基础。如果没有这些具体技术,我们无法真正把元宇宙落地。”Unity大中华区平台技术总监杨栋告诉界面新闻,若元宇宙没有渲染系统、脚本系统、物理系统、音效系统等子系统支撑,就跑不起来。目前,Unity更注重整个工具链的完善性,不仅是覆盖的平台,还包括变现、服务器技术、源代码层级的客户服务等。

当下,包括Facebook、英伟达等均为元宇宙鼓吹者。英伟达CEO黄仁勋曾在界面新闻参与的一次专访中描述称,每个人都用数字替身(Avatar)参与一个数字世界,这个虚拟世界会诞生数字艺术品等数字商品,从而形成一套经济体系。

杨栋对此称,很多与元宇宙相关的技术都是从游戏行业扩散出去,逐渐用在建筑设计、汽车销售、电影拍摄等领域。以数字人范畴而言,每个人如果要进入到元宇宙里,都要去创建自己的形象,目前Unity即在致力于还原人类在数字世界的形象。

杨栋还提到,眼下数字人形象的制作流程还处于成本偏高的状态,希望把中间耗费人工非常多的或者动画师工作量非常大的,用机器学习的方式替换掉,而不需要太多人工的生产流程。而且国内能做整体流程的供应商也比较少,如何去做数字人,整个流程还不是很确定,里面有很多的技术难题没有完全解决。

但长期来看,元宇宙概念以外,Unity已经将3D内容制作转向需求更有可见性的工业应用。Unity在财报中称,终端消费者对于实时3D交互内容的需求增长,会拉动行业在游戏外的领域继续增长。另外,产业内如建筑、工程、汽车、制造、电影等领域也越来越多使用Unity工具,比如汽车和建筑设计、自动驾驶模拟、VR、AR产品等,这些新领域将为Unity提供增长机遇。

未经正式授权严禁转载本文,侵权必究。